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數(shù)據(jù)回放可視化系統(tǒng)設(shè)計

2018-06-05 10:05:44黃志軍
科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2017年36期
關(guān)鍵詞:仿真可視化設(shè)計

黃志軍

摘 要:為提高訓(xùn)練的技戰(zhàn)術(shù)水平,飛行操作人員迫切需要對己飛過的科目進(jìn)行生動逼真的可視化回放,進(jìn)而復(fù)盤推演當(dāng)時的態(tài)勢及諸多技戰(zhàn)術(shù)要素。為實現(xiàn)生動逼真的可視化推演,本系統(tǒng)以先進(jìn)的仿真技術(shù)和計算機(jī)圖形處理技術(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā)設(shè)計,實現(xiàn)數(shù)據(jù)回放的可視化仿真。為飛行操作人員總結(jié)經(jīng)驗、提高技術(shù)水平提供了依據(jù)。

關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)回放 可視化 設(shè)計 仿真

中圖分類號:G712 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)12(c)-0119-02

為提高訓(xùn)練的技戰(zhàn)術(shù)水平,飛行操作人員迫切需要對已飛過的科目進(jìn)行生動逼真的可視化回放,進(jìn)而復(fù)盤推演雙方態(tài)勢,為評估自己操作及站位等諸多技戰(zhàn)要素,提高實戰(zhàn)能力,驗證和創(chuàng)新戰(zhàn)法,提升訓(xùn)練質(zhì)量提供依據(jù)。隨著仿真和計算機(jī)圖形處理技術(shù)的快速發(fā)展,以動畫、圖形來表達(dá)仿真過程和結(jié)果的可視化仿真技術(shù)已經(jīng)非常成熟,特別是具有真實感的三維實時動畫及場景渲染顯示技術(shù),使仿真結(jié)果更加直觀逼真。本文以面向?qū)ο蟮姆椒ㄟM(jìn)行建模,利用OpenGL圖形庫和圖形處理技術(shù)構(gòu)建數(shù)據(jù)可視化仿真系統(tǒng)。通過讀取飛參記錄數(shù)據(jù),模擬仿真環(huán)境下的實時飛行軌跡,以具有真實感的三維動畫的形式將仿真過程、真實飛參數(shù)據(jù)等實時顯示出來,供飛行操作人員判讀使用。

1 系統(tǒng)設(shè)計

1.1 需求分析

為了滿足復(fù)盤推演訓(xùn)練科目的可視化需求,系統(tǒng)必須實現(xiàn)原始各主要飛參數(shù)據(jù),航行及自由搏擊過程、眼點可控等二維、三維可視化顯示效果。同時,系統(tǒng)具備可靠、可擴(kuò)展和可移植性等特點,具體需求如下:

(1)要實現(xiàn)飛參數(shù)據(jù)實時驅(qū)動的仿真模型三維動畫顯示。

(2)當(dāng)模型運動時,實現(xiàn)任意視角的切換,使操作人員能根據(jù)需求隨時能觀察各狀態(tài)點的三維視圖及相關(guān)數(shù)據(jù)。

(3)實現(xiàn)飛行數(shù)據(jù)的實時二維顯示,包括飛發(fā)信息、姿態(tài)信息、位置、速度及過載等飛行人員需要的主要參數(shù)信息。

(4)要使系統(tǒng)具有能在單對單對抗的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展至一對多或多對多對抗模式的擴(kuò)展性并能移植到任何計算機(jī)上使用。

1.2 系統(tǒng)功能

綜合系統(tǒng)需求,該仿真系統(tǒng)應(yīng)具有以下主要功能:

(1)實時數(shù)據(jù)的仿真功能,通過仿真,實時顯示飛行器的速度、高度、載荷等數(shù)據(jù),可鍵控顯示飛行器狀態(tài)點的相對方位、姿態(tài)數(shù)據(jù)和模型的三維視圖。

(2)建立飛行器拖煙三維模型和天地景模型,利用OpenGL圖形處理技術(shù)以動畫的方式顯示出米。

(3)可視化仿真系統(tǒng)的交互功能,不僅實現(xiàn)數(shù)據(jù)間交互的功能,根據(jù)研制需求還的實現(xiàn)便捷的人機(jī)交互功能,可對系統(tǒng)運行通過預(yù)前設(shè)置、中途鍵控等方式進(jìn)行調(diào)控,可實時控制仿真過程,使整個仿真過程具有可控性、交互性,實現(xiàn)復(fù)盤推演的研制目的。

1.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

1.3.1 系統(tǒng)從功能上來劃分,可以劃分為以下幾個功能模塊:

界面功能和視景顯示控制功能模塊。

系統(tǒng)初始化模塊:完成所有模型的建立和載入,場景的搭建,環(huán)境的渲染等。

數(shù)據(jù)可視化仿真模塊:生成和解析仿真數(shù)據(jù)、驅(qū)動三維模型運動,數(shù)據(jù)管理、控制三維視景和二維數(shù)據(jù)顯示。

