張杰
【摘 要】近年來,在科技技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展下,各種類型的新媒體不斷涌現(xiàn),動漫設(shè)計與制作也在新媒體的深入影響下,逐漸開始向著新的方向進(jìn)行發(fā)展。目前我國的動漫設(shè)計與制作,不再局限于傳統(tǒng)的兒童受益發(fā)展方式,而是愈發(fā)向著多樣化、技術(shù)化、商業(yè)化與特色化的方向進(jìn)行發(fā)展,這在一定程度上促使動漫設(shè)計與制作的發(fā)展趨勢不斷變化。針對此,基于對新媒體背景下的動漫設(shè)計與制作發(fā)展分析,本文主要對新媒體背景下動漫設(shè)計與制作的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了相關(guān)分析,以及同時合理探究了我國動漫設(shè)計與制作的未來發(fā)展趨勢。
【關(guān)鍵詞】新媒體;動漫設(shè)計;發(fā)展趨勢
動漫設(shè)計與制作主要是根據(jù)市場和環(huán)境需求,設(shè)計制作出相應(yīng)的人物與故事作品,以滿足商業(yè)、兒童與市場的動漫作品需求。動漫設(shè)計與制作作為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支撐產(chǎn)業(yè)之一,動漫設(shè)計制作在各種經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求與人們生活需求的影響下,未來必然會具有十分良好的發(fā)展趨勢。對此若想促使動漫設(shè)計與制作獲得進(jìn)一步的發(fā)展,應(yīng)當(dāng)切實于根據(jù)新媒體的發(fā)展需求,合理化進(jìn)行動漫設(shè)計與制作發(fā)展趨勢的分析,以使得動漫設(shè)計與制作能夠向著正確的方向進(jìn)行有效發(fā)展。
一、新媒體背景下我國動漫設(shè)計與制作的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)動漫設(shè)計與制作發(fā)展水平比較低
我國動漫設(shè)計與制作起源于上世紀(jì)70年代左右,但由于70年代的經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展水平比較低,當(dāng)時的動漫設(shè)計與制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分的緩慢,且關(guān)于動漫設(shè)計與制作的教學(xué)也未完全形成。經(jīng)過幾十年的發(fā)展和研發(fā)下,我國逐漸形成了以動漫設(shè)計與制作為核心的教學(xué)體系,而設(shè)有動漫設(shè)計與制作課程的學(xué)校也達(dá)到了1000所以上,學(xué)生的數(shù)量也增長到了150萬以上。雖然目前我國動漫設(shè)計與制作呈現(xiàn)出良好的發(fā)展趨勢,但相對于國外動漫設(shè)計與制作的發(fā)展水平,我國的動漫設(shè)計與制作發(fā)展水平依然十分落后,不僅在動漫設(shè)計與制作技術(shù)方面比較缺乏,在動漫市場擴(kuò)展和開發(fā)方面也比較缺乏完善化的規(guī)劃,進(jìn)而導(dǎo)致我國動漫設(shè)計與制作難以有效適應(yīng)新媒體的發(fā)展需求。
(二)缺乏優(yōu)秀動漫設(shè)計與制作人員
據(jù)相關(guān)資料調(diào)查顯示,我國高等院校中設(shè)有動漫設(shè)計專業(yè)的學(xué)校,數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了1200所中左右,且每年完成動漫設(shè)計與制作教學(xué)培訓(xùn)的學(xué)生也達(dá)到了15萬以上。從調(diào)查數(shù)據(jù)整體上看,我國動漫設(shè)計與制作教育體系培養(yǎng)的人才,處于數(shù)量持續(xù)增長的狀態(tài),但從實際動漫設(shè)計與制作培養(yǎng)效果上而言,我國動漫設(shè)計與制作人員的數(shù)量依然十分缺乏。