逄丹
在語音和數據主宰移動通信40年后,一種全新的業務模式浮出水面。
嘗鮮用戶已經在剛剛結束不久的MBBF2018現場體驗。他們頭戴VR設備,進入60平方米的大范圍虛擬世界,通過視覺、觸覺、振動和溫覺的混合感知信息,感受臨場感的強烈沖擊。這一大型云VR互動體驗由Wireless X Labs聯手業界頂級媒體技術公司MediaPro展示。
體驗背后依靠的技術便是擁有廣連接、大寬帶和低延遲三大特性的5G。基于三大特性,5G將給移動通信帶來全新的業務模式。
這一模式以“智終端+寬管道+云應用”為典型特征,被華為定義為Cloud X,其中,X既可以是VR/AR,也可以是PC客戶端,也可以是游戲設備。
“Cloud X將成為5G時代的殺手級應用。”華為無線網絡營銷工程部部長周躍峰在接受《通信產業報》(網)記者采訪時表示。
新的商業興奮點
按照熊彼特周期律,由于技術產業更新換代,9-10年的中波周期及2-4年的短波周期開始顯現。當前,電信業正經歷4G向5G的過渡期,移動通信業進入低谷期。
“5G的到來,將給移動通信產業帶來新的興奮點。”周躍峰向記者表示。
他講道,當5G來臨時,業界都在思考,5G時代的商業模式是什么樣子的,有哪些創新應用?如果還停留在傳統的打電話、看視頻、網絡購物、手游階段,無法為電信運營商帶來明顯的商業紅利,那么,他們遷移到5G網絡的動力就會減弱。
在此背景下,Cloud X應運而生。其實,從華為輪值董事長胡厚崑的演講來看,Cloud X更像是一件水到渠成的事情。他講道,5G帶來的5個革命性變化,其中之一便是“全云化讓智能無所不在,而不是稀缺資源”。
在全云化環境下,計算將不再分本地和云端,云端存儲快似本地,云端反饋瞬間即達。這意味著,我們將隨時隨地地擁有大量的計算能力。同時,隨著AI芯片的發展,AI可以嵌入到終端、邊緣和云端等各種設備中去。
這正對應了華為提到的Cloud X標準范式——智終端+寬管道+云應用。
周躍峰告訴記者:“面向未來,云上的應用,相對簡單的智能終端,加上5G的寬管道,將會衍生出更多的應用,更多的能力。Cloud X,X代表了無限可能,將成為eMBB場景下非常有商業潛力的業務模式。”
“有人對5G的商業很擔心,我卻從來不擔心。”他補充說道。
體驗新的業務范式
在今年的MBBF2018現場,華為特別設立了“Cloud X,New Business” 展區,和合作伙伴一起帶來了豐富的Cloud X業務。
兩年前,VR/AR以迅雷不及掩耳之勢,燃燒了整個產業的激情,然而卻在很快的時間內歸于平靜和沉寂。
分析背后的原因,VR終端多為垂直化內容捆綁經營,價格高、難以普及;VR頭盔多為有線頭盔,已成為制約VR用戶體驗的最大瓶頸; 目前VR普遍采用本地存儲,內容的版權無法有效保護,制約內容提供商的積極性。
而現在有了5G,這些瓶頸迎刃而解。在開頭提到的大型云VR互動體驗區,體驗者李明告訴記者:“感覺太棒了,讓我對VR重新充滿期待。”
云AR/VR,它的奧秘就在于將渲染計算放在云端,頭顯只是利用無線網絡接收并顯示圖像,充分利用云端計算和存儲能力的同時,終端用戶不再需要線纜,畫面更佳,體驗更好。
而且,渲染云化后,5G能夠提供Cloud VR需要超過100Mbps的帶寬和MTP小于20ms的時延,以保障用戶體驗并避免眩暈現象。
“Cloud VR將是虛擬現實產業一個突破性的進展,成為5G第一個百兆級eMBB業務,極大地促進VR技術的推廣使用。”周躍峰告訴記者。
在Cloud X展區,華為Wireless X Labs還聯合動視云現場展示了Cloud Gaming應用。云游戲,指的是將原本放在本地的游戲主機,放在云端。云端生成的畫面通過5G瞬間傳輸到移動終端。用戶無需下載安裝,“即點即玩”,云端資源動態申請,分時復用。
5G和云游戲的結合將對游戲市場產生顛覆性的影響。對于普通用戶來說,不用再購買昂貴的游戲主機;對游戲服務提供商來講,用戶群范圍得到極大擴張。
更重要的是,對于運營商來說,其獨有的5G網絡、“云端”重資產將為運營商帶來前所未有的獨特價值,有望開啟千億元游戲市場。
云PC也將成為Cloud X的典型應用代表。這一應用在MBBF2018現場同樣進行了展示,由Wireless X Labs與康得新KDX推出。
雙方展示了最新的沉浸式場景 Simulated Reality,并與華為云電腦結合。該電腦客戶端能夠使用云端服務計算識別視覺焦點,并通過5G反饋結果,高分子材料根據云端指令調整折射率并將左右眼畫面分別呈現,體驗非常不一般。
周躍峰告訴記者,隨著技術的愈加成熟,Cloud X的應用場景將會越來越多,它,可以是一臺移動工作站,也可以是一臺游戲主機。可以幫助設計公司降低硬件運營成本,彈性算力隨用隨取還;可以用于校園課件內容統一管理和分發,不需要額外頭盔實現沉浸式教學。
立即行動,解鎖新的藍海
IHS Markit的數據顯示,在2018年,Cloud X為運營商解鎖了4100億美元的市場機遇。其中,PC硬件1840億美元,SaaS服務760億美元,游戲市場1450億美元,AR/VR市場84億美元。
面對這一新的商業藍海,周躍峰的觀點是“運營商要立即行動起來”。
“對于5G的商業價值,通信業完全可以放心。”他表示,這是因為,5G在原始設計階段就充分考慮了商業模式,3G帶來了數據和流量,4G激發了流量經營和視頻,而到了5G,業務模式正在發生改變。
用飛機的等級服務來比喻,那就是,3G、4G就像一架只提供經濟艙的飛機,經營模式非常簡單;5G則可以提供頭等艙、商務艙、經濟艙等不同層次的服務。
今年的MBBF2018上,首次設立運營商展區和第三方展區。BT、Orange等共有十家國際運營商參展MBBF2018,其中有六七家運營商與合作伙伴共同展示了VR和AR,這是一個很好的跡象。而國內三大運營商也都非常看好Cloud AR/VR前景,正在積極構建自己的產業生態。
在移動通信發展的40年間,事實上只培養了兩大基礎業務,一是移動語音,一是移動視頻。語音發源于1G,發展于2G,在3G時代達到高峰;而移動視頻從3G開始,發展于4G,并將在5G達到高峰。
那么,這一全新而來的Cloud X能否一改傳統的業務模式呢?拭目以待。