人機(jī)交互模塊:鍵盤控制、文字信息、人機(jī)交互界面等。

1.3.2 系統(tǒng)的搭建

因為是對兩個主體模型進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化,為了增強(qiáng)系統(tǒng)的實時性,系統(tǒng)采用了分布式仿式進(jìn)行搭建,如圖1所示。

圖1中仿真體1、仿真體2分別為雙方飛行器的仿真模型,負(fù)責(zé)飛參數(shù)據(jù)接收、模型構(gòu)建和仿真數(shù)據(jù)生成解析。視景與導(dǎo)調(diào)控制,負(fù)責(zé)圖形數(shù)據(jù)處理及動畫生成,形成二維態(tài)勢和三維態(tài)勢畫面并負(fù)責(zé)視景控制與設(shè)置。

1.4 系統(tǒng)開發(fā)

本系統(tǒng)以Visual C++為開發(fā)平臺,以O(shè)penGL繪圖工具進(jìn)行場景和三維視圖創(chuàng)建和渲染,3D StudioMax為建模工具進(jìn)行軟件設(shè)計。

1.4.1 初始化模塊

利用vc軟件中的MFC AppWizard生成應(yīng)用程序框架并進(jìn)行初始化模塊設(shè)計,其中加入OpenGL的連接庫( OpenGL32.lib、glu32.lib、glaux.lib)并將其頭文件加入到stdafx.h中,利于場景初始化渲染。飛行器模型的初始化是難點,初始化模塊中引入了包含了MS3D模型的所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)MilkshapeModel類,方便飛行器模型初始化。

1.4.2 數(shù)據(jù)可視化建模與仿真

Open GL是以SGI公司牽頭開發(fā)設(shè)計的跨平臺、共享通用、性能開放穩(wěn)定的三維顯示硬件的軟什接口。Open GL不僅具有功能函數(shù)強(qiáng)大,代碼行少,結(jié)構(gòu)邏輯明晰的特點,而且還封裝了顯示硬件信息,使編程人員不必專門進(jìn)行針對硬件的設(shè)計,節(jié)約了時間和成本、增加了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。在本設(shè)計中利用專門的三維模型設(shè)計軟件進(jìn)行飛機(jī)模型設(shè)計,然后利用其軟件集成環(huán)境中的轉(zhuǎn)換軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換,生成Open GL可以直接使用的Open GL的顯示列表數(shù)據(jù)供仿真系統(tǒng)使用。當(dāng)仿真系統(tǒng)運行時,Open GL的庫函數(shù)調(diào)用顯示列表中數(shù)據(jù),進(jìn)而實現(xiàn)飛機(jī)模型的可視化。為了增強(qiáng)實時性,減少圖形繪制帶來的時間延遲,在模型構(gòu)建時只選具有代表性的幾個圖元組合,構(gòu)建出飛機(jī)的三維態(tài)勢模型,減少模型頂點數(shù)和三角形數(shù),提高繪制速度。

1.4.3 仿真模型的二維和三維動畫的形成

在仿真中,利用Open GL的顯示列表技術(shù)和緩存技術(shù)生成模型的三維動畫和二維數(shù)據(jù)顯示。主要是利用Open GL的平移函數(shù),生成平移矩陣,根據(jù)仿真數(shù)據(jù)中位置數(shù)據(jù)的實時輸入仿真模型產(chǎn)生軸向移動;利用Open GL的旋轉(zhuǎn)函數(shù)生成旋轉(zhuǎn)矩陣,根據(jù)仿真數(shù)據(jù)中的滾轉(zhuǎn)、俯仰、偏航角來設(shè)置矩陣中的角度數(shù)據(jù),飛機(jī)模型產(chǎn)生相應(yīng)方位上的旋轉(zhuǎn)。同樣,仿真體的縮放也是利用Open GL的縮放函數(shù),產(chǎn)生相應(yīng)矩陣,根據(jù)仿真數(shù)據(jù)進(jìn)行仿真模型的放大和縮小的。同時,在仿真過程中,數(shù)值可視化仿真模塊生成飛行器運動數(shù)據(jù),其中包括飛機(jī)方位、速度、過載、空間位置等數(shù)據(jù)實時在二維態(tài)勢中或隨人機(jī)交互的鍵控點顯示出來。

2 結(jié)語

該系統(tǒng)利用先進(jìn)的仿真技術(shù)和計算機(jī)圖形處理技術(shù),實現(xiàn)了飛參記錄數(shù)據(jù)的可視化仿真。通過逼真的三維動畫,逼真地展示了空中自由搏擊的場景并通過良好的人機(jī)交互功能實時提供任意觀察點的原始參數(shù),為飛行操作人員總結(jié)經(jīng)驗,創(chuàng)新戰(zhàn)法,提升戰(zhàn)技水平提供了可靠依據(jù)。

參考文獻(xiàn)

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