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虛擬現實動畫技術在電影敘事中的應用

2018-04-01 12:14:44黃瑩武漢工程大學郵電與信息工程學院湖北武漢430000
絲路藝術 2018年11期
關鍵詞:交流創作用戶

黃瑩(武漢工程大學郵電與信息工程學院,湖北 武漢 430000)

沉迷于“虛構的故事”是人類獨有的一種能力,更加神奇的是,這種故事不會局限于想象的個體,它可以通過特定的媒介傳遞給其他人,輻射到集體。或者可以理解為:成功的集體想象推動了人類社會的進步,因此,人類會不斷的尋找將個體“虛擬的故事”分享給其他人的方式。為了滿足分享的需要,虛擬現實動畫技術開始被廣泛應用到影視作品的創作中。

一、虛擬現實影像的優勢

人們必須承認“虛擬的故事”和虛擬現實技術絕對是“天生一對”,所謂的虛擬現實指的就是用虛擬的方式向人們展示一個逼真的場景。官方的解釋是:利用高超的計算機技術合成一個虛擬的環境,在這個環境中,可以給人們帶來真實的五官感受,然后人和物,人和人之間可以對話交流,和在現實中的相處交流并無差別。

虛擬現實有四個要素,即智能性、構想性、交互性和沉浸感。

沉浸感指的是讓用戶在虛擬現實中體驗到真實的五官感受,并沉浸于此,忘記所處的真實環境。交互性指的是用戶在虛擬世界中和其中的人和物進行的交流互動,而這種交流最直觀的表現方式就是用戶可以根據自己的觀看需求在一定程度上進行頭部的移動或者方向的變化。虛擬現實的交互性對傳統影像的敘事策略沖擊極大,傳統電影的導演為此十分的頭疼。事實也證明,前衛的戲劇導演和傳統的電影導演相比,要更加適合創作虛擬現實的敘事影像,因為前者知道用戶關注的焦點在哪里,而不是過度的在意某一個“鏡頭”。

構想性指的是虛擬現實中的場景不會受真實世界的限制,也就是在虛擬環境中可以創造出真實世界中不可能發生的場景。智能性指的是用戶在虛擬現實中和環境的互動交流,虛擬環境的智能性使得用戶可以在與環境的溝通中獲得滿意的回復,由此導致虛擬現實的敘事策略是非常復雜的。甚至某些擁有高級智能的虛擬環境具有自己獨立的邏輯思維,仿佛擁有生命。

二、虛擬現實敘事影像在電影中的藝術構建

本研究中,作者選擇“虛擬現實敘事影像”來代表那些利用虛擬現實技術進行故事演繹的影像,而非簡單的“VR電影”;因為目前還沒有專業的名詞用于這一概念的表述,使用全稱“虛擬現實敘事影像”是為了表明本文的立場,即電影和虛擬現實是兩個完全不同的概念。目前,專業人士在對虛擬現實進行創作時所遇到的瓶頸與困難多是因為對電影創作經驗的錯誤應用。

一般情況下,人們提到虛擬現實敘事影像,首先想到的是:用戶戴著一個特定的頭盔觀看虛擬現實中的影像內容,這個頭盔具有跟蹤頭部位置的作用,使用戶沉浸于頭盔所顯示的內容,根據虛擬環境的設置,用戶可以對頭部進行移動,甚至可以變換觀影的角度位置。觀看虛擬現實敘事影像的時候,用戶可以選擇在一個位置固定不動,也可以任意的在虛擬場景中走動,變換觀影的角度切入點,在虛擬環境中,用戶能夠看到并操控自己的身體,并借此與虛擬環境進行交流。

虛擬現實敘事影像的構建基礎理論上應是一個局部的三維虛擬空間,三維形態是其主要構成要素的基本形態,比如它的三維特效、三維虛擬角色以及靜態的三維景物模型等。虛擬現實敘事影像中對用戶的交流互動期待度較低,所以它的仿真計算可以不在事實的基礎上進行處理,不過實時渲染是必須的。以三維虛擬角色為例對此觀點進行解析:在一個虛擬游戲中,設計師建模創建大部分的虛擬角色,比如角色的各種三維動作數據、骨骼數據、三維貼圖、三維模型等,然后這些三維數據共同匯總作用于三維模型虛擬角色的動作演繹中。這種方法還是比較傳統比較多見的一種虛擬現實敘事影像的處理手段,除此之外,虛擬角色還可以產生于三維拍攝。而所謂的三維拍攝可以根據二維拍攝的概念來理解,進行二維拍攝的時候,一張照片代表一個物理空間內的真實瞬間,攝像機不間斷的拍攝,形成一連串有序的照片,如此也就成為了影像。同理,三維影像就是物理空間內的一個真實演員的三維立體瞬間內的照片記錄,而三維攝像機的連續拍攝,就形成了一連串的有序的三維模型圖像,虛擬空間內的影像表演就是利用這一連串的有序三維模型圖像完成的。

三、當前的困難

直到現在,虛擬現實敘事影像的創作仍非易事,主要困難有:

1)技術標準的變更

虛擬現實有著自己特定的技術標準,和傳統的電影不同,這個技術標準還不是固定不變的,在持續更新中。現在世界上對虛擬現實影像的技術標準還沒有一個官方的界定,而且虛擬現實技術的格式更新后。因此,現在的虛擬現實影像內容可能還在創作中沒有完成就可能因為技術標準的變更而被放棄作廢。

2)虛擬現實敘事影像出現是從視覺體驗到沉浸式體驗的跳躍

人們可能會覺得從收音機時代跳躍到電影時代的跨度非常的大,但和電影跳轉到虛擬現實影像的跨度相比,收音機到電影的跳躍簡直不值一提。收音機跳轉到電影相當于從聲音跳轉到圖像,而虛擬現實影像從電影的進化,需要著重對沉浸感的突出與引入。當用戶沉浸在虛擬現實影像中的時候,會感覺到我就是在這兒,而不是我看到了這兒。以前的電影是在給觀眾講故事,而現在的虛擬現實影像是讓觀眾身處故事之中,演繹感受故事的發生發展;這樣的變化要求創作者對細節的把控更加的嚴格,同時想象力還要無限的發散,加大了創作者創作虛擬現實敘事影像時的難度。

3)變化著的觀眾和演員的互動方式

虛擬現實體系是一個高度擬人化的體系,配備智能化系統,影像中虛擬角色的演繹不是簡單的拍攝過程的重現,在一定程度內,它可以對自己的動作語言進行調整達到和觀眾互動的目的。不僅如此,觀眾和演員不再是絕對的隔離,兩者可以面對面交流接觸,仿佛和演員共同演繹這個影像故事。相對地,在虛擬現實影像中,演員也可以主動與觀眾進行互動,這使得創作者需要盡可能的發散自己的想象能力,拓展自己的想象空間,同時加強創作者掌控敘事節奏的能力。

四、結論

總而言之,現在虛擬現實敘事影像剛剛起步,它的分發方式、視聽語言、創作流程、拍攝設備都還不夠完善。但是,相關領域的工作者們正在緊鑼密鼓的鉆研實踐著,因為虛擬現實技術的開發大大拓展了創作者的創作空間,想象力得以發散,人們對創作、演繹、理解“虛構故事”進入了一個新的領域??梢韵胂?,用不了多長時間,虛擬現實敘事影像在電影藝術中將占據一席之地,成為一門重要的藝術學科。

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