王月英
摘要:體育繪圖是體育教師常用的一項基本技能,但一直受繪畫能力與計算機技術的限制沒有更好的運用。本文從體育教師體育繪圖的能力出發,運用最常用的軟件、最簡單的繪圖方法,教授PPT體育繪圖之直線型火柴人的動作畫法。
關鍵詞:PPT;體育繪圖;火柴人;畫法
PPT是Microsoft PowerPoint的簡稱,隨著社會信息化技術的發展,電子體育繪圖軟件不斷涌現,如Photoshop、Flash、電子白板軟件等[1],但因專業性強,使用者受計算機水平的限制不能得到很好的發展;又因為圖片、視頻等廣泛運用,體育繪圖一再被人所忽視;體育繪圖課程教學改革成為一種必然[2],而PPT是一款辦公普遍運用的軟件,能實現各種體育圖形的繪制,且不受PPT版本的限制。火柴人動作圖是最簡單的一種體育繪圖,繪圖初學者和計算機初學者都能通過適當的練習較好的掌握,它不僅可以繪制各種體育動作圖,還可設計各種體育標志圖。
一、火柴人的身體結構與表現形式
體育繪圖中的火柴人一般采用七頭身比例,以便更能體現人體的身體結構和運動動作,一般常用直線型火柴人和曲線型火柴人,特別是直線型火柴人動作圖在各類動作類教案中最為常見。它包括頭、軀干和四肢,除頭用橢圓形以外,其余部分都可用線條來表示,造型簡單、生動、形象,繪制速度,是體育教師記錄動作、設計動作、編寫教案等最有效的運用方法。
二、PPT繪制火柴人圖的工具介紹
PPT繪制火柴人只需運用到PPT插入菜單下形狀工具中的橢圓和任意多邊形即可全部完成,如選中任意多邊形,在起點位置點鼠標左鍵然后松開,移動鼠標到一下個拐點位置再一次左鍵松開,依此類推,直至筆劃的結束位置,雙擊鼠標左鍵,一個完整的筆劃即完成,多練習幾次即掌握任意多邊形的繪制方法。如需添加各種修飾則根據需要運用到其他形狀,當然在繪制過程中我們還需運用到形狀的各種編輯與排版功能,以達到更好的視圖效果。
三、PPT繪制火柴人圖畫法
(一)繪制準備
初學者為了更好的掌握人體比例,可以先繪制九頭格,能熟練運用人體比例后可忽略此步驟。在視圖標簽下打開幻燈片母版,通常情況下默認在第二張母板下進行繪制。首先,繪制一條直線:選擇插入標簽下形狀工具中的直線工具,然后按住SHIFT鍵的同時從起始位置向右拖動鼠標至結束位置松開。第二,繪制九頭格線:復制剛才繪制的線條九次,調整好第一條和最后一條線條在幻燈片中的上下位置,勾選對齊所選對象,選擇縱向分布,再選擇左對齊。第三,調整位置與線條顏色:將所有線條選中并組合,然后對齊幻燈片上下、左右居中,將線條調整成自己喜歡的顏色,調整線條透明度以確保九頭格對火柴人圖不沖突。第四,標示位置:插入自己喜歡的數字格式,從下至上標識1-9,運用對齊功能調整其在合適的位置。這樣幻燈片母板的九頭格就繪制好了,關閉母板視圖,在我們接下來所要繪制的所有幻燈片上將全部以背景的形式顯示,不干擾我們繪制火柴人,繪制完成還可根據需要選擇幻燈片是否顯示背景。
(二)技術動作分析
運動動作包括頭、軀干、上肢、下肢及手腳的動作,火柴人畫法可忽略手腳部分,動作表現更簡潔。繪圖之前,要先分析運動動作以判斷頭部的起始位置、軀干的傾斜度、上下肢的傾斜度與彎曲程度、透視效果,多人動作還要考慮人與人之間角度、遮擋、透視等效果,人與人之間的距離可通過后期移動處理。技術動作分析是體育繪圖前必不可少的一步,只有正確的分析動作,才能更快速準確的繪制運動動作,把握運動的身體姿態和運動軌跡。
(三)直線型火柴人動作畫法
1.頭的畫法
