陳浩拓 孫軍
摘 要:由于受到時代背景和戰(zhàn)爭的影響,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展沒有跟上世界發(fā)展的大潮流,而日本卻隨著時代的發(fā)展靠著其優(yōu)秀的市場運行機制和優(yōu)秀的作品質(zhì)量成為了世界動漫強國。本文通過比較中日兩國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展差異,試圖找出一條推進中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新路徑。
關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展差異;市場機制
引言
作為曾經(jīng)的動漫大國,中國的動畫電影曾在世界動畫電影歷史上留下了濃墨重彩的一筆,就連日本的動漫之神手冢治蟲也坦言,他是受中國動畫電影的啟發(fā)才決定從事動漫行業(yè)的。但是時過境遷,如今的日本成為了當今世界的動漫強國,而中國的動漫產(chǎn)業(yè)卻陷入了困境。要想取得進步,縮短差異,我們就要了解差異和解放自身,從歷史發(fā)展的角度展開,了解過去的幾十年來我們的動漫產(chǎn)業(yè)是如何產(chǎn)生和發(fā)展的。
一、 中國動漫產(chǎn)業(yè)的回顧
我國的動漫產(chǎn)業(yè)最早始于二十世紀30年代。這個時期以萬氏兄弟為代表人物。1941年,萬氏兄弟成功完成了具有劃時代意義的動畫電影—《鐵扇公主》。這部作品以其獨特的畫面表現(xiàn)手法和動畫表現(xiàn)技術,融合了中國戲劇的人物動作設計和打斗成為電影史上位列第四的動畫藝術片。
新中國成立之后,中國的動漫事業(yè)也進入了蓬勃發(fā)展時期《大鬧天宮》就是這個時代動畫作品的杰出代表,它被譽為是中國動畫史上不朽的豐碑。斬獲無數(shù)國際大獎,也表明當時我國的動畫制作技術處于世界領先的地位。……