納塔

楊泳梁是在上海旁邊的郊區長大,從1980年代起,他就旁觀著上海這座都市的發展。他年幼師從香港中文大學老師楊洋,接受了國畫、書法等中國傳統藝術教育近十年,這段經歷就像是向未來伸出的橄欖枝,讓他形成了對中國文人山水以及古典繪畫的良好審美,成為日后切入創作的角度。
從上海工藝美術學院和中國美院上海設計分院畢業后,在2005年,楊泳梁開始用水墨進行試驗、創作,在轉年便完成了《蜃市山水》系列,其中大量使用了水墨、攝影和錄像等媒材。這也逐漸形成楊泳梁創作的主要元素和特點。觀其作品,不少人遠遠地看第一眼會以為是一幅傳統的中國山水畫,但細看之下,才會發現山水畫只是框架,里面充滿了各種建筑和未來主義色彩的都市情景。
這種獨特的敘事描述手段,充滿了戲劇性的沖突,形成了一種充滿后現代味道的表達。楊泳梁善于將中國傳統的歷史、典故連接當下的語匯和前沿技術,不斷引起人們對“人在都市生活中的狀態”進行討論。這一線索也幾乎貫穿了楊泳梁的所有作品。
畢業后,創辦工作室,成為職業藝術家,在大學里授課,楊泳梁依然生活在上海,每日每夜見證著上海的飛速發展。看著外灘對面的高樓一幢幢拔地而起,他說自己并不排斥現代化,但覺得有一個是所有人都無法忽視的現實:“建設和傳統的割裂,在中國是未來幾十年都不會變的話題,因為城市化還在繼續。”
是什么契機讓你開始了第一次“山水意向”的作品創作?
楊泳梁:談不上什么契機,我覺得是自然而然產生的,生活在這個城市,同時內心向往著田園,應該是每個常居城市人的矛盾心態吧。另外我比較特色的教育背景、兒時學習傳統繪畫的經歷,以及后來多媒體數字設計的專業,都促使我創作的第一件“山水”作品是《蜃市山水仿廬山高瀑圖》(2006年)。
在你的攝影作品中,使用了許多中國文人山水畫的意象以及形式,它們給你帶來怎樣的啟發與影響?
楊泳梁:我的作品本身是基于傳統中國繪畫的,所以本質而言不是影響啟發,而是沿襲。我基本上沿襲著古代繪畫的章法和審美取向,只是使用了其他語言進行了轉換。
人們說文人山水畫是“寄情于山水”,那你在自己的攝影作品中寄托的是什么呢?
楊泳梁:我曾經在自己第一個系列的自序中寫過:文人山水畫是“寄情于山水”,我以我的山水畫“批判現實”。但是這么多年來的創作讓我反思,可能用批判的字眼太過,現在我覺得作品更多是提出了問題,但是這些問題無法通過藝術直接去解決。
從《蜃市山水》到《來自新大陸》,這些作品似乎有著非常一致的主題,能說下你想表達的核心議題是什么?以及這些年的創作思路、脈絡嗎?
楊泳梁:《蜃市山水》從遠處看像是模仿倪瓚的山水作品,其實是用電腦繪畫技術繪制的“假冒山水”,電線柱子取代了郁郁蔥蔥的樹木,高樓廣廈取代了飛檐亭閣,圖章落款用的都是馬路上的窨井蓋。寬幅卷軸中塞滿了現代生活、現代城市的細節。《來自新大陸》的標題取自德沃夏克的第九交響曲,2014年創作。在數碼技術上這是又一次里程碑式的進步——作品體量達到前所未有的尺幅,細部也前所未有的豐富。與此同時,我首次在數碼山水作品當中運用到真實的山體,與人工山體進行結合。山石的照片主要拍攝自冰島和挪威,作品仿佛捕繪了一個真實而又虛幻的新世界。
作品的主題是基本一致的,因為我關注的問題未曾發生改變,但是每一個系列會有些不同的側重點,要說創作的思路和脈絡,可能近幾年的創作朝多媒體和更先進的技術去拓展,比如最近我創作的兩件作品都是基于VR技術的。就我個人而言,我覺得攝影的媒介還是有一定的局限。
從攝影術剛被發明就一直有攝影師在拍攝山水,你覺得在如今這個攝影已經非常多樣化的情況下,山水攝影作品如何才能做到有所突破?
楊泳梁:每個人對攝影不同的態度,有人拿它當所到之處的采風記錄,有些人把攝影當作創作工具,因人而異。
在實際的創作中,最難的是哪部分,是復雜的后期嗎?
楊泳梁:技術的問題都是可以解決的,只是時間問題。困難的地方在于做什么作品?這個作品有什么意義?
除了創作攝影作品,你也在創作電影、裝置藝術等。請問你覺得攝影與后兩者相比,最明顯的優劣特點是什么?在同時完成它們的時候,會有吃力的感覺嗎?
楊泳梁:攝影對我而言是最輕松的工作方式了,因為其他大型的工作很難獨立完成,涉及到大量的協調工作。比如拍攝電影,工種繁多,每一個工作都會影響整個作品的質量。
在每幅作品中,你會在哪些細節上做著重處理?為什么?
楊泳梁:著重處理的其實就是平衡,因為我的作品基本上是構建在“矛盾”這個主題上的,因此要讓那么多不和諧的東西被和諧地放在一起是比較大的挑戰,也是我一直在盡力去達到的。
你如何理解中國傳統的“山水意趣”這個概念?
楊泳梁:中國的山水可能就是古代文人理想境界的折射,這里包含著古人的審美,哲學思想,以及生活方式。
可以跟我們簡單介紹一下你現在的生活,工作以及下一步計劃嗎?
楊泳梁:下半年開始,我會常駐紐約,所以工作和生活上會有巨大的轉變。我厭煩一成不變的生活,喜歡新鮮刺激的事物。最新創作的VR作品《九龍圖》,歷時大半年左右的制作,就快完成了,我個人還挺期待它最終的呈現。