摘 要:動畫技法課程,是動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)知識學習的主要部分,它具有基礎(chǔ)性、創(chuàng)新性以及融合性等特征,對動畫創(chuàng)作效果具有直接影響。基于此,本文結(jié)合二維動畫技法課程目標,著重對二維動畫技法課程創(chuàng)新的靈變性進行探究,達到充分挖掘課程開發(fā)要點,提升藝術(shù)創(chuàng)作價值的目的。
關(guān)鍵詞:二維動畫技法;課程創(chuàng)新;靈變性
0 引言
隨著大眾生活水平的逐步提升,藝術(shù)創(chuàng)作知識的社會傳播范圍,正在不斷擴大。尤其是動漫藝術(shù)產(chǎn)業(yè),更是處于如火如荼的發(fā)展狀態(tài)。二維動畫技法,作為動畫創(chuàng)作者,專業(yè)素養(yǎng)提升的主要參考課程,在動漫創(chuàng)作者專業(yè)水平、動畫設(shè)計的創(chuàng)新性中起到直接影響的作用。
1 二維動畫技法課程目標
二維動畫技法課程,是動畫設(shè)計學習的主要參考工具,它主要包括“二維動畫基礎(chǔ)知識”“二維手繪動畫制作技術(shù)”“定格動畫制作技術(shù)”“網(wǎng)頁交互式動畫”以及“其他形式的二維動畫”五部分。[1]該課程設(shè)計上,不僅注重平面動畫設(shè)計基礎(chǔ)要素點的介紹,也善于將新型動畫設(shè)計技法融合其中,為現(xiàn)代多媒體藝術(shù)設(shè)計,提供了新技能的探索趨向。
同時,二維動畫技法課程,始終堅持著,傳統(tǒng)技術(shù)與新技術(shù)的巧妙性融合原則,善于從社會生活中,尋求技藝研發(fā)的創(chuàng)新點,繼而達到了借助現(xiàn)有多媒體實踐手段,實行技藝研究更新創(chuàng)作的目標。這是二維動畫技法課程設(shè)計的另一目標,也是推進社會傳媒產(chǎn)業(yè)進步的基礎(chǔ)條件。
2 二維動畫技法課程創(chuàng)新的靈變性
為進一步彰顯二維動畫技課程的特征,就必須要尋求到,該課程創(chuàng)新探索的新視角,拓展課程實踐的新高度,方能夠不斷促進信息媒體產(chǎn)業(yè),與社會整體發(fā)展之間的聯(lián)系。
2.1 二維動畫基礎(chǔ)技法的創(chuàng)新
所謂“二維動畫”,就是指動畫設(shè)計上,應以平面動畫圖案設(shè)計為主,進行動畫人物、情節(jié)設(shè)計,二維動畫技法課程中,也主要是從平面動畫設(shè)計視角,對動畫設(shè)計的要領(lǐng)進行分析。隨著動畫創(chuàng)作技術(shù)的逐步升級,二維動畫設(shè)計中的最基礎(chǔ)部分,雖然能夠為新式動漫創(chuàng)作,提供技藝指導,但過于“呆板”的課程內(nèi)容設(shè)計,會對現(xiàn)代動畫設(shè)計方法的創(chuàng)新應用,造成一定的沖擊。為突破當前二維動畫基礎(chǔ)技法,繼承方面的不足,就必須適當?shù)剡M行課程內(nèi)容上的變革。
(1)逆向基礎(chǔ)技法課程安排。二維動畫基礎(chǔ)技法的變革,是突破傳統(tǒng)的順向?qū)W習方法,按照逆向探索法,進行二維動畫基礎(chǔ)技法的課程安排。即,課程內(nèi)容設(shè)計,應以學者的“原發(fā)性”思維,作為挖掘二維動畫基礎(chǔ)技法實踐的探索路徑。
如,課程中關(guān)于“一拍一”與“一拍二”專業(yè)繪畫技法探索期間,除了在書中給予專業(yè)術(shù)語指導,也應配合相應技法運用案例,讓學生可以在理論研讀的同時,對應動畫創(chuàng)作要素案例,尋找與之配合的創(chuàng)作要點,這就是逆向課程啟發(fā)性研究,與傳統(tǒng)課程技法教學內(nèi)容協(xié)調(diào)整合的表現(xiàn)。
