宋文文(湖北文理學院,湖北 襄陽 441053)
在游戲中場景設計和人物形象設計都至為關鍵,人物設計較場景設計還更為簡單,因為一款游戲中人物往往就那么幾個,但是一款游戲中出現的場景卻有很多個,而且在整個游戲玩耍中其是不斷變化的,隨著游戲的進程而不斷變化。而且場景的設計對整個游戲的角色、風格和游戲內容以及游戲的成果都有著非常重要的影響。而在場景設計中,其空間的表現形態對整款游戲的風格具有非常大的影響,直接影響人們對其印象,進而決定著人們會不會繼續玩,游戲設計者們可以利用空間色彩、構圖和光影等手法來推動游戲的進程,營造一種濃厚的游戲氛圍,從而會使得游戲的視覺效果會更好。
游戲里的場景其實就是我們外界的環境,只不過這種場景是存在于游戲之中的,是虛擬的,是人為虛構出來的。其主要是用來體現游戲中的世界觀和故事情景。游戲場景的好壞與否會直接影響到這款游戲的好壞,與此同時,其也是一款非常精細且精致的工作,非常細微,需要對游戲中的道具、建筑以及景觀等進行非常精致的設計,由此來虛構一個世界。
可以這樣說游戲就是一門空間藝術,它時刻都在表現空間的立體感。空間環境就是游戲發生的地點,其是一個物體多處周圍環境的立體位置,還有其本身與周圍物體的距離間隔和區域。雖說游戲場景的設計的媒介是一些物質材料,但在之后其會利用線條、色彩和形體等造型在不同空間創作出一種通過視覺可以觀察到的靜止的藝術形象。空間的設計在整個場景的設計中占據很大的位置,場景具有三個很鮮明的特征,即造型性、空間性和視覺性。而且視覺藝術的體現在某種程度上就體現在游戲的空間性上,空間性也是游戲場景設計中視覺藝術的立足之本。
在表現平面空間形態時往往會使用一些線索,平面空間也就是二維空間,沒有立體感,所以要盡量減少景深空間線索。游戲的設計者們往往通過以下方法來表現場景空間的形態。
(1)正視平面
在游戲的平面空間中必須是正視的平面,如果出現了匯聚或透視的線條則是大忌。既然為平面空間就一定要和立體空間有所區別,絕不能出現以上東西。實際上在眾多游戲的設計中游戲家們也往往使用了眾多的正視平面,這會使得場景中所有的透視效果很淡,從此可以營造一個極其典型的平面空間表現形態。
(2)平面空間中物體的尺寸相近
在平面空間中,一般是把物體都放在同一位置上的,這樣就會使得場景中的物體尺寸都差不多,這樣就可以增強其空間的表現形態。如果物體沒有放置在同一位置上,首先會顯得非常亂,給人一種非常雜亂的感覺,其次就是會顯得物體的大小有很大的區別,那么所形成的攝影畫面就不會那么單一,也就會使得游戲場景中空間表現出的二維平面感沒那么強。
(3)平面空間紋理細節的保持
在游戲場景中會有一個非常奇特的現象就是,如果某種物體的紋理不是那么清晰,那么這種物體就會給人一種很遠的感覺,但是如果這種物體的紋理十分清晰,就會顯得比較近。對于打游戲者而言,如果物體比較近,給我們帶來的視覺效果會更好,我們看得會更加舒服。所以游戲設計者為了保證平面空間的視覺效果,就應該使得游戲場景平面內的畫面紋理細節更加清晰,使得物體顯得比較近。
景深空間表現形態是要表現一個三維空間,構造一個三維世界。景深空間與平面空間有相當大的區別,它給人一種極強的視覺強度。當然構造景深空間的方法也與平面空間有很大的不同,甚至可以說是截然相反的。游戲設計者在構造景深空間時會利用線索來加深空間的深度,這也表明設計者需要對線索的使用極其精良,下面就給大家介紹幾種表現景深空間的方法。
(1)景深空間內的透視線索
在景深空間中所有的線索中透視是極為重要的,在景深空間中使用透視線索可以最大程度的增強游戲場景的空間視覺深度。這也是眾多游戲研發者在表構造景深空間時經常采用的方法,對于增加游戲空間的視覺深度極其有效果。
(2)景深空間物體尺寸的差異
玩過游戲的人都知道,當游戲場景中的物體尺寸比較小時,就會給人一種非常遙遠的感覺,相反,如果物體的尺寸比較大的話,就會感覺離自己比較近。而要想形成景深度的藝術效果,就需要既要使物體給人一種比較遙遠的距離,又要給人一種比較近的感覺,兩種對比方可構造一種景深的效果。所以就需要把同類物體盡可能放置在不同位置上,這樣可以盡可能地拉大物體之間的尺寸差異。
游戲的場景設計在游戲設計中是比較講究的,是很體現一個游戲設計者設計能力的?,F在游戲那么多,不同的游戲需要結合不同的游戲玩法、游戲主題、游戲故事等因素來采取合理的空間表現形態。當然用法不同,所采取的方法也就有所不同,要靈活且合理地采取最適合的方法。使得游戲更加富有吸引力,帶給游戲玩家更美好的體驗,這也是游戲設計者最大的成就。