王星博,崔永志
(長春建筑學院,吉林長春130000)
伴隨著科技水平和觀眾審美標準的提升以及人類需求地不停增長,動畫產業所包含的范圍越來越寬廣。比如當今相對熱門的電腦三維動畫,也叫3d動畫。3d動畫是近些年來伴隨著計算機軟硬件技術的不斷研發而形成的一種新科技。3維動畫在電腦軟件中要先建立起虛擬空間,作者在這個虛擬空間中按照所要表現的物體大小尺寸,在通過物體的運動軌跡和其它的參數,然后照亮模型的材料并渲染動畫。
例如視頻游戲的制作和片頭動畫,我們所知道的勞拉的圖像是3DS Max的工作,其特點是:(1)3DS馬克斯是相對容易學習的3維軟件。(2)與其他相關軟件平滑。(3)最后作成的作品也很現實。
三維動畫有如下特點:
不能實時完成的鏡頭可以完成,質量要求更容易控制,成本太高,鏡頭可以通過三維動畫實現,以降低真實拍攝成本,鏡頭不能通過3D動畫再現,并且可以模擬。通過3D動畫完成產品的美化。表面表現力不是攝影設備的物理極限。3維相機可以被視為一部虛構的電影攝影機。作者和其他人相當于攝影師、照明師、導演、美國藝術家和攝影師。布景,最后的成品效果的質量僅取決于作者等人的經驗水平以及3維動畫硬件及軟件水平。
3維動畫是利用計算機軟件創作和設計動畫的過程。三維動畫可以模擬傳統動畫在現實世界中創造動態圖像,這與我們的普通動畫相似。
制作3維動畫前,一樣地我們一定要有全體的設計圖。總的來說,需要先完成故事分鏡頭腳本的制作,完成第一步的動畫劇本。1個要好地劇本在整個3維動畫創造中有重要的作用。然后的當然是依據3維動畫的劇本一步一步完成故事劇情的制作,這與平時我進行傳統動畫或者是二維動畫創造時同樣的。作者可以把這個階段的任務分別為以下的數個步驟完成進行:
第一,模型的創建(mode ling)
為現實模擬真實的場景,所說的造型就是利用3維工具在電腦上進行3維立體模型的制作的過程。3維動畫創造成品的開始就是跟據劇情版創造需要的模型的工作,也就是平時說的造型工作。作者首先描繪模型地基礎形態,之后把許多的這樣已經改變的形狀再使用各個辦法結合到一塊從而行成完全的一個模型的創造任務。作者首先描繪出一個二維形狀的輪廓用來確定物體的骨架,之后再將平面附加于其上,從而制作出立體的模型再用各種工具把基本幾何形體變換成作者需要地形態,這就是平時常用地一種建模辦法。另一種方法是調用這種方法放樣建模技術兩種。
第二,材質、對象映射(材質映射)
模型創建完成以后,就比如像是平時燒制瓷器前的黃泥作品一樣。模行還只是最開始的胚胎,材質就是反襯材料的品質,它能夠體現在物體的色彩、明度、反光度等特性要求上。一般的時候在3維動畫軟件中材質與貼圖制作。好從某種程度上可以填補模型制作路程上的不完美。作者就依據最后的需求把模型體現出應該有的材質顏色。材質是物體本身的屬性來決定是什么的,什么樣地物品就需要什么樣材質來體現。
第三,燈光的創建
實際的生活當中,假設我們的世界是沒有任何光源,那么將是一個怎樣的黑暗世界呢。同理,在3維軟件當中,如缺少了燈光,場景中一切的東西都看不見的。
3D燈光在制作前。一般場景燈可以分為三種類別:自然的光、人工制作光和自然人工結合合成的光。鏡頭內的燈光的作用可不僅僅是為了照明用的,它還能夠反映出場景的計調與氛圍,這對于整體場景外觀是非常重要關鍵地。萬里晴空和烏云遍布在表現氣氛就會是兩種完全不同的情況。
陽光是生命中最具代表性的自然光。當我們使用自然光時,首先要了解環境因素。3D燈的制作時,作者主要有三種光源:主光源、輔助光源和背景光。這三種光源在照明生產中相互協調。
一般情況中,人們在給場景制作燈光最先是主光源地制作。這里需要懂的一點就是主光源可以是幾個光源的,但是它一定要是用來照明地主要光源,他地制作就是為場景內起初步的燈光照明的效果。場景只靠主光源來襯托場景,一般都會單調與枯燥,這時就很需要補充光源視覺效果。
第四,動畫設置
開始人們都已經知道,3d動畫是運用關鍵幀來進行動畫控制的。3D所要做的最后一件事是動畫產品。人們在努力工作之前所做的是靜態工作,而動畫的轉換要求場景和對象在關鍵幀中使用,也就是說,移動鏡頭生成幀(通常當場景或場景發生變化時)。
第五,渲染
3d動畫創作地最后目的就是得到會動的畫面,而這也就是人們進行創作的最后一個目標,這些任務都是在3d軟件中渲染來完成的。
動畫就業方向:三維動畫設計師是和咱們動畫專業比較對口的工作,主要是設計3D動畫、樓盤、家庭裝修的三位效果圖、新聞節目的片頭片尾和影片中的一些3D特效等等。
隨著人們生活水平的提高,人們對美感的追求也越來越強烈。藝術設計作為一門創造美感的學科也越來越受到學生的歡迎。它在專業理論的廣度和專業技能的多樣化上都有一定的代表性。動漫設計專業的就業市場已經非常廣泛,如平面廣告設計、旅游工藝品設計與開發、建筑裝飾設計、室內外效果圖設計、景觀設計、環境工程改造等。
動畫專業前景:我國動畫產業己進入快速發展階段,動漫產業的發展70%—80%消費市場來自動畫衍生品。面對我國動虎畫場的巨大缺口和國家政策的扶持,會有更多人加入到動漫行業發展中來。動漫衍生行業發展多樣化,涉及領域廣泛,為創業者提供更多選擇,成為加盟創業的首選行業。但在動漫產業發展過程中,盜版也成為我國動畫行業良性發展的一個阻礙,AA國際動漫擁有盜墓筆記、長草顏團子等多家動漫正版授權,為消費者提供更優質的動畫服務,為我國動畫衍生行業創造良好的發展環境。由此可以看出,我國動畫衍生行業正逐漸走向成熟。
[1]王俊偉.3DMAX標準教程,清華大學出版社出版.
[2]于鵬.PHOTOSHOP 7.0,清華大學出版社出版.