火柴人動作中頭可以全部用橢圓進行表示,占用一格的位置。根據技術動作分析選擇頭的起始點,選擇橢圓工具,在幻燈片上在起點位置按住鼠標左鍵拖一格的位置,可以通過繪圖工具調整圓的高、寬尺寸,如繪制同時按住Shift鍵則畫的是正圓(高、寬相等)。如需表示頭的正、后、側、仰等動作,可以通過填充來實現,如2010版本中,選中需填充的圓,一般情況下選擇白色或透明色作為正面頭,全部填充黑色為背面頭,如需表示側面或仰俯動作則需進行漸變填充:進入設置形狀格式窗口,填充-選擇漸變填充-線性,只需保留兩個光圈,均滑動到中間的位置,一個選擇黑色,一個選擇白色,角度調整為180度,如兩種顏色位置需互換則只需交換兩個光圈的位置,如需表示仰視或俯視及側面程度,可調整角度及光圈的位置達到自己滿意的效果(圖1)。
2.軀干的畫法
直線型火柴人軀干直接由一條直線表示,它可以獨立構成軀干也可以與下肢一起一筆完成,軀干由兩個頭的長度構成。選擇任意多邊形從頭的正下方按壓鼠標左鍵松開豎直往下在兩個頭長度的位置雙擊鼠標左鍵,直立的軀干則繪制完成;傾斜的身體根據分析軀干的傾斜度進行相應的傾斜,軀干長度不變(圖2);后仰和前傾則還要考慮視覺效果縮短軀干長度。
3.下肢動作的畫法
下肢是人體主要的運動環節,包括各種站立、行走、跑、跳、舉腿、下蹲、弓步、跪撐、跳躍等動作[1],由大、小腿及腳構成,大腿指腰到膝的位置,小腿指膝到踝的位置。直線型火柴人下肢以膝關節為節點,由首尾相連的兩條線段表示,可不繪制腳的動作,在不涉及關節運動動畫制作的情況下,每條腿用一筆構成,而近側端下肢可與軀干一筆完成,下肢共占用四個頭的長度,其中大腿略長于小腿,在被遮擋和彎曲的情況下要考慮視覺效果縮短大、小腿長度。繪制順序是先近后遠(即先畫近側端下肢再畫遠側端下肢),選擇任意多邊形從軀干結束的位置根據動作姿態判斷大小腿長度進行繪制(圖2)。
4.上肢動作的畫法
上肢動作主要包括舉、屈、繞等,由上臂、前臂、手構成,上臂指肩到肘的位置,前臂指肘到腕的位置,手臂占用2.5個頭的長度,上臂略長于前臂,手可不繪制。繪制時與下肢相同由兩條線段表示,左右兩側各一筆構成,順序由近到遠(圖2)。
四、后期處理
(一)調整位置與長度
雙擊要調的線條,出現繪圖工具,選擇編輯形狀下的編輯頂點功能,線條在拐點的位置即出現小黑點(圖3-1),用鼠標點中小黑點(圖3-2)按住鼠標左鍵不放移動到適合位置松開(圖3-3),線條某一段的長度和位置就調整好了。
(二)調整線條顏色、粗細
選中要設置的一條多條線條,雙擊出現繪圖工具,選擇形狀樣式下的形狀輪廓功能調整線條顏色、粗細至滿意的狀態。
(三)合并線條
用鼠標拖動全選或Shift(Ctrl)加線條全選要合并的所有線條,點鼠標右鍵的組合按鈕或選擇繪圖工具下的組合按鈕,將所選線條組合成一個圖形,這樣好可整體移動或復制到任何地方,還可以調整圖形的高、寬比例,組合后仍可對任一條線進行修改處理。
(四)保存
組合后的圖形可以圖片的形式進行單獨保存,以方便運用到Word、Excel等其他一切可以處理圖片的軟件中。一般常用的保存形式有jpg格式(有底色的圖片)和png格式(無底色的圖片,除線條外其余部分為透明)。
直線型火柴人動作畫法雖然簡單,但要達到熟練運用還需要加強練習,本文在細節表述上仍有不足,需要練習者自主去摸索發現。
參考文獻:
[1]趙俊.電子教案中體育繪圖的電子制作技法[J].湖北體育科技,2004(23).
[2]杜波.信息技術環境下《體育繪圖》課程教學改革初探[J].廊坊師范學院學報(自然科學版),2013(13).
[3]雷詠時.體育繪圖(第二版)[M].北京:高等教育出版社,2002.
(作者單位:吉首大學體育科學學院)