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探尋《捉妖記2》中的動畫特效奧秘

2018-04-13 08:47:40廖邁倫
知識就是力量 2018年4期
關鍵詞:動畫設置

廖邁倫

彎彎小河的出現

影片伊始,胡巴和眾妖聚在一起開心地載歌載舞,孰料,反派追捕者的突然出現打破了這份祥和,在追逃的過程中,胡巴意外掉入水中順流而下,緊張的表情惹人擔憂。不過相信大家也能發現,胡巴身下水流的模樣,并非自然界中能直觀看到的河流、亦或是小溪的樣子,而是用三維動畫制作出的場景環境特效。

或許在多數人看來,水流的效果應該是最容易制作的,因為只要制作出波紋就好,但實際操作中卻并沒有這么簡單。由于水的顏色和體積會受到環境的影響,因此在制作水的材質時,首先要給環境添加一個大氣效果,為場景選擇一種氣氛。隨后用噪波模擬水面細節,并通過多次嘗試,找尋最為匹配的水面材質。選擇水面材質后,需要對水面的凹凸進行調整,進而達到調整水面噪波形狀的目的。同時,伴隨水面出現的往往還有天空中的云層,所以在水流制作中,往往會添加云層動畫,并通過速度與變化率的設置,使之和水流相得益彰。

由此可見,即使是水流特效本身尚且需要諸多步驟,更何況還要在水流中加上閃閃惹人愛的胡巴,并使其自然地隨水流流動方向漂動,其制作難度可見一斑。

用三維動畫制作出的水流、城堡等環境場景特效

可愛胡巴的誕生

身為電影的主角,胡巴依靠軟萌靈動的外貌和呆萌可愛的性格,萌化了眾多影迷的心,悲傷時的哭泣,遇險時的緊張,更是無時無刻不牽動著大家的思緒。雖熟悉它的一舉一動,但卻少有觀眾了解,胡巴到底是如何誕生的。

事實上,和自然界中的動物一樣,不論是胡巴,還是影片中其他活靈活現的妖,都需要骨骼的支撐,因而在形象制作之初,首先需要構建骨骼系統。在設置具有連續皮膚網格的角色模型動畫時,骨骼尤為有用,可以采用“正向運動學”或“反向運動學”為骨骼設置動畫。而在制作動畫時,理解骨骼對象的結構非常重要。以胡巴為例,因其和人類相似,均為兩足骨骼,不同的是比人類多出兩條胳膊,且四肢較人類更短,故而在建模時需要特別注意四肢與軀干的比例問題。

此外,骨骼的幾何體與其鏈接是不同的,每個鏈接在其底部都具有一個軸點,骨骼可以圍繞該軸點旋轉。移動“子級”骨骼時,實際上是在旋轉其“父級”骨骼,由于實際作用的是骨骼的軸點位置而不是骨骼幾何體,因此可將骨骼視為關節。就像當我們在擺動小臂時,肘關節會發生作用,而在骨骼構建系統中,軸點位于每個鏈接的底部,這就近似于將肘關節和大臂作為一個整體,即“父級”骨骼,而小臂和腕關節則屬于其“子級”骨骼,故當我們欲使小臂移動時,必然要通過旋轉屬于“父級”骨骼的肘關節來實現。

可愛的小妖王胡巴

在成功構建骨骼后,此時的動畫形象就如醫學實驗室中的人體模型一般,并不適應類似《捉妖記》系列等輕松愉悅型電影。此時還需要對形象進行“蒙皮”,這實際上是一種骨骼變形工具,它可以使骨骼、樣條線甚至另一個對象變形為網格、面片。應用蒙皮修改器并分配骨骼后,每個骨骼都有一個膠囊形狀的封套。這些封套中的頂點會隨骨骼移動,在封套重疊處,頂點運動是封套之間的混合。隨后,針對不同動畫形象進行更為細致的局部模型調節、角色動作調節,并成功完成角色動作測試,之后完整的人物形象就新鮮出爐啦!

