天則 惠顯帥
最初用來直播電競比賽的中國游戲直播行業萌芽于2013年之前。在2013—2014年得到穩步增長,國內資本的注入,使得市場上出現了許多直播平臺,催生了大量主播;2015—2016年直播行業全面爆發,平臺之間競爭激烈,版權問題不斷涌現;2017年至今,隨著直播市場逐漸趨于理性,平臺開始追求盈利,游戲直播平臺步入精細化運作時代,預計2018年市場規模將超過30億元人民幣。然而,盡管經過幾年的發展,我國游戲直播的產業鏈迅速完善,但立法的空白與司法判決的沖突,依舊不能厘清網絡游戲直播過程中相關權利的歸屬,以協調各方主體之間的利益關系。網絡游戲直播畫面的作品屬性及權利歸屬如何認定,對玩家未經許可傳播他人游戲畫面的行為是侵權,還是合理使用等,都是亟須回答的問題。
網絡游戲直播畫面的法律屬性
網絡游戲直播畫面的內涵
網絡游戲直播,是指將玩家玩游戲的過程通過網絡、電視信號等媒介實時向公眾進行傳播,使公眾在欣賞他人玩游戲的過程中獲得娛樂體驗、學習游戲策略。而作為直播核心內容的網絡游戲畫面是由游戲開發者設計的各種人物、劇情、場景組成的,在游戲軟件運行過程中通過游戲引擎系統自動或者根據玩家的指令,調用、組合游戲資源庫中的各類素材而呈現出的連續動態畫面視頻。而網絡游戲直播畫面除了具備游戲畫面本身的內容和音效,還包括主播的個人形象、游戲解說以及彈幕文字、背景音樂等,有時還會加上肢體動作等表演。……