程婷立 周 燦
(江西科技師范大學外國語學院,江西 南昌 330000;江西信息應用職業技術學院,江西 南昌 330000)
美國《連線》雜志前主編:克里斯·安德森。他在自己的著述中描述了一群不以盈利為目標,由于個人興趣或者愛好等原因,將創意轉變為現實的人,他將這些人稱作“Maker”,這是創客的開端。在創客隊伍不斷擴大的過程中,創客活動不斷豐富,創客們所開展的運動就成為了創客運動。在2009年,我國北京、上海、深圳等城市紛紛為創客建立空間,逐漸往高校發展,并演化成一種新的教育形式,即創客教育。廣義上創客教育是指為了培育大眾創客精神的教育形態,狹義上創客教育是指以培養創客學習者為目標的教育模式。通過團隊協作等方式發現、剖析問題,并尋找解決方案,形成以高校創客教育為核心的新型教育模式。
創客教育是以信息技術為基礎,傳承了互動式體驗教育和項目學習方法,具有創新性和DIY理念的思想教育。在“互聯網+”背景下,創客教育會更多的把信息技術與教育實踐結合,對傳統教育產生影響。
1、“互聯網+”背景下高校創客教育的優勢
創客教育不同于傳統教育,其具有先進的教育理念的。創客教育對于傳統知識傳授的講授型講堂的沖擊,不光體現在是實用主義教育理念,還有促進學習興趣的快樂教育理念和錢學森先生提出來的“大成智慧學”。創客教育是對當今傳統教育弊端的修正和突破,也是對教育深化改革的一次有力嘗試。創客教育互助的先進理念為創客教育在高校發展奠定了基礎,同時在我國盛行的“互聯網+”時代模式下,翻轉課堂、STEAM教育、慕課教育、SPOC模式等新型教育模式盛行,為創客教育的開展搭建了方便和適用的平臺,成了創客教育在我國發展的優勢之一。其次,創客教育突破了傳統教育的常規,通過社會實踐,在實際項目學習中為學生帶來知識,也讓學生體會到了創造的樂趣。在此過程中,學生的想法成為了現實,既是對學生手動實踐能力的鍛煉,也是培養學生自主創新創業興趣的過程。創客教育更加強調主觀行動、團隊分享和合作,主動與新興移動通訊技術合作,符合時代的發展潮流,是對傳統教育以此強有力的革新,也是對人才培養一次重大的變革。為將來的社會提供了大量短缺人才,緩解了尖端科技產業的人才缺口。
2、“互聯網+”背景下高校創客教育的劣勢
(1)對創客教育的觀念不足
由于傳統教育觀念根深蒂固的影響,在現代教育中傳統教育依然是主流。以傳授理論知識,培養專科能力為主題,單方面的對學生進行傳授,忽視了對學生創新思維和實際動手操作能力、自主創新意識的培養。在往常的日常學習中,雖然有一部分創業指導課程,但大多流于形式,教師往往沒有創業經驗,只是給書本知識增添了一層“創業”的假象。偶爾有所謂的成功者辦創業指導講座,也缺乏實際作用,無法激發學生的自主創新意識,更無法培養學生的動手實踐能力。學生往往停留在畢業后找工作的單方面路徑上,就算有學生有創業的想法,卻往往因為經驗不足、實際操作能力差而放棄。在大學生活中有機會了解、接觸到創客的學生數量稀少,難以形成大規模的創客運動氛圍。雖然有不少高校加入了創客運動,并相繼成立創客空間,但大部分高校并沒有創客意識,傳統教育觀念根深蒂固,對創客教育的理解和觀念還大大不足。
(2)課程傳統老套
部分高校在響應國家號召的同時,建立了屬于各自高校的創客空間,積極加入了創客運動的浪潮。但因為經驗不足,導致創客教育還是以傳統的職業規劃為主,課程傳統老套,沒有形成符合新時代創客教育的新課程,不能滿足學生追求創客創新精神的發展趨勢。現如今學校舉辦的創客活動大多還是以比賽和交流會形式為主,創客教育形式老套,沒有脫離傳統教育思想的制約,也沒有將創客教育的開展進行系統化的規劃,沒有形成創客教育科學系統的工作和教育機制。大多數課程本質上還是一種老套的教育進程,僅僅包含了部分創客教育元素,流于表面,沒有切實的課程規劃和實際操作,對于創客教育來說顯得過于傳統和不完善。
(3)設備欠缺,缺乏專業場地
創客空間是創客運動賴以生存的空間,部分高校雖然在學校內部設有創客空間,但是內部辦公設施、實驗設備等專業設施缺乏,大學生創業園區也只是流于形式,創新創業場地沒能得到充分開發,導致目前高校中創客空間發展受阻。而在校園外則幾乎沒有創客空間存在,對創客運動開展造成了阻礙。