(2)基礎(chǔ)技法的整合創(chuàng)新。二維動畫基礎(chǔ)技法的變革,是指將傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作技法進行“整合”起來。簡單來說,就是尋求到二維動畫基礎(chǔ)技法,與三維動漫設(shè)計之間的相同點,增強二維動畫基礎(chǔ)技法手法,與新動畫創(chuàng)作之間的聯(lián)系。
如,探究二維動畫基礎(chǔ)技法中“原畫、動畫、中間畫”手法,與3D動畫創(chuàng)作中,動畫人物分層處理方法之間的關(guān)系。課程設(shè)計時,可以采取二維動畫基礎(chǔ)技法作品,與3D模型創(chuàng)作作品對比,然后采取藝術(shù)方法分析,探究二維動畫基礎(chǔ)技法運用上的靈活性。這樣傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作技法,與新技法相互結(jié)合的課程安排方法,可以最大限度地,拓展二維動畫基礎(chǔ)技法與新型動漫設(shè)計的融合范圍,課程安排的實用性更高。
2.2 二維手繪動畫制作創(chuàng)新
二維動畫制作過程,以手繪為主,并通過間接的色彩處理,動畫人物動作、表情的變化,形成一個連貫的繪畫藝術(shù)實踐模式。但該種動畫制作的實踐過程,制作速率相對緩慢,且后期修改時,所需耗時度也較高,進行二維動畫技法課程創(chuàng)新設(shè)計時,須要傳統(tǒng)動畫制作的基礎(chǔ)上,尋求更高效率的社會實踐策略。
(1)增添動畫制作實踐部分。二維動畫制作基礎(chǔ)技術(shù)介紹時,應增加“動手實踐部分”。即,學生通過《二維動畫技法》知識學習期間,不僅要對動畫制作的技法,進行理論學習,也要通過社會動手實踐,了解二維動畫制作技術(shù)的操作步驟,掌握二維動畫制作環(huán)節(jié)的實踐精準點。
如,進行二維動畫技術(shù)學習中的“規(guī)格框”部分學習時,課后練習部分為:通過設(shè)計“通過調(diào)整動畫內(nèi)容印刷長度、寬度練習”,幫助學生在理論知識認知的基礎(chǔ)上,更加深入的了解實踐操作中關(guān)鍵點。
以上課程靈活創(chuàng)新結(jié)構(gòu)安排探究中,就是對二維動畫制作技術(shù)內(nèi)容安排上,進行二維動畫技法課程內(nèi)容安排上的調(diào)節(jié)。這種課程安排方法,可以最大限度地提升學生知識學習的靈動性,增強知識探索的廣度。
(2)課程系統(tǒng)設(shè)計。二維動畫制作期間的技法創(chuàng)新,是指增加二維動畫創(chuàng)作的系統(tǒng)性研發(fā)。即關(guān)于二維動畫制作流程要點歸納上,應具有連貫性、突出性特征。
舉例來說,二維動畫制作流程中“前期設(shè)定、中期制作、后期合成”三部分內(nèi)容安排上。既需要完全按照動畫設(shè)計的三部分結(jié)構(gòu),進行動畫制作過程的步驟探索;又要將前期動畫設(shè)定中,場景設(shè)定、人物設(shè)定;中期制作中,動作、形態(tài)制作;以及后期合成中,景物合成、人物動作合成等,核心要點突出來。
這樣,學生通過課本內(nèi)容,不僅能夠形成二維動畫制作流程實踐的基本框架,又能夠在結(jié)合課程社會實踐部分,形成豐富而系統(tǒng)的,動畫制作技法學習效果了,這也是二維動畫技法課程靈變性創(chuàng)新的體現(xiàn)。
2.3 定格動畫制作方法創(chuàng)新
(1)理論歸納。定格動畫制作技術(shù),屬于三維動畫人物處理技術(shù)學習部分,該部分的學習要點,主要包括:定格動畫的材料、定格動畫角色設(shè)定以及定格動畫場景設(shè)定等方面。其課程知識學習的核心技術(shù),是借助三維虛擬模型,進行定格動畫設(shè)計。進行課程創(chuàng)新時,需做好對定格動畫制作創(chuàng)作中,創(chuàng)新要點的綜合性把握。當前二維動畫創(chuàng)作中的定格技術(shù),主要是應用定格技術(shù)中的單層分析方法,實行動畫定格畫面的技能學習,但整合進行定格動畫處理時,依舊缺少相應的連貫性。
