王星博,胡盛楠
(長春建筑學院,吉林長春130000)
三維動畫,是電腦藝術形式的另一個起點,三維動畫藝術形式是隨著網絡技術的發展而形成的別樣的新的藝術形式。三維動畫技術使人們在生活技術上取得了重大突破。動畫工作者利用3D動畫在網絡中創建一個虛構的世界。在虛擬三維世界中,設計者可以完成所需要的物體和場景來完成真實的片子。動畫的創造和生產不受天氣和季節的影響,但同時對生產工作者的技術性的需求也越來越多。
可用三個階段來概括三維動畫發展至今:(1)三維動畫的起步初期為1995年至2000年是三維動畫發展的第一階段,自1995年由迪斯尼發行的《玩具總動員》的上映,取得了空前的成功,這部純粹是三維制作的動畫片,標志著動畫進入三維時代。
(2)從2001到2003年,3D動畫的第二階段也是3D動畫快速發展的階段。這一階段三維動畫涉及的產業逐漸從一個演變成多個。
(3)自2004以來,3D動畫進入了其發展的第三個階段——鼎盛時期。三維動畫進入了快速的發展階段,成為了巨型產業之一。
近十年,三維動畫發展迅速,對操作技能上的要求也是其他動畫表述形式不能相提并論的。隨著社會的不停前進與成長,科學信息技術也在不斷成長。動畫的體現方式也由開始的二維動畫演變成如今的三維動畫,二維動畫體現樣式靈活多變,具藝術感染力,而現如今的三維動畫更夸大物象的視覺真實性和立體感。三維動畫可以通過數字化信息技術而生成,無論從動畫的制作方式上還是動畫內容結構上來說,都產生了翻天覆地的變化。中國在影視方面有較高的藝術造詣,視覺沖擊性等多方面的特點,而這些特點就需要更多更靈活的表現空間和高端的特效手法來體現,而三維動畫的出現,成為了當今中國的影視道路上的點睛之筆。
隨著時代的進步與發展,游戲中的組成人物不再是簡單的色塊堆砌而是演變成現如今畫面中有數百萬多邊形組成的更細致的人物造型特征,游戲利用虛擬世界給我們展示了相對的更廣闊的真實世界,我國數字娛樂產業發展迅速,2003年全國動漫產業總收益已經逐漸超過了電影行業。我們想象不出十年前的3D游戲是怎樣的簡陋,現如今的網游畫面更加華麗,在畫面的質量上就達到了一個新高度,三維游戲現如今基本都是大中型游戲,畫面效果絢麗、帶有真實色彩,對玩家有較強的吸引力,同時也使得玩家有更好的視覺體驗和娛樂效果。
(1)題材單一,缺乏想象,沒有屬于自己的風格和特點。在這個發展迅速的世界,在這個貿易價值優先的年代,較多三維動畫制作忽略了自身產品的文化發展,一味的模仿國外的成功案例,不追求自主創新,這使得我們總是站在被動的位置,無法超越其他國家。
(2)技術前提的約束驅使三維動畫的成長速度相對于落后。三維動畫的出世仿佛在世界上開展了一場革命運動。它淘汰了手繪工藝的繁瑣,利用計算機頂替了手繪工藝,同時也實現了計算機獨立制作,也為我國發展提供了一條快速進步的捷徑。當然快速進步也就有了“快”的問題出現了。正規動畫人才的質量差是一種中國制造的三維動畫產品落后的重要原因。3D動畫制作比較粗拙,圖片質量低,效仿印跡太明顯,等等。
三維動畫產業的快速發展,經濟增長十分迅速,使得一些從業人員都陸續的轉向動畫領域,但是并沒有形成優良的團隊合作。雖然中國的三維動畫技術的發展相比國外要暫時落后,但是未來的發展前景是值得我們肯定的。我國的三維動畫在成長的問題還遠遠不止這些,三維動畫產業在市場上的行業競爭、資金鏈條的不穩定、知識財務產權保障不完整等諸多外界因素都將影響三維動畫在世界上的發展。
三維動畫與二維動畫相比較是質量上的突破,從畫面和視覺兩方面都大大改善了動畫的形式,無論是三維動畫還是三維動畫制作都有著遼闊的成長空間。中國是世界上人丁最多的國度,無論是人才資源還是銷售途徑都有極大的發展前景。我國的傳統文化博大精深。雖然已經有很多內容被采用,但在原來的故事上還有很深的挖掘和創造空間。現如今,中國也出現了新政策來保護本國動畫產業的成長。開始支持國產動畫片等在各個平臺播放,政府的態度與支持是對中國動畫工業成長的一種動力與保障。
三維動畫技術是一個需要不斷創新的產業,無論是從事三維動畫工作的人員還是仍在學習三維動畫創造的人員,一定要有久遠的眼光,不斷的學習進步,注重團隊配合。在三維動畫產業發展中的問題才能被我們逐個擊破。每一個行業都需要從興起到成熟的過程,中國的三維動畫產業在這個過程中屬于早期階段。所以在三維動畫產業我們還有比較良好的發展前景。相信三維動畫這個在虛擬現實中建立現實色彩的新興產業會在我國發展壯大。
[1]趙云來.作為藝術的技術——三維動畫發展概覽[J].電視字幕(特技與動畫),2004,(07).
[2]王高波.三維動畫的發展趨勢[J].安徽文學(下半月),2010,(09).
[3]曾學軍.基于影視作品中三維動畫技術的運用.電影評介.