3、“互聯網+”背景下高校創客教育的威脅
“互聯網+”被稱為21世紀的第三次工業革命。在“互聯網+”的浪潮之中,網絡化、個性化、更注重交互的社會環境使得各行各業都收到了沖擊,也帶來了巨大的機遇。全球社會經濟形態都在發生巨大的轉型,一方面互聯網創新產業的發展勢頭猛烈,通訊信息技術發展迅速,另一方面社會傳統的經濟產業受到巨大的壓力。學校不再單純是學生們吸收知識的地方,而是變成了樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀、鍛煉動手實際操作能力、培養自主創新精神的地方。在對注重人才培養的創客教育來說,社會的巨大轉型所需要的大量人才,是創客教育發展的重大機遇和挑戰。由于我國城市發展不均,城鄉發展不平衡,大多數地區無法支持創客運動開展,許多高校在學校自身發展受阻的同時,無法普及和推廣創客運動開展,為創客運動開展帶來了巨大的威脅。
1、建立完善的創客教育環境
創客教育依托于“互聯網+”浪潮存在之外,還基于現實空間設立了創客空間。在影響最為廣泛和深刻的網絡上,應有獨立的網絡空間,提供給創客們進行資源共享。在交流和討論協作的過程中,積極主動的創造各種別出心裁的作品。“互聯網+”和創客教育的共同協作下,既可以有個體的創客空間,又可以有小隊或團隊的集體創客空間。既有私人創客空間,又有公益性的創客教育空間。共享和分享各種各樣的想法、社會資源、學習資源。充分發揮“互聯網+”的優勢,構筑線上線下一體化的創客空間。培育有共同愛好的學生和創客青年社群,吸收具有專業實力和背景的導師教學,組織具有創新創業想法的創客進行實地操作,為創客們設立其所需的各種資源整合空間。線下提供創客們與導師、專家等面對面見面、指導,通過作品展示和相互交流學習等形式,以發布課題、任務等方法進行創客教育研討。根據各地的實際情況,組織創客合作協作,完成自己預想中的創造。建設以工坊等形式為中心的技術空間,為創客提供日常學習和創造等所需的必要工具和輔助材料,與學校、政府、校外企業、協會、公益組織等進行對接和交流,在全世界范圍內開展創客學習交流活動,全面的分享各自的見解和創意。大力扶持創客與企業等進行對接,提升創客的操作空間。
2、開放多元的教育課程
“互聯網+”背景下的創客教育應該遵循趣味化、多元化、項目化的設計準則,在課程上融入創新創業能力培養等方面,注重個人生活與“互聯網+”時代相融合,強化“互聯網+”與現實生活的練習,在課程評價上注重結果和成果導向。根據創客創新程度從低到高,將“互聯網+”背景下的創客教育課程分為基礎課程、拓展課程、創新課程三類。基礎課程指培養創客創新創造能力的基礎能力為基本,主要以趣味化的方式提升創客學習者的興趣和邏輯思維能、自主創新能力,讓學生體會到“互聯網+”背景下的創客教育中創客必備的各種技術。拓展課程指讓學生熟悉與“互聯網+”相關的一切新時代信息通訊技術,并嘗試用新型技術來為自己創新學習進行服務。創新課程則是為了讓創客真正成為有意向、有能力、有自主創新意愿和愿望,讓創客從學生水平成長為創客高手,讓其所學真正為自己服務,為社會提供尖端領域人才。
3、優化社會環境,培養創客文化
國家在出臺了一系列支持和推動創客文化發展的政策的同時,各高校和地方也應該著力培養和發展創客文化,建立創客空間,根據各地和各校實際情況的不同,為促進創客行動興起提供政策支持。例如舉辦創客創意大賽、創客論壇、創客見面會等,著重培養創客的創新意識、創新能力,激發學生的創新興趣和潛能,整合多學科的創客資源,在校園和社會中創造良好的創新環境,提升創客運動和創客教育在青年大學生中的影響和地位。社會中也應該摒棄只注重鐵飯碗,忽視并輕視創新的社會氛圍,加大對創客運動的鼓勵和支持。
隨著網絡和移動通信技術的不斷發展,社會越來越需求各行各業的高水平創新人才。創新運動依托“互聯網+”的存在,是國家提出的“大眾創業、傳中創新”政策的有力支持者。在多種途徑共同發力的推動作用之下,創客活動一定能在國內產生深遠的影響,為我國創新偉大事業做出貢獻。
[1]張久獻.民族院校大學生創業教育模式研究[J].理論探索,2012,(22).
[2]王占仁.推動高校創新創業教育的策略創新[J].光明日報,2015,(4).