段明
近日,在暴雪嘉年華曝光的手游《暗黑破壞神:不朽》公布之后引起了很多爭議,其中一條就是有玩家認為《暗黑破壞神:不朽》有換皮之嫌,與網易之前推出的《無盡神域》在UI界面、技能設定有不少相似之處。對于換皮說,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham最近在接受國外媒體主播采訪時予以否認,并分享了暗黑手游的部分設計理念、暴雪與網易在暗黑手游上的合作原因以及暗黑手游未來商業(yè)模式的一些想法。
首先,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham否認了所謂暗黑手游換皮的說法,并強調“這是一款從頭開始打造的全新游戲。”他認為暗黑手游雖然確實有從網易以前的游戲里汲取靈感,比如暗黑手游采用了目前網易手游里常見的左虛擬搖桿+右技能按鍵的操作設定,但這是基于目前這種操作機制在亞洲市場已經足夠成熟,被大多數用戶所接受,而且上手之后操作體驗很棒,所以這是最優(yōu)解決方案,但《暗黑破壞神:不朽》還是全新制作的游戲。
“《暗黑破壞神:不朽》一些機制確實從網易此前的游戲汲取了一些靈感,但大家所看到的那種‘東方式的控制機制,例如虛擬搖桿、右側的技能按鍵,這是很常見的,不僅是在網易的游戲里,而是很多亞洲的手游都采用這種方式,一旦玩家熟悉之后,操作感是很棒的,在暴雪我們經常會跟設計師這么說:‘更好的就是更好的。意思就是不要為了改動而改動,為了改動而改動是會有一些不同,但也只會讓事情變得更糟糕,所以如果要去做的一件事已經有了最優(yōu)解決方案了,那么這就是‘更好的就是更好的。對于熟悉的人來說,這是一個很自然的選擇,這也是正確的做法。所以大家能看到不光網易的游戲,而且一些亞洲游戲(操控上)都有一些雷同之處,因為這是進化的結果,被絕大多數移動市場的游戲選擇,這就是最好的操控機制,但《暗黑破壞神:不朽》還是全新制作的游戲。”Adham說到。
對于參與暗黑手游開發(fā)的網易游戲,Adham不吝贊美之詞:“網易在暗黑手游達成合作的部分原因是:一方面,他們十多年來一直都是我們在中國的合作伙伴;另一方面,在中國他們也是最優(yōu)秀的手機游戲開發(fā)商之一,擁有很多暢銷的ARPG游戲,我們知道他們在這個領域擁有很豐富的經驗,中國(市場)是世界上最大的手游市場,但我們想通過與他們的合作,制作出一款超越地區(qū)限制的手游。”
關于玩家最關心的商業(yè)模式,Adham表示不能透露太多,但可以肯定的是,暴雪會貫徹以玩家為核心的商業(yè)理念,尊重玩家、確保玩家的錢花得超值以及暴雪游戲的品質能符合玩家們的預期。
Adham表示:“我們對如何圍繞這款游戲構建商業(yè)模式是有一些想法,但是還沒有公布任何相關的東西,我可以從全局的角度來說明一下,暴雪做游戲到現在差不多有30年了,大家也看到了我們所創(chuàng)造的游戲以及我們如何隨著時間推移,發(fā)展我們的商業(yè)模式,從早期的盒裝游戲到魔獸世界的訂閱制,以及最近《風暴英雄》和《爐石傳說》的免費游戲機制,希望玩家能夠看到我們所有游戲總是以玩家為核心的,我們尊重玩家,并確保他們的錢花得超值以及我們游戲品質符合他們的預期。我們在《暗黑破壞神:不朽》以及未來的游戲中都會貫徹這些理念。”