出現(xiàn)這種情況的原因,很大部分是因為動漫設(shè)計與制作的教育課程實時性比較低,很多教育課程的理論和技術(shù)不再適用于高速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè),學(xué)生無法掌握通過規(guī)定的課程學(xué)習(xí),掌握到先進(jìn)化的動漫設(shè)計與制作技術(shù)理論。此外動漫設(shè)計與制作作為新型產(chǎn)業(yè),近年來一直處于失業(yè)率與就業(yè)率比較高的紅牌產(chǎn)業(yè),很多動漫人員無法在畢業(yè)后獲得穩(wěn)定工作,致使一些優(yōu)秀動漫人員頻頻出現(xiàn)跳槽轉(zhuǎn)行的情況。由于動漫設(shè)計與制作產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)秀人員的情況比較嚴(yán)重,導(dǎo)致新媒體的方式引入到動漫設(shè)計與制作后,動漫設(shè)計與制作未能根據(jù)新媒體的發(fā)展變化,及時進(jìn)行動漫設(shè)計與制作的改變,從而使得動漫設(shè)計與制作發(fā)展水平難以提升。
(三)動漫設(shè)計與制作特色性不夠
新媒體主要傳播方式為報刊、廣播與電視,其中電視因具有傳播范圍廣、使用用戶多的優(yōu)勢,使得其成為了動漫設(shè)計與制作的重要傳播媒體之一,且新媒體與傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)宣傳方式相比,新媒體比較注重于動漫設(shè)計與制作的特色性。現(xiàn)階段我國很多動漫設(shè)計與制作人員,在進(jìn)行動漫設(shè)計與制作時,未能形成一種特色化發(fā)展的意識,而是根據(jù)國內(nèi)外的動漫市場發(fā)展趨勢,跟風(fēng)化的進(jìn)行動漫設(shè)計與制作,導(dǎo)致動漫設(shè)計與制作未能形成中國特色化的產(chǎn)業(yè)鏈。雖然我國已經(jīng)制作出《喜洋洋與灰太狼》、《熊出沒》、《麥兜響叮當(dāng)》等廣泛傳播的動漫作品,但相對于具有特色化標(biāo)志的日本動漫產(chǎn)業(yè)相比,我國動漫作品特色化建設(shè)方面依然有待提升。
二、新媒體背景下我國動漫設(shè)計與制作的發(fā)展趨勢
(一)三維動畫
我國動漫設(shè)計與制作初開始進(jìn)行發(fā)展時,采用的是人工繪圖方式,其在經(jīng)過一段時間發(fā)展后,開始使用二維平面動畫設(shè)計方式。因二維平面動畫設(shè)計的真實性、靈動性與形象性比較差,使得二維平面動畫逐漸向著三維動畫進(jìn)行發(fā)展。三維動畫自開始進(jìn)行應(yīng)用后,三維動畫真實效果佳、人物靈動性強、制作速度快與觀眾需求高的特點,使得三維動畫成為了新媒體背景下的動漫設(shè)計與制作的主要發(fā)展趨勢之一。
(二)傳統(tǒng)藝術(shù)與數(shù)字動漫的結(jié)合
動漫設(shè)計與制作作為傳播文化的重要方式之一,在動漫設(shè)計與制作中融入一定的傳統(tǒng)藝術(shù)元素,利用在豐富人們精神生活的同時,傳播我國的特色風(fēng)俗與文化故事,從而打造出具有我國特色藝術(shù)化的動漫產(chǎn)業(yè)與動漫作品。在強調(diào)國家特色化發(fā)展的宣傳教育下,人們愈發(fā)重視傳播方式的藝術(shù)性和特色性,而傳統(tǒng)藝術(shù)與數(shù)字動漫的結(jié)合化,也逐漸成為了新媒體背景下動漫設(shè)計與制作的重要發(fā)展趨勢之一。
三、結(jié)語
綜上所述,新媒體的發(fā)展背景下,動漫設(shè)計與制作雖然迎來了較多的發(fā)展機(jī)遇,但也同時面臨著較多方面的發(fā)展挑戰(zhàn),這使得動漫設(shè)計與制作的發(fā)展需求不斷的增多。相對于傳統(tǒng)動漫設(shè)計與制作,新媒體注重于動漫設(shè)計制作藝術(shù)性與特色性的情況,使得動漫設(shè)計與制作開始向著更高水平的方向進(jìn)行發(fā)展。對此切實于進(jìn)行動漫設(shè)計與制作發(fā)展趨勢的合理探析,不僅有利于積極引導(dǎo)動漫設(shè)計與制作的快速改革,也利于加快新媒體與動漫設(shè)計制作的整體融合,且同時對于優(yōu)化動漫設(shè)計與制作產(chǎn)業(yè)水平也具有較多的有利之處。
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