代振,孫闖
(長春建筑學院,吉林長春130000)
隨著人類的發展,動畫產生了非常之嚴重的影響,在對過往的二維動畫方式發生沖擊的同時,使動畫更偏向與三維動畫新方向發展。全新的三維動畫基本上依賴于maya.3dmax,通過與之相同軟件更加高效地結合物體和場景,結合真實的三維物體立體圖像,通過軟件的制作,最終制作出與之平滑的真正的三維立體圖像。從計算機技術的關系來看,藝術與現代動畫技術的結合是計算機技術之一,動畫制作者發揮想象空間,制作模擬、圖形、渲染材料。另外,三維動畫技術十分便利。從制作動畫的觀點出發,制作三維動畫需要充分釋放制作二維動畫的人力資源,相關技術人員只需在計算機上操作關鍵技術即可實現,而且能夠有效降低制作動畫的難度。此外,通過創建三維動畫,更加與之靈活地表現真實性。
一般來說,光線的陰影除了改變光線的變化之外,還可以通過調整場景的氣氛來有效地表達場景和人物的心情。在過去的二維動畫中手繪工人仍然在光線上付出很大的努力但是很難取得理想的效果不能說是整合場景和人物的心情但是,在三維動畫制作中,可以實現完全通用的虛擬照明,從而獲得所需的照明效果,并可以通過調整照明(如陰影)來提高動畫場景的動態空間變現力與藝術創作性。在以前的二維動畫設計中,角色的設置非常簡單,是紋理和細節的表現力。一旦角色的創作變得復雜,則就需要創作需要花費大批的時間和精神,如果角色的工作發生變化,則需要與相關角色相關聯。在《功夫熊貓》中對每個角色執行特殊效果處理,最后一個動畫提供整體美感,并詳細處理細節,以提高動畫的質量并改善制作效果。
關于二維動畫,可以追溯到上古時期,從二維動畫的真正意義來說,行業的默認動畫是在照片技術上市后開始的。動畫與技術密切相關的技術的進步為動畫的發展帶來了新的活力。動畫如名字所示,連續移動靜止的畫面,通過醫學的“暫時的視覺”現象給人們的眼睛帶來視覺效果是眾所周知的。在“視覺暫停”的原理中,一貫的平滑動作需要24張靜止圖像。也就是24幀為一秒。一般來說,多個畫面組成一個鏡頭,多個鏡頭構成一個的動畫。二維動畫的工作量十分龐大,所需的人力資源巨大。
二維動畫的制作制作時間長。以往的手寫動畫制作過程可分為前期規劃、中期創作、后期合成3大部分。前期根據劇本設計的場景和角色樣式,編寫分鏡頭與腳本。實現聲音同步,必需將角色的口和肢體的動作與聲音配合,因此有必要根據錄音完畢的對白框再描繪聲音分割腳本。必須根據故事和子場景的情節,制作照片表以便控制日程,以便作為制作的參考。中期以導演完成的部分場景和角色設計為基礎,原畫師描繪設計原稿、動作設計,動畫作品師根據原圖像完成每個部分場景的動畫、動檢、清晰原稿、線。后期完成的動畫需要對照照片表完成掃描、彩色,進入合成階段,根據情景制作特殊效果、聲音、輸出。
三維動畫和二維動畫雖然只差了一個字,但實際技術上存在差異,不同在哪里呢?實際上,目前還沒有對兩者作出明確的決定,另外,還沒有實現二維動畫真正的三維顯示播放。通常的三維動畫和二維動畫是從動畫的創作渲染之后看到的。
其實本質區別在于:首先,在制作過程中,虛擬相機能夠任意旋轉,則就可以制作三維動畫,反之,則制作二維動畫。這是最根本性的差異。二維動畫包含平面材質動畫和手寫動畫,當然是用二維軟件制作的。但是,典型的平面動畫不包括平面材質動畫。因此,二維動畫和三維動畫的差異只是主流的二維動畫和三維動畫的差異。在制作過程中,兩者的制作手段不同。主要表示法包括三維動畫、層渲染、調整材質燈光設置和建模。
另外,兩者的制作過程也是大不相同的,二維動畫是不需要渲染與建模型的,但是三維動畫就不一樣了,三維需要用大量的時間來消耗做模型與渲染的,經費在燃燒。二維動畫相對來說制作費用少了許多,所以來看,三維動畫的視覺盛宴比二維動畫的視覺盛宴豐富的多的多,三維動畫更加容易做吸引大家的眼球。兩者的質感的表現程度異常不同,二維動畫當然是非常不好表現真實質感的,特別是質感強的東西。但是,三維動畫能夠輕松的表現出所有物體的質感。計算機自動計算運動效果在制作費方面,三維動畫主要在3d建模軟件和硬件上花費巨大的費用,二維動畫主要在手繪制作等方面花費人力財力。費用遠遠高于人工費。兩者以各種角度進行一波分析,這些技術都對影視,游戲作出了巨大的成果。
對于三維動畫和二維動畫的利弊依然是很清楚了,十幾年來兩者發展都十分快速.在原本動畫片的基礎上有發展到3d游戲vr各個領域之中與國際接軌。中國動畫發展空間異常巨大,人才輩出,越來越多的動畫行業的人才涌現,未來的中國動漫事業一定會越來越好,發展越來越強。同時帶動我國與各國的友好往來,以及中漫和中國游戲制作行業帶來了巨大的收益,從而產生國內動畫經濟鏈條,推動我國在動畫的基礎上進行更好的融合外國特色,發展本國三維動畫和二維動畫是重要的里程碑。所以,無論是三維動畫還是二維動畫都各有千秋在當前都很重要。