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懸疑推理類真人秀節(jié)目的敘事探析
——以《明星大偵探》為例

2018-03-28 12:24:25張栗晶
傳播與版權(quán) 2018年6期

張栗晶

真人秀是指由非扮演角色下真實(shí)的人在制作者規(guī)定的情境中,按照一定的規(guī)則自主行動(dòng),同時(shí)被記錄下來,最終經(jīng)后期編輯制作成視頻文本并被播出的節(jié)目。我國的真人秀節(jié)目幾乎是與世界同步出現(xiàn)的,早在2002年廣東電視臺(tái)就制作了《生存大挑戰(zhàn)》,這也被認(rèn)為是我國第一檔真人秀的節(jié)目。2004年6月,湖南衛(wèi)視播出了《超級(jí)女聲》真人秀節(jié)目,取得了空前的成功。在此之后,大批真人秀的節(jié)目不斷涌現(xiàn),真人秀的類型也在不斷地豐富,從最初的生存挑戰(zhàn)類發(fā)展到涉及表演、婚戀、益智、家庭親子等多種內(nèi)容。但是懸疑推理類真人秀節(jié)目卻一直都是一片空白之地,直到2016年《明星大偵探》在芒果TV的播出彌補(bǔ)了這一空白。《明星大偵探》是由芒果TV和金禾影視聯(lián)合制作的,節(jié)目版權(quán)引自韓國JTBC電視臺(tái)的綜藝節(jié)目《犯罪現(xiàn)場》,但制作方成功將其本土化,打造成為中國首檔明星推理綜藝節(jié)目,以“30%跌宕劇情十40%綜藝搞笑十30%智能推理”①佚名:《〈明星大偵探〉:芒果TV大自制懸疑內(nèi)容“燒腦”小停團(tuán)》,《聲屏世界·廣告人》,2016年第3期,第150頁。,以縝密的思維和復(fù)雜的線索開創(chuàng)了國內(nèi)推理類網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的先河。2016年11月,《明星大偵探》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國網(wǎng)生內(nèi)容榜”top10②《“2016中國泛娛樂指數(shù)盛典”在京頒獎(jiǎng) 〈火星情報(bào)局〉等榜上有名》,http://www.china.com.cn/newphoto/news/2016-11/30/content_39818601.htm。。2017年12月5日,國家新聞出版廣電總局、《中國廣播影視》雜志社舉辦的“TV地標(biāo)”——中國電視媒體綜合實(shí)力大型調(diào)研評(píng)選中,《明星大偵探》獲年度制作機(jī)構(gòu)優(yōu)秀節(jié)目③明星大偵探 官方微博https://weibo.com/5862147128/Fyg94pnKv?filter=hot&root_comment_id=0&type=comment。,同月又獲得年度匠心編劇(節(jié)目)④《中國綜藝峰會(huì)匠心盛典:〈有嘻哈〉成最大贏家?》,http://ent.sina.com.cn/tv/zy/2017-12-09/doc-ifyppemf6121235.shtml。。獲得了專業(yè)認(rèn)可的同時(shí)也獲得了觀眾很好的口碑,豆瓣評(píng)分在2017年9月22日第三季復(fù)播以后迅速上升到9.5的高分,這檔國產(chǎn)懸疑推理類綜藝節(jié)目獲得了從官方到觀眾的全面認(rèn)可。本文以敘事學(xué)的角度來分析以《明星大偵探》為代表的懸疑推理類真人秀節(jié)目的敘事特征。

一、懸念推進(jìn)與模塊化設(shè)置的敘事結(jié)構(gòu)

