高彩云
目前,小學數學教學的最大問題是興趣的培養問題。學生對數學之所以不感興趣,主要是教師將數學“成人化”地教給學生,忽視學生的奇思妙想,忽視學生的需要,忽視學生的心理的發展和情感的養成教育,總之,傳統的課堂,不是學生喜歡的課堂。那么,如何構建學生喜歡的課堂,值得我們研究和探索。
一、巧用游戲,激發興趣
古希臘教育家、哲學家、思想家蘇格拉底曾經說過“教育不是灌輸,而是點燃火焰”。數學教學中,主要解決的問題就是如何點燃學生的求知的火焰,解決了這個問題,就能激發學生的學習興趣,愛上數學課堂。
在激發興趣的問題的探討上,情境被公認為激趣的主要途徑和關鍵策略。良好情境的創設,利于氣氛的調節、引發學生的好奇、激發求知的欲望。情境的創設,游戲是最有效的方式之一。數學教學中,教師應巧妙設計游戲,以游戲激活課堂,激發興趣。
如在“平移”的教學中,筆者用多媒體呈現“貪吃蛇”的游戲情境,讓學生通過情境中的蛇和蘋果的位置,判斷蛇應該如何移動才能吃到又大又紅的蘋果。這個游戲情境的呈現,吸引學生的注意力,他們在觀察、分析中進行交流,在游戲中初步了解、整體感知了平移的概念。
數學教學中的游戲很多,引入游戲的目的就是激發興趣,教師應善于選擇和運用游戲,為課堂注入活力,激發學生參與的積極性。
二、突出生活化,促其樂學
小學生雖然對生活的感悟能力不強,對生活的經驗不豐富,但也具備了簡單的生活常識,積累了一定的生活體驗,對周圍的事物充滿好奇和求知欲、探究欲。數學課堂上,突出數學的生活化內容,營建生活化的課堂,將數學問題用生活問題表現出來,可以降低知識的理解難度。
如對“平行四邊形的初步認識”進行教學時,在課堂之初,教師用多媒體給學生呈現樓梯扶手下的平行四邊形窗格、電動伸縮門、可以伸縮的晾衣架等生活中的物體,并提出問題:“你能從中找到平行四邊形嗎?”再讓學生說說生活中哪些地方能見到平行四邊形?如此的導入,激活舊知的同時,激活學生的思維,融入學生的生活體驗,提高學生的參與的樂趣。
再如,對于“二十四小時計時法”的教學,教學的難點是一天時間內,時針轉2圈,而不是1圈。教師可錄制學生一天的生活畫面,如早上7:00起床,7:30吃早飯,8:00上學校,8:30開始上課……中午11:30吃午飯,下午13:00上第四節課……16:20放學……并將這些學習、生活情境制作成視頻,每一個畫面都配有鐘面,并且每一個鐘面的時針和分針都在明顯地轉動……逼真的生活畫面,引發學生的學習興趣,增強了知識的直觀性,知識難點在熟悉的情境中倍感親切,讓學生感到數學就在身邊,從而激發學生學好數學的熱情。同時,生活化的課堂、熟悉的情境、輕松的氛圍,是受學生喜愛的課堂的基本要素。
三、開展實踐活動,促其互動
小學生喜動不喜靜,根據這個特點,數學課堂上增加一些實踐活動,滿足他們好動、愛表現的需要。實踐活動的開展,也促使學生主動參與學習,既培養動手操作能力,也發展思維和創新能力。將實踐活動融入到數學課堂,是構建學生喜歡的數學課堂不可忽視的方法,教師應根據教學內容和教學目標,巧妙設計和組織實踐活動,讓活動促其互動,激活課堂。
如在“角的認識”教學中,對于兩條直線相交,可以組成幾個角的問題,常規方法是教師在黑板上畫兩條相交的直線,然后讓學生觀察并數一數相交的兩條直線所成的角的個數。如此教學,雖簡單快捷,但很難激發學生的興趣。而如果教師讓每一個學生拿出兩把直尺,當做兩條直線,然后讓其相交,看看形成幾個角;讓學生邊操作邊思考,形成的四個角中有一個是90°,那么,其他三個角是多少度?孩子們在做、看、思中,逐步構建數學知識體系,化靜為動,促使思維的發展。
再如在“平行四邊形的特點”的教學中,教師可以用一個長方形邊框進行演示,提出問題:“這是什么圖形,有哪些特點?”然后將這個長方形拉伸變形,再提出問題:“拉伸之后的圖形,有了什么變化,變成了什么圖形?猜猜這樣的圖形有什么特點?如何驗證你的猜想?”然后引導學生用直尺和三角尺而進行驗證,通過平移、測量等操作,發現平行四邊形的主要特征。這樣的活動,既突出學生的主體性,也凸顯“做中學”“學中做”的教育理念。
實施生本教育,構建學生喜歡的數學課堂,應該一切為學生,教學設計、教學活動都應從學生的實際出發,從教材的主要內容和主要目標出發,立足學生的發展觀。課堂不是講堂,而是學堂,是培養學生、發展學生的舞臺,讓學于生,“教是為了不教”,這樣的課堂是“知識的超市”“生命的狂歡”,課堂才成為學生向往的地方。在這樣的課堂上教師教得從容,學生學得精彩。