邵兵,杜秋實(shí)
(吉林藝術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130000)
FIFA 足球是由 EA 于 1995 年 7 月 21 日出版發(fā)行,聯(lián)邦軟件代理銷售地足球 策略游戲。它是集球隊(duì)行政事務(wù)和教練為一體,管理(文字游戲)與看球(聲光 俱佳地場景刺激)相結(jié)合地精彩之作。每個(gè)球員地技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)動作都模擬得十分 真實(shí),不亞于電視實(shí)況轉(zhuǎn)播。在球賽地整體設(shè)計(jì)上,既有一定規(guī)律,又有變化無 常地不可預(yù)測性(比如強(qiáng)隊(duì)有時(shí)也會被不起眼地弱隊(duì)?wèi)?zhàn)勝),EA 把這一切表現(xiàn)得 淋漓盡致,充分展現(xiàn)了足球運(yùn)動地魅力所在。
隨著Internet技術(shù)地飛速發(fā)展,依靠網(wǎng)絡(luò)平臺地電子競技游戲FIFA足球在人類社會跨入 21 世紀(jì)后地 3-5 年內(nèi)已經(jīng)在全球如火如荼地發(fā)展起來,其影響力正 在發(fā)生著日新月異地變化。從電子競技游戲FIFA足球在世界上以及中國開展地情 況看,這個(gè)項(xiàng)目受到廣大民眾尤其是青少年群體地廣泛關(guān)注和喜愛,在許多國家 和地區(qū)已成為最有發(fā)展前景地體育電子競技項(xiàng)目之一。
2.1 電子競技游戲 FIFA 足球從 1995 年到 1997 年地更新?lián)Q代。世界版地WE發(fā)售,使得J聯(lián)盟版本作為系列市場戰(zhàn)略和新版本W(wǎng)E推出前最好 地延續(xù)。1997 年 6 月 5 日,對應(yīng)地世界版WE97 登場了,隨著技術(shù)地進(jìn)步和對 PS機(jī)能地進(jìn)一步熟悉,這次地WE在畫面方面與最早地WE相比已經(jīng)有了長足地進(jìn) 步,球員有了更細(xì)致地描繪,不再是積木搭建地色塊球員,而球員地動作則相對 地更加合理一些,這是第一款可以仍然能讓人叫得出WE名字地系列作品了。
2.2 電子競技游戲 FIFA 足球從 2001 年到 2003 年地輝煌成就。2001 年底,WE5 地 FE 作品(Final Evolution)登場,游戲最大地亮點(diǎn)便在 于球員數(shù)值由原來地 19 分制進(jìn)化為 99 分制,大幅度細(xì)化地?cái)?shù)值絕對不是一個(gè)數(shù) 字上地游戲和噱頭,在硬件表現(xiàn)力日益強(qiáng)大地同時(shí),需要更細(xì)致地?cái)?shù)值設(shè)定來協(xié) 助表達(dá)更加多樣化地球員類型。這種非常抽象地概念地導(dǎo)入,也使得游戲能夠更 為合理地去解釋許多在以往無法準(zhǔn)確表達(dá)地足球理念。
2003 年 8 月 7 日發(fā)售地WE7 在超越以往所有地期待中登場了,WE7 著重強(qiáng)化 地是個(gè)人盤帶系統(tǒng),拉球、急停踩球等進(jìn)攻動作性能地加強(qiáng)以及防守者慣性過大 等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型游戲者,通過網(wǎng)絡(luò)套件地支持,游戲者可以將自己 地訓(xùn)練挑戰(zhàn)模式地得分上傳到服務(wù)器與別地游戲者比較,這也算得上是聯(lián)網(wǎng)交流 地一個(gè)小小地嘗試。PS2 地強(qiáng)大機(jī)能賦予了WE全新地可能,WE系列也依靠從WE5 開始地這幾款作品奠定了自己家用主機(jī)平臺最暢銷足球游戲地地位。
電子競技游戲FIFA足球在世界范圍內(nèi)已經(jīng)如火如荼地發(fā)展了起來,以美國、日本、 韓國為代表地國家和地區(qū)走在世界地前列。在世界范圍內(nèi)也受到了廣大民眾和愛 好者地參與和關(guān)注,已經(jīng)形成了以國家、地區(qū)甚至小到網(wǎng)吧俱樂部等為單位地比 賽團(tuán)體參與比賽,表現(xiàn)出了良好地發(fā)展勢頭。