(2)案例分析。如,進行定格動畫技術(shù)部分安排時,先以定格技術(shù)的系統(tǒng)介紹為主,動畫內(nèi)容的結(jié)構(gòu)分解分析時,需始終以系統(tǒng)性介紹定格技術(shù)的案例為代表,從頭到尾對該部分技術(shù)進行介紹。這樣系統(tǒng)性的,二維動畫技術(shù)制作內(nèi)容的安排設(shè)計,可以增強定格技術(shù)學習中,知識點之間的連貫性,規(guī)避實際創(chuàng)作期間,由于內(nèi)容連貫性不足,導致課程內(nèi)容學習效果不佳的問題。[2]
2.4 新式動畫研發(fā)技術(shù)深入研讀
新式動畫研發(fā)技術(shù)的深入性研讀,是指現(xiàn)代二維動畫技法的技術(shù)探索中,依舊存在著較大的技術(shù)研究空間。如,二維動畫技法書本中,提到的剪紙動畫、真人動畫等,這些都是二維動畫技法,未來研究創(chuàng)新的內(nèi)容之一。也就是說,二維動畫技法課程的安排上,更應注意從三維動畫技法開發(fā)的視角入手,進行反向技術(shù)研讀。如,二維動畫技法中,人物設(shè)計要點探索過程中,除了應用傳統(tǒng)的二維平面設(shè)計方法,進行人物形象的拼接,也可以在結(jié)合動畫體系設(shè)計的過程中,按照動畫角色的個性需求,適當?shù)剡M行人物神態(tài)、形態(tài)的創(chuàng)新性解讀,這就是合理借用二維動畫技法的新技法特征,實行設(shè)計要素全面性開發(fā)的過程。
2.5 課程內(nèi)容社會化融合
課程內(nèi)容社會化融合,也是二維動畫技法課程創(chuàng)新,需把握的要點之一。傳統(tǒng)的二維動畫設(shè)計過程,主要依靠設(shè)計人員自主想象,進行動畫創(chuàng)作。但隨著當前二維動畫創(chuàng)作的實踐手法逐步增加,設(shè)計者對二維動畫角色的探究上,也實現(xiàn)了多樣化、創(chuàng)新性的趨向轉(zhuǎn)變。二維動畫技法課程的創(chuàng)新設(shè)計上,也應突破傳統(tǒng)課程設(shè)計中,單純的二維動畫技法要點教學內(nèi)容的安排,繼而通過多樣性的動畫創(chuàng)作要素整合,將其與社會生活環(huán)境結(jié)合起來。[3]
如,二維動畫技法,不僅僅是傳媒中動漫形象的來源,也可以作為商業(yè)廣告、藝術(shù)創(chuàng)作、室內(nèi)設(shè)計等方面運用的要素,這種以社會大眾需求為核心的,深入進行二維動畫技法課程內(nèi)容應用趨向性分析,能夠?qū)崿F(xiàn)在豐富課程內(nèi)容基礎(chǔ)上,拉近二維動畫技法課程學習,與社會需求之間距離。
3 結(jié)語
二維動畫技法課程創(chuàng)新的靈變性研究,是現(xiàn)代藝術(shù)重新加工與實踐探索的要點歸納,它為現(xiàn)代技術(shù)體系整合,提供了新的探索視角。在此基礎(chǔ)上,通過二維動畫基礎(chǔ)技法的創(chuàng)新、二維手繪動畫制作創(chuàng)新、定格動畫制作方法創(chuàng)新、新式動畫研發(fā)技術(shù)深入研讀以及課程內(nèi)容社會化融合,解析二維動畫技法課程創(chuàng)新的靈變性特征。因此,關(guān)于二維動畫技法課程創(chuàng)新的靈變性解讀,為現(xiàn)代多媒體資源開發(fā),提供了更可靠的創(chuàng)新思路。
參考文獻:
[1] 郭江偉.試論三維動畫技法分析及其對傳統(tǒng)動畫的沖擊[J].佳木斯職業(yè)學院學報,2018(01):397-398.
[2] 王偉.二維動畫技法中線條的表現(xiàn)和應用[J].企業(yè)科技與發(fā)展,2017(12):111-113.
[3] 范魁.二維動畫技法與三維動畫技法的結(jié)合運用與研究[D].河北科技大學,2014.
作者簡介:王偉(1988—),男,吉林集安人,碩士研究生,助教,研究方向:動畫。