鄧明均
摘要:利用信息技術多媒體課件,讓學生借助購物的生活經驗有效地與教學內容相結合理解,為學生提供了一種具體、熟悉、有趣味的教學內容。學生通過學習,不但掌握乘法和除法兩步計算的法則與技巧,還懂得了這個數學知識在日常生活中該如何運用,這是一種體驗數學魅力、獲得數學知識,掌握數學方法的學習過程。讓學生全方位地從形狀、色彩、聲音和觸覺來感知新知識,通過鮮艷活潑的直觀形象感知,再上升為豐富的表象,保留在頭腦中,進而借助表象在學習中形成思維的定勢。
關鍵詞語:信息技術;多媒體課件;解決問題
解決問題是小學數學中的一個重要內容。所謂的解決問題其實就是解決生活中的實際問題,也就是平常說的應用題。其中簡單的應用題又是復合應用題的先決條件和基礎。如何使簡單應用題的教學效果達到學生“學有所得,學有所樂,學有所獲”呢?
一、課堂上利用信息技術多媒體課件,激發低年級學生的學習解決問題興趣。
我根據低年級學生的年齡特點,注意力不穩定,不持久,一節課的40分鐘里,注意力一般維持在10至15分鐘,如何充分利用這最佳的時間,達到如期效果呢?我利用信息技術,制作課件、視頻、在課堂上展示。低年級學生抽象思維概括能力很差,一些感性認識離不開動作和感知,教學中如果只聽教師講解,學生死記,很容易造成學生思維的僵化,學習效果差。如果課堂上利用生動有趣的課件,把學生注意力吸引到課堂上,學生容易接受。例如:在二年級數學上冊乘法和除法兩步計算的章節中,教材只提供了五道例題的計算過程展示,單一的數字、符號很難激發學生的學習興趣,學生對例題的講解也是一知半解,對相關的運算法則更是似懂非懂。因此,我把乘法和除法兩步計算與購物時的算賬結合起來,在多媒體平臺上出示一幅兒童商店里購物的情境圖。為學生創設了一個小超市的情景,貨架上擺有練習本、文具盒、布娃娃、小汽車、各種各樣的球等等商品,并在商品上標有價錢。鼓勵學生進入“商店”,自由“選購”自己喜歡的商品。自由結賬。
課件出示以下問題。
1、15元錢可以買5輛小汽車,買8輛小汽車,應付多少錢?
15÷5=5(元) 5x8=40(元)
答:應付40元。
2、每個地球儀2元錢,用買6個地球儀的錢,能買幾個6元錢的文具盒?
2x6=12(元) 12 ÷ 6=2(個)
答:能買2個6元錢的文具盒。
3、買3只玩具熊貓用了27元,買5只玩具熊貓應付多少錢?
27÷3=9(元) 9x5=45(元)
答:買5只玩具熊貓應付45元。
這樣,利用信息技術多媒體課件,讓學生借助購物的生活經驗有效地與教學內容相結合理解,為學生提供了一種具體、熟悉、有趣味的教學內容。
二、利用信息技術多媒體減少大量的板書,有效提高解決問題的能力。
傳統的教學是老師在課堂上要把例題抄在黑板,圖形要畫出來,最少都要10分鐘左右,這樣,低年級學生不集中精神,不懂預習。老師又要停下來講紀律。多媒體輔助教學進入數學課堂,把原來單一教學模式變得多元化,給學生帶來了勃勃生機,它通過圖像、動漫、視頻、聲音等方式創設景,形象直觀突出重點、突破難點。老師把有限的時間用來分析重點,難點,和學生一齊互動,讓學生始終在積極的思考狀態中。例如二年級編口訣無論你教2-9的乘法口訣都會出現提出問題和圖形,如果靠板書學生既難理解,又費時間。如果課前把書本的情境圖,做成課件或動漫視頻這樣學生學得輕松,又記得牢固,