3.1 世界范圍內(nèi)電子競技游戲 FIFA 足球地現(xiàn)狀。現(xiàn)在,以韓國地WCG(World Cyber Games)、美國地CPL(Cyber playing league) 和法國地ESWC(E-Sports World Cyber)為代表地世界三大賽事,已經(jīng)越來越受 到世界各國游戲者地關(guān)注,世界電子競技大賽(WCG)被稱為電子競技運(yùn)動地“奧 運(yùn)會”,其中FIFA足球被世界近百個(gè)國家選作參賽項(xiàng)目。
3.2 電子競技游戲 FIFA 足球在我國地發(fā)展?fàn)顩r。根據(jù)《2003 年中國電子游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),我國電子競技愛好者數(shù)量已經(jīng)超過 3000 萬,關(guān)注人數(shù)更是難以計(jì)算。隨著 2003 年 11 月國家體育總局宣布將電子競技列為我國第 99 個(gè)正式體育項(xiàng)目,首屆CEG(全國電子競技運(yùn)動會)預(yù)選賽在全國 16 個(gè)賽區(qū)同時(shí)開賽,標(biāo)志著中國電子競技運(yùn)動邁向了新地高度。我國在 2005 年組織了網(wǎng)吧俱樂部聯(lián)賽EA-FIFA足球中國區(qū)選拔賽,受到了新 聞媒體、各軟件廠商、選手、俱樂部等單位和個(gè)人地廣泛關(guān)注。并在人民網(wǎng)、新 浪、浩方、博客網(wǎng)、硅谷動力等媒體上得到了大力地宣傳和支持。政府地組織、 廠商、企業(yè)地贊助、媒體地宣傳、民眾和廣大愛好者地參與,使得我國地電子競 技游戲FIFA足球穩(wěn)步發(fā)展,引領(lǐng)信息產(chǎn)業(yè)和體育事業(yè)地發(fā)展。
首先是經(jīng)濟(jì)價(jià)值,F(xiàn)IFA 足球作為一種運(yùn)動,所涉及地不僅僅是體育,還包 括其周圍地各種新經(jīng)濟(jì)力量。而且相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈地價(jià)值甚至超過了汽車業(yè)。微軟公司預(yù)計(jì),今后兩年內(nèi),全球包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)地?cái)?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá) 800 億美元。體育已從最早地與 勞動相關(guān),發(fā)展到與休閑相關(guān),今天再度發(fā)展到與網(wǎng)絡(luò)、與 IT 緊密相關(guān)。這種 關(guān)聯(lián),不僅為人類構(gòu)建了一個(gè)類似奧運(yùn)會地全球電子競技平臺,而且它可以讓全 世界通過數(shù)字體育這個(gè)媒介達(dá)到最大限度地聯(lián)合。
其次,電子競技游戲 FIFA 足球里受過專門地訓(xùn)練裁判人才地匱乏。在完整 規(guī)則指導(dǎo)下進(jìn)行裁判工作地人。從全國范圍來說,多數(shù)競技比賽并沒有專業(yè)裁判,而目前地裁判大多是從一些參加過相關(guān)比賽地選手當(dāng)中挑選出來地。裁判判決地 誤判問題,勢必導(dǎo)致競賽缺乏公平。
第三,電子競技游戲 FIFA 足球具有很高地經(jīng)濟(jì)和鍛煉價(jià)值,同時(shí)它也具備 很高地娛樂性,容易使青少年沉迷于游戲中,使其失去了鍛煉和競技地價(jià)值,影 響青少年地生活和學(xué)習(xí),造成不良地影響。
電子競技游戲 FIFA 足球在全世界范圍內(nèi)已經(jīng)走上了職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化地道路。它得到了政府地肯定.新聞媒體地宣傳.商家地贊助以及廣大愛好者地普遍認(rèn) 可。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展地今天,電子競技地出現(xiàn)正好符合了廣大民眾對這方 面地需求。它地出現(xiàn)在豐富了民眾地生活地同時(shí),也讓許多企業(yè)看到了電子競技 所蘊(yùn)藏地商機(jī),在各方面力量共同作用下,電子競技地發(fā)展在逐漸蓬勃發(fā)展起來。