大刺妖與小刺妖

漫天“米花”的飛舞

與眾多動畫電影不同,《捉妖記2》中不僅有神態各異的動畫形象,也有著眾多真人演員的加入。除了各位主演,由黃磊飾演的啞中醫、柳巖飾演的美女高手和大鵬飾演的捕妖亭亭主等配角,亦為整部電影增添了諸多喜劇元素。其中,最吸引眼球的要數愛慕女主角霍小嵐的亭主,他為了贏得芳心,將自己的許多發明送予小嵐。同時,為了營造浪漫的氣氛,他用群攻性貼符武器裝滿大米,瞬間崩出許許多多的“大米花”。在他心目中,漫天飛舞的米花,如同紛紛揚揚的雪花一般,充滿著羅曼蒂克的氣息。

雖然浪漫唯美,但相信觀眾們能夠猜到,美麗的米花并非是真實存在的,而是用電腦特效制作而成。具體來說,這一特效應用的是粒子系統,其能模擬一些特定的物理屬性現象,能夠實現傳統渲染技術無法達到的真實感,可以方便地模擬出雨、雪、落葉等動畫特效。為了增加真實感,粒子系統配合空間扭曲命令控制粒子運動,同時對粒子控制面板設置一些物理屬性,例如,調節粒子出生值改變粒子出生時間,調節粒子初始值改變粒子開始時間,調節粒子生命值改變粒子持續時間等,這樣就可以產生非常豐富的粒子運動效果。

但傳統的粒子系統卻存在著一定的局限性,不能將一定時期內描述粒子屬性的單獨操作符合并到事件中,這就導致我們看到的每一片落葉的大小,飛落速度和飄落角度,都是統一的,使整個畫面稍顯僵硬。而“粒子流源”作為一種新型、多功能的粒子系統,主要使用一種稱為“粒子視圖”的特殊對話框來使用事件驅動模型。在粒子視圖中可以將一定時期內粒子的屬性,如形狀、速度、方向和旋轉的單獨操作符合并到稱為事件的組中。每個操作符都提供一組參數,其中多數參數可以設置動畫,以更改事件期間的粒子行為。當表現下雪時,這種方式能夠靈活地改變空中雪花的大小、形狀、飄落方向,為整個降雪過程增加更多的變化,從而使其更為真實,更趨近于自然界中真實的雪花飛舞景象。

虛幻迷霧的降臨

作為一部與“妖”有關的電影,《捉妖記2》各處皆充滿了奇幻的色彩,不僅體現在奇形怪狀的各色妖怪身上,就連妖界的場景也令人大吃一驚,其并非如想象中一般又臟又亂、黑暗破敗,反而如仙境一般夢幻——干凈的湖面上籠罩著一層薄霧,微風吹動,霧隨風動,為它添上了幾許清麗的色彩。但若想實現如此自然的霧效果,卻絕非易事。

為了滿足不同要求的霧效果,多用“體積霧”來進行場景創作,“體積霧”能夠實現各種各樣的霧,乃至云和煙的效果。它不僅能夠控制云霧的色彩濃淡,也能像分層霧一樣使用噪聲參數,制作飄忽不定的云霧,很適合創建類似可以被風吹開時霧的動畫。在具體制作過程中,需要慎重選擇霧氣的顏色,按距離、按指數增大密度,并通過步長大小確定霧采樣的粒度和霧的細度,步長大小設置過大將會使霧邊粗糙,而到達一定程度后,將變為鋸齒,進而影響觀感。若想營造霧隨風動的效果,則需要通過相位控制風的種子,并通過設置不同的風力強度控制霧的移動速度。若不慎相位沒有設置動畫,則無論風力強度有多大,煙霧都不會移動,無法呈現風吹霧動的視覺效果。

動畫設計中呈現的云霧、燈光等設計效果

通過對上述各種動畫特效制作技術的介紹,相信你已經發現動畫制作并沒有想象中那么簡單。但隨著動畫特效技術的發展和特效師的不斷努力,我們能欣賞到的特效越發精美,且正在不斷趨近于真實。若有一天,當動畫制作場景和實景幾乎無二的時候,你會選擇看動畫里的自然場景還是自然界中真實的風景紀錄片呢?

(責任編輯/岳萌)

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