例如二年級上冊《回家路上》書本出現一幅情境圖,圖上創設小動物放學回家的情境,提供了比較豐富的有關乘法數量關系的數學信息,并從不同層面提出三個問題,進一步 深化學生對學過的乘法口訣的理解。
出示情境圖,問你從圖中知道哪些數學信息?圖中有哪些動物呢?他們乘坐哪些交通工具呢?等問題。樹上有幾組小鳥呢?每組有幾只?地上有幾組花,每組有幾朵?船上有幾只小貓?學生從課件動漫中很快準確的回答出來,并能列出算式。這樣既節省老師板書時間,有效提高學生解決問題的能力。
三、利用信息技術多媒體,有效提高課堂練習的效率。
由于低年級學生的思維形式,尚保留在直觀形象思維的主階段。如果滿堂課由教師在黑板上板出,沒有形象生動的多媒體課件演示,很難收到好的效果。運用多媒體,能豐富學生的表象,讓學生全方位地從形狀、色彩、聲音和觸覺來感知新知識,通過鮮艷活潑的直觀形象感知,再上升為豐富的表象,保留在頭腦中,進而借助表象在學習中形成思維的定勢。
讓學生在課堂上一題多解的訓練,從不同的角度理解生活中的問題。數學知識點包羅萬象,就像萬花筒。例如每個單元的練習題,低年級學生理解能力不強,思維不夠活躍,只能靠簡單的機械記憶公式定理。如果課堂上把練習題做成課件,添上動漫圖片或錄上聲音,在課堂上放出來,這樣引起學生對做練習題有濃厚的興趣。適當地利用多媒體,可以發揮人機互動的優勢,一方面能鞏固新知識,另一方面又減輕了學生的課后負擔,在練習中,可以進行一題多變。例如一年級加減混合運算的解決問題的題目。某停車場暫停4輛小汽車,開走了3輛,一會又開進2輛。還剩多少輛?這時利用課件出示4輛小汽車,動漫開走3輛,先讓學生說出表示什么算式的結果。4—3=1(輛)
再出示課件
又開進2輛小汽車,問現在有多少輛小汽車?
1+2=3(輛)
再讓學生列出綜合算式:4-3+2=3(輛)
這樣練習,學生很容易理解加減混合運算法則。反過來,課件出示4+3-2,讓學生不看圖,自己編題目,說出汽車開出開進的情況,使學生進一步理解加減混合運算法則的意義。
四、利用信息技術進行備課,為學生創設形象逼真環境
在備課過程中,我通過多種渠道為學生準備形式多樣,現實鮮活的學習材料,各種相關教學軟件視頻、圖片、電視節目或網上資源來制作教學課件等。盡可能地為學生創設真實的學習環境,激發學生的學習興趣和學習熱情。在課堂上,我運用信息技術展示哪些傳統教學不易表現的教學內容。如教:教乘法時,制作,幻燈片把兒童樂園情境,飛機、小船和人制成動漫,讓課堂生動活潑,把同學們身邊熟悉的地方栩栩如生地展現出來,讓同學們知道數學就在我們的生活中,幫助學生更易理解和接受新知識。
五、結束語
總之,我們生活在這個日新月異的時代,人們對信息技術需求越來廣。利用信息技術讓學生的主體作用在課堂上得到充分發揮。所以當代教育心理學研究也表明:“學生的學習興趣是學習動機中最現實、最活躍的成分,只有當學生真正喜愛所學的東西時,對他產生了濃厚的興趣,才能真正學好它。”通過以上教學方法的綜合運用,對學生進行積極引導,使他們逐步擺脫了厭學情緒,對學習數學產生了濃厚的興趣,積極主動地投入到數學學習之中,學習成績不斷提高,數學教育質量也穩步提升。
參考文獻:
[1]趙先貴,陳賢華主編《中國教育文庫》西南財經大學出版社.
[2]《茂名教育》2016年10月(總第163期).
[3]二年級上冊數學教師教學用書,北京師范大學出版社.