姜文浩
CNNIC發布的《第41次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2017年12月,網絡直播用戶規模達到3.5億,占網民總體的47.2%。其中,游戲直播的使用率達到了20%。
2017年,游戲直播趨于平靜以后,龍珠直播(2016年獲得蘇寧集團下聚力傳媒20億資金)首先提出“直播業下半場”的概念,各大游戲直播平臺內容創新和商業盈利的白刃戰已然來臨。如今,伴隨著游戲直播行業進入下半場,斗魚直播已經完成D輪融資、虎牙直播也欲憑借多玩赴美上市。其他直播平臺,諸如熊貓TV、戰旗TV、全民TV也躍躍欲試。
(1)萌芽期(2013年之前):電子競技蓬勃發展催生了游戲直播,視頻網站打造直播子系統。(2)發展期(2013—2014年):海外Twitch被收購刺激國內資本涌入直播平臺。與此同時,早期的視頻網站子系統獨立為直播平臺。比如,原來AcFun的放送頻道轉為斗魚、虎牙直播的YY旗下。(3)爆發期(2015—2016年):隨著資本的注入,直播平臺之間進行混戰,各平臺花重金搶奪主播以及賽事獨家版權。同時,游戲直播平臺向移動端發展。(4)成熟期(2017年至今):市場趨于理性以后,直播平臺進入PGC內容時代與精細化運營階段。
網絡游戲直播是一個信息的傳遞過程,符合拉斯韋爾的“5W”模式。主播是信息的傳播者,游戲畫面及聲音是傳播內容,游戲直播平臺是傳播渠道,觀看游戲直播的觀眾為受眾,而觀眾與主播間的互動為傳播效果。觀眾和主播的互動主要是通過彈幕。所以,可以說,網絡游戲直播由直播平臺、主播以及彈幕構成。
中娛智庫顯示,在經歷了2016年“千播大戰”以及資本大戰后,截至2017年12月,共有約200家公司從事網絡直播服務。其中斗魚TV、虎牙TV(前身為YY)、熊貓TV、戰旗TV、全民TV、龍珠TV可以說是網絡游戲直播業的巨頭。
從事網絡游戲直播的主播們,其身份也是多樣化的。以英雄聯盟這款游戲為例,主播主要分為以下幾類。一是職業選手。比如在虎牙直播的RNG戰隊選手Uzi等。二是退役選手。比如在斗魚直播的前皇族戰隊選手White55開,直播觀眾人數有200萬人左右。三是游戲解說。比如LPL聯賽官方解說Joker、娃娃等。四是草根高手。沒有背景,完全是由于個人的風格而受到觀眾們喜愛的高端玩家,如文森特、“洞主”、卡爾等人。
彈幕是直接在用戶畫面顯示的實時評論,是主播與觀眾交流的重要渠道。觀眾可以根據主播的直播表現來發送彈幕,主播根據彈幕來與觀眾交流并增強直播效果。可以說,彈幕實現了主播與觀眾的雙向互動。
根據各直播平臺的宣傳語,不難發現各直播平臺在如今競爭激烈的大環境下的發展方向。目前,直播業的巨頭——斗魚TV,其宣傳語是每個人的直播平臺;虎牙直播為中國領先的彈幕式互動直播平臺;熊貓直播為泛娛樂直播平臺;戰旗直播為天生愛玩,游戲至上。
在經歷了2016年資本大戰以后,游戲直播行業寡頭格局已經形成。獵豹全球智庫發布的2017年度中國APP報告顯示,在2017年游戲直播行業平靜的背景下,虎牙直播卻持續走高,已然超越斗魚成為游戲直播業“一哥”。相關報告顯示,2017年12月各平臺開播數占比如下:虎牙40%、斗魚22%、企鵝21%、熊貓9%、龍珠4%、全民2%、戰旗火狐為1%。資本大戰之后不難發現,各大直播平臺背后都有資本支持。斗魚目前已經進行完D輪融資,虎牙已經拿下A輪融資、熊貓TV投資人為王思聰、戰旗TV則屬浙江傳媒旗下。可以說,2016行業洗牌已經把一些弱小的直播平臺清理出去了。
主播可以說是直播重要的構成部分,而頂級主播更是稀缺資源,成為各大直播平臺爭奪的對象。2017年9月份之前,斗魚可以說擁有最多的頂級主播。此后,“絕地求生”一哥韋神跳槽虎牙;“德云色”笑笑、西卡跳槽龍珠;“斗魚一哥”盧本偉以及后面的蛇哥開掛被全網錘等使得斗魚跌落神壇。在平臺頂級主播嚴重流失的情況下,斗魚在2018年1月簽下《王者榮耀》人氣最火爆主播“騷白”,迅速占據微博熱搜榜第一。而為了在直播行業慘烈的競爭中生存下去,各大游戲直播平臺展開差異化市場布局,同時直播內容也更加豐富多彩。2017年是直播平臺PGC以及自制內容的元年。游戲直播的內容大致可以分為三大類:一是個人直播,通常直播游戲或解說游戲;二是官方賽事,比如LPL職業聯賽、王者榮耀職業聯賽等;三是游戲節目,各個平臺都會推出自己的游戲節目,一般是高人氣主播參與其中,如戰旗TV的主播“狼人殺”。其中,主播有時候也會直播一些戶外、獵奇類直播等,這也表明游戲直播也在逐漸向“泛娛樂化”發展。
艾瑞咨詢《2017年中國游戲直播行業研究報告》顯示,2017年中國游戲直播用戶觀看設備情況中,手機用戶占59.7%,平板用戶占9.7%,而最常使用電腦觀看直播的用戶僅僅占23.6%。由此可見,移動端已經成為觀看游戲直播的主要渠道。隨著移動設備進一步發展,移動端必定會成為游戲平臺的必爭之地。移動端的優化、禮物設置以及易操作性都是直播平臺向移動端轉型的關鍵。再者,手游電競內容的占比提升迅速,僅次于端游電競內容。
在游戲直播市場逐漸明朗的情況下,觀眾對直播的內容需求也越來越高,因此,優秀的直播內容會使平臺脫穎而出,各平臺也需要從游戲以外吸引用戶。在各大游戲直播平臺推出自制內容的同時,泛娛樂化也是直播的發展趨勢。2016年,熊貓TV率先推出“哈嘍女神”綜藝節目,取得了全民討論的效果。而虎牙直播率先提出“直播+”這一概念,并充分發展了“直播+”這一模式。目前,已經通過“直播+旅游”“直播+綜藝”“直播+短視頻”“直播+科技”等為用戶帶來了更加多樣的內容體驗,隨時保持大眾對于直播平臺的新鮮感。
2017年雖然游戲直播平臺風平浪靜,可是主播們卻成功帶起了一次次熱點話題。先有盧本偉線下粉絲聚會挑唆粉絲罵人被共青團中央微博批評,后有“死亡宣告”直播中打女朋友被警察帶走,到最近的虎牙“吃雞”主播被封號100年事件,主播的職業素養需要作為重點考察的因素。
參考文獻:
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[2]艾瑞咨詢.2017年中國游戲直播行業研究報告[R/OL].(2017-08-06)[2018-02-05].http://wemedia.ifeng.com/31959918/wemedia.shtml.