根據(jù)心理學(xué)的研究表明,人的注意力完全集中在一件事情上的事件長度大約為11秒,那么怎樣能夠讓觀眾的注意力能夠更長時(shí)間的集中于節(jié)目就是一個(gè)節(jié)目能否成功的關(guān)鍵因素。懸念是一種極為重要的敘事策略,通過制造懸念,故事情節(jié)好似有了生命力,它抓住觀眾的心,激活觀眾的緊張與期待的心理,作為懸疑推理為主打的真人秀節(jié)目,在敘事時(shí)自然有了更易的設(shè)置懸念的先天優(yōu)勢(shì)。《明星大偵探》的游戲規(guī)則與英國經(jīng)典圖版游戲“妙探尋兇”類似,節(jié)目場景設(shè)定為神秘殺人事件所處的特定空間,明星玩家要在擺脫殺人嫌疑的同時(shí)尋找真兇,最后以投票的方式來檢舉真正的罪犯。⑤http://gb.cricn/ 27564/ 2014/ 10/ 13/ 7791s1724I742.hfim。在第一季《都是漂亮惹的禍》中,NPC在開始出現(xiàn)時(shí)就被毀容,第一步就將懸念設(shè)置為死者是誰,自然引起了玩家和觀眾的好奇。第二步有在不斷地尋找證據(jù)中解答第一個(gè)死者是誰的疑問,完成了玩家和觀眾的心理滿足,但與此同時(shí)又制造出下一個(gè)懸念,他為什么會(huì)死,是誰殺了他。懸念層層遞進(jìn),線索被一步步找出,玩家和觀眾都被牢牢地吸引在設(shè)置的懸念情節(jié)中。在解開一個(gè)懸念的同時(shí)制造下一個(gè)懸念,抽絲剝繭,不斷調(diào)動(dòng)玩家和觀眾的好奇心和求知欲,自然推動(dòng)了節(jié)目的進(jìn)程,與此同時(shí)也具有很好的互動(dòng)性。案情的設(shè)置也在不斷地反轉(zhuǎn),不到最后很難猜出誰是真正的兇手,以及兇手的殺人動(dòng)機(jī)。甚至在這集當(dāng)中很難猜出死者究竟是誰。觀眾可以和玩家一同進(jìn)行分析,不斷進(jìn)行燒腦的推理,在不斷探索和解密的過程中獲得滿足感和成就感。

推理類的網(wǎng)劇或小說都會(huì)將懸念設(shè)置得環(huán)環(huán)相扣,導(dǎo)致觀眾不能放過一點(diǎn)蛛絲馬跡,但是由于注意力本身就難以長時(shí)間集中,如果整檔節(jié)目都在設(shè)置懸念,那樣觀眾會(huì)感覺到疲憊,也難以達(dá)到綜藝節(jié)目讓人愉悅身心的基本功能。所以《明星大偵探》設(shè)置了集體現(xiàn)場搜證、集中推理和偵探單獨(dú)談話等環(huán)節(jié),比如,觀眾錯(cuò)過了一些在現(xiàn)場搜證環(huán)節(jié)中的信息,會(huì)在集中推理環(huán)節(jié)中獲得,并且節(jié)目中還會(huì)配有表格和人物關(guān)系圖等,將重要信息標(biāo)明。這樣的模塊化設(shè)置讓節(jié)目更加利于傳播,觀眾不必再為錯(cuò)過了一些細(xì)節(jié)而導(dǎo)致自己的推理難以繼續(xù),讓節(jié)目本身的敘事進(jìn)程能夠和觀眾達(dá)到更好地契合。

在每集的結(jié)尾會(huì)有一個(gè)單獨(dú)的環(huán)節(jié)將事件還原,在此時(shí)節(jié)目會(huì)有整體的價(jià)值體現(xiàn)。每一期節(jié)目在時(shí)間的背后都有一個(gè)正能量的主題,這樣節(jié)目不僅揭示了懸念,同時(shí)也具有了完整性。比如第三季的《酒店驚魂》就很好地揭示了反對(duì)校園暴力這樣的意義,這樣的敘事不僅讓觀眾有了心情的放松、精神的愉悅,還會(huì)讓觀眾在潛移默化中得到教育,也符合節(jié)目應(yīng)該具有的教育功能。

