王友誼



以前有朋友問我,除了美食和白日夢以外還有什么夢想。我當時就想,人難免會遇見很多不開心的事,我希望自己能把覺得美好的東西畫出來,讓大家更開心。
十多年過去了,那個愛做夢的女孩一直沒變過。
01 誰不想把自己的漫畫變作動畫呢
初中時迷上漫畫,和好友組了漫畫社,每周周末固定的活動就是去看漫畫書。小時候畫畫的基礎在這個時期終于開始發揮作用。在好友的鼓勵下,我開始給《卡通王》投稿,畫稿被刊載后,這個愛好就一發不可收拾。這個愛好貫穿了我的中學、大學,大學畢業去了上海,抱著將漫畫故事畫成動畫片的想法進了動畫公司。
那是我人生中最熱血的學習階段,臺灣的林世仁導演教了我很多東西。每天起床第一件事,就是給林老師交作業,然后畫分鏡、畫原畫到凌晨兩三點,和朋友吃了夜宵回家休息,第二天神清氣爽打了雞血一樣再繼續。生活和工作都很辛苦,但也異常充實,還有幸參與了迪士尼動畫《人猿泰山》,央視的《寶蓮燈》《哪吒傳奇》,以及很多日本發來的動畫片制作。
中國動畫當時處在低迷期,動畫公司基本都是接國外動畫片的外包工作,除了央視和上美,很少會有公司自己開發原創作品。不知什么時候,我發覺自己越來越憂郁,憂郁到火鍋也引不起我的興趣。這是一個很嚴重的問題。
02 我想讓你知道我玩魂斗羅時的快樂
收到游戲公司Konami的邀請時,我放下手中的羊肉串,當時正憂郁的我很難抗拒這樣的機會。
小時候和弟弟去廣場排隊,玩的魂斗羅、沙羅曼蛇就是出自這家日本游戲公司。當初為了玩半小時魂斗羅,我得排兩個小時隊,進Konami后,所有游戲可以隨便玩了!
如我所愿,剛進Konami就被安排了半個月游戲體驗時間,上班就得開始玩《伊蘇》,一直到下班關機,第二天繼續。半個月后,我一看見PS游戲機就發暈。領導這才讓我接第一個工作:為新版的伊蘇VI設計原畫。我這才明白自己運氣不錯,第一個游戲工作就是和日本設計師競爭新游戲的設計。
當時日本方并不相信我們的設計能力,所以我們需要付出做更多的努力未證明自己。我當時為一個角色提供過30個造型草圖,無數版方案,只記得當時未上海開會的日本主管方看到方案時一臉難以置信的表情,那一瞬間覺得怎樣的辛苦都是值得的。此后,上海Konami陸續開始有了自己的原創開發。
03 時尚就是敢和別人不—樣,時尚插畫也是
時尚插畫是一個很意外的經歷。
從小喜歡畫畫的我在大學畢業以后一直沒有放棄畫畫,那已經成了除美食以外我最大的愛好了。后來我迷上用毛筆在宣紙上畫美女,用水墨工具和點線設計的構成方式來畫現代的美女,這樣一種傳統和時尚的視覺游戲讓我很入迷。但這種方式一開始并不容易呈現出好的效果,因為墨汁在生宣紙上會肆意流動,很難完全掌控,水和墨的把握非常花時間。有時候要出一張滿意的圖,我得畫上幾張甚至幾十張。用朋友的話說,這就是一條不斷作死的路。
不過,自己喜歡啊,有什么辦法呢?于是平時除了工作,我堅持用這種方式作畫,并且將畫放在自己的博客上,逐漸收獲了不少粉絲。
某次突然收到Vogue的來信,希望能一起合作些不一樣的時尚插畫。那感覺就像酷熱大夏天別人送來了意大利手工冰淇淋,還是你最喜歡的香草口味,一口咬下去,全身都是舒爽的感覺。
直到現在,我都堅持在用中國傳統繪畫的工具,來畫現代時尚的內容。這在CG風格流行的當下是比較反潮流的,不過我獨愛這份骨子里的傳統,不肯丟掉。
回想起來,我一直蠻幸運的。不管動畫、游戲、時尚插畫,總是能碰上愿意教我的老師、愿意幫我的朋友和可以一起努力的伙伴,我希望把夢一直做下去。