二、“去中心化”的多重?cái)⑹乱暯?/h2>

在傳統(tǒng)的綜藝節(jié)目中,一般都需要以某個(gè)角色作為中心人物,其他角色的動(dòng)作情緒甚至是對(duì)話都為了圍繞鋪墊主角性格的養(yǎng)成,以此來展開情節(jié)和敘事的發(fā)展。而《明星大偵探》的敘事則不是以一個(gè)主要的中心人物的視角展開的。在每集當(dāng)中每位玩家會(huì)有全新的人物設(shè)定,并且每位玩家都有一條完全屬于自己的故事主線。這個(gè)故事的情節(jié)是其他玩家所不知情的,每個(gè)玩家的故事主線都與此次的案發(fā)現(xiàn)場有關(guān),從而架構(gòu)一個(gè)完整豐富的情節(jié)。在集中推理環(huán)節(jié)中也是如此,玩家會(huì)分別總結(jié)自己發(fā)現(xiàn)的線索,每一位玩家從個(gè)人視角出發(fā)來參與案件,具有很明顯的“去中心化”的特點(diǎn)。由于節(jié)目規(guī)則的設(shè)計(jì),每一位玩家都可能是兇手,因此每一位玩家就都是主角,甚至在第三季的第一案《酒店驚魂》中,就連兇手本人都是到最后才知道自己是兇手的,這樣的多重角度敘事可以讓玩家的參與積極性大大提高。

這樣不僅能使玩家參與探案的過程更為刺激,更能夠帶動(dòng)觀眾的求知欲,達(dá)到了很好的互動(dòng)效果。玩家和觀眾不再是以往的全知視角,而是更具有真實(shí)生活氣息的個(gè)人視角,可以讓觀眾具有很強(qiáng)的代入感。在最后的每個(gè)玩家秘密投票時(shí)也有一段每個(gè)玩家自己投票原因的分析。這個(gè)完全是站在個(gè)人視角的分析,同時(shí)也可以帶動(dòng)觀眾的推理和參與感,具有良好的互動(dòng)效果。

除此之外,《明星燒腦時(shí)間》伴隨節(jié)目提前播出,觀眾可以進(jìn)入每個(gè)角色的主觀視角,伴隨角色“尋找真兇”,在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),通過社交媒體轉(zhuǎn)發(fā)贏取“芒果豆”,最后在每周六晚八點(diǎn)節(jié)目開播結(jié)束之前,網(wǎng)絡(luò)投票競猜出心中的兇手,甚至可以規(guī)定兇手的懲罰方式。在其他娛樂方式中難以傳達(dá)的感受,都可以通過這個(gè)游戲節(jié)目的互動(dòng)性得以傳遞。于是,不管從體驗(yàn)玩家的角度還是觀眾玩家的角度,每個(gè)人都成為自己的游戲敘事的主宰,體驗(yàn)每一個(gè)故事的真實(shí)感受。“去中心化”的敘事設(shè)計(jì),增強(qiáng)了參與游戲所有人的“自我意識(shí)”,一方面有助于游戲玩家在節(jié)目中的成長,比如盡管鬼鬼的推理能力有限,但角色自我中心爆棚的她努力成為“搜證王”,白敬亭作為常駐玩家多次解開了密室殺人的關(guān)鍵方法,何炅和撒貝寧也是推理和邏輯擔(dān)當(dāng)?shù)鹊龋涣硪环矫妫^眾玩家一邊與節(jié)目角色模擬互動(dòng),一邊觀看節(jié)目獲得獎(jiǎng)品,同時(shí)還能與在線朋友聊天發(fā)送“彈幕”,無疑有著更高的自我參與度,借此傳遞的情感和記憶都是獨(dú)一無二的,這與傳統(tǒng)游戲節(jié)目的敘事模式是截然不同的。

三、高度還原的敘事道具

在《明星大偵探》中最讓玩家和觀眾著迷的是每一集都會(huì)有全新的故事發(fā)生背景,因此每位玩家的身份就會(huì)不斷地發(fā)生變化。每集一個(gè)故事,單期成篇,場景設(shè)計(jì)以真實(shí)案例為背景,經(jīng)加工后呈現(xiàn)。所以在節(jié)目一開始,我們就置身于實(shí)體性“案發(fā)現(xiàn)場”,案情的介紹都是圍繞實(shí)體建筑展開,無論是機(jī)艙、醫(yī)院、酒店還是其他,每位玩家也會(huì)有一個(gè)與場景相符合的身份名稱,同時(shí)還會(huì)有還原度極高的服裝和道具,觀眾會(huì)仿佛置身于案發(fā)現(xiàn)場之中。用于搜尋證據(jù)的“案發(fā)現(xiàn)場”會(huì)貫穿節(jié)目的始終,不斷強(qiáng)化觀眾的場景意識(shí),道具制作也具有極高的還原度。每一集大約有《明星大偵探》現(xiàn)場的3000余件道具中,每期涉及案情線索的道具有幾百件。從演員的服飾、妝發(fā)再到現(xiàn)場的道具、線索都制作得極為講究,比如第一季中《請(qǐng)回答1998》中,現(xiàn)場的所有道具都做到了還原1998年,桌上的鐘表、收音機(jī),玩家的自行車等都完整的讓觀眾仿佛穿越回1998年。這樣讓觀眾和玩家都能夠更加的融入,更好地完成節(jié)目所需要的情節(jié)發(fā)展。

在道具設(shè)計(jì)方面,節(jié)目組將很多的道具與破案的線索緊密相連,不僅具有了場景的特色,同時(shí)還推動(dòng)了事件的發(fā)展。比如在第二季的《恐怖童謠》中緊鎖的大門,一首童謠,破舊的鞋子和泛黃的老照片都在推動(dòng)著整個(gè)節(jié)目的發(fā)展,而整期節(jié)目中的每一個(gè)道具都與場景密切相連,任意一個(gè)道具的背后可能都藏有與真兇相關(guān)的關(guān)鍵線索,同時(shí)節(jié)目中也會(huì)故意制造很多誤導(dǎo)性線索,以引出更多的相關(guān)故事,從而使整個(gè)節(jié)目的故事更加的完整豐富,人物的形象更加的豐滿。

僅以第三季的第一案《酒店驚魂》為例,為了實(shí)現(xiàn)真實(shí)的場景還原,節(jié)目組搭建4000平方米的實(shí)景。相比較前兩季而言,在置景的精細(xì)程度上也在不斷升級(jí),主題化的場景與大型道具的增加,讓節(jié)目愈發(fā)的真實(shí)。而且據(jù)了解,第一案就用掉了第三季整季節(jié)目制作預(yù)算的1/3,并且通過場景的搭建也完成了一次突破,搭建的實(shí)驗(yàn)室場景讓整個(gè)案件變成正在發(fā)生,讓每一個(gè)嫌疑人都親臨其境,代入感極強(qiáng),幾乎沒有了之前搜證中的出戲和搞笑。這次的酒店分為兩層,一層有大堂、布草間、張經(jīng)理房間和撒獸醫(yī)的房間,同時(shí)在下集里觸發(fā)了實(shí)驗(yàn)室的密道之后,一層還包括LHJH實(shí)驗(yàn)室的巨大空間。二層包括白大神、吳所畏、何漫畫、鬼可云、甄紅、賈紫,以及神秘的204房間,再就是二層密道的空間。整個(gè)空間和其中的道具都在推動(dòng)這故事的發(fā)展,成為其中必不可少的環(huán)節(jié),更好的調(diào)動(dòng)起了玩家和觀眾的興趣,成為《明星大偵探》開播以來播出時(shí)長最長、腦洞最大、評(píng)價(jià)最高的一集。

四、結(jié)語

《明星大偵探》像一臺(tái)始終帶有自驅(qū)動(dòng)的機(jī)器,每一季都像系統(tǒng)一樣在進(jìn)行由內(nèi)向外的自我迭代與升級(jí)。第三季的《明星大偵探》,僅僅通過第一個(gè)案件《酒店驚魂》,就完成了又一次的自我升級(jí),摒棄了之前兩季里過多的娛樂和調(diào)侃元素,也更加注重案件本身的邏輯和深意,去掉了許多之前的枝干故事,通過懸念的推進(jìn)和環(huán)節(jié)設(shè)置更好地吸引了觀眾,利用多重的敘事視角使情節(jié)更加豐富,同時(shí)大規(guī)模的實(shí)景和道具更是一大亮點(diǎn),讓觀眾身臨其境的參與感更強(qiáng),甚至在節(jié)目中承擔(dān)了社會(huì)責(zé)任。互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展多年,觀眾的眼光也越發(fā)挑剔,此時(shí)單純的吸引眼球已經(jīng)不能夠滿足觀眾,不論到什么時(shí)候內(nèi)容依舊是節(jié)目最為重要的成功因素,期待我國出現(xiàn)更多這樣的良心綜藝。

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