王 堯,陳光宇
(沈陽工學院 藝術與傳媒學院,遼寧 撫順 113122)
(1)內容原創方面。通過對近年國內拍攝動畫電影的統計,收視率過億的僅有《大魚海棠》和熊出沒系列的動畫及《功夫熊貓》這類合資拍攝的動畫電影,其他動畫電影僅有幾千萬的收視率,更甚者只有幾十萬的收視率。
(2)市場開發方面。我國目前的大多數動畫電影中的角色和內容仍然存在借鑒、改編等,存在著沒有知名度、內容陳舊、故事情節乏味等問題,目前還沒有在國際上比較知名的動畫電影,同樣,也沒有比較又應詳細的衍生產品的品牌,導致動漫游戲內容原創與衍生產品仍然面臨著“滯銷”的結果,因此,如何提高原創內容以及衍生產品設計和研發的廣度與深度是現在動漫游戲急需解決的問題之一。
(3)技術人才方面。就我國目前的動漫大環境來看,大多數的人從事這個行業僅僅是為了賺錢,在技術方面很欠缺,同時,我國和動漫相關的一些專業也是近幾年來開設,且大部分的高校對動漫這個產業都不是很了解,甚至,有的家長認為搞游戲的都是不務正業,因此,在動漫方面的技術人才就相當的少。
(4)持續發展方面。對近年我國動畫電影的調查發現,我國動畫電影大部分都沒有得到很好的前期宣傳及推廣,有的動畫電影甚至上映了都沒有人知道,這與對動畫電影的重視度和創作動畫電影的資金等有關,導致我國的動漫游戲內容原創與衍生產品無法得到持續的發展。
(1)對原創進行“再發現”研發。原創內容作為作品的靈魂,它是決定作品成功與否的重要因素之一。由于動漫產業及動漫市場發展時的氛圍較為浮躁,同時,工作人員對于內容的原創和產品的研發重視度不夠,對所運用的元素及故事情節過于陳舊保守。在對動漫設計過程中,應減少對動漫表面的角色形象等的設計研發,同時需要加深對動漫游戲內容的靈魂的研發與設計,通過結合廣大動漫愛好者的喜好和市場需求這兩方面,對動漫游戲內容原創與衍生產品加強研發的力度。
(2)通過市場進行驗證。不管是何種產品,何種電影,都需要經受廣大群眾的考核,如果一件作品無法得到群眾的喜歡,那就說明此產品研發方面做得還不夠,還有缺失。那么,研發者就需要冷靜下來,同時認真分析群眾所喜好的是什么。研發者可以通過媒體以及其他影視化的宣傳,對研發出的作品進行簡單的形象和故事情節宣傳,通過市場的調研對群眾的反饋做出及時的調整,并通過群眾反饋的喜好逐步的塑造出內容和衍生產品。同時,通過市場的前期宣傳,也為作品接下來的播出做好了鋪墊。
(3)選擇對動漫感興趣的設計人員。通過近幾年我們對動漫行業的市場調研,發現國家在動漫行業的技術支持上越來越重視。伴隨著國家人工智能領域的發展,動畫電影在技術方面也達到了一個新的高度,這意味著動畫電影在未來將有著巨大的空間。在這個穩步發展的動漫產業中,我們最需要的就是技術人才,因為只有對自己所從事的行業感興趣,才能夠全身心投入到作品的研發設計當中,同時,因為興趣,才更能理解動漫的真正內涵,才能更好地設計研發出一個完整美好的作品。
綜上所述,動漫產業當前存在內容陳舊、技術人才缺乏、宣傳力度不足等問題,想要動漫游戲內容原創與衍生產品能夠得到很好的發展,要提高對動漫產業的重視度,同時培養對動漫感興趣的技術人才,在原創內容上加大研發力度,充分的發揮技術人員的想象力和創新能力,研發出一部受廣大群眾喜歡的作品,同時,使我國的動漫產業能夠進入到一個更高的階段,為我國動漫產業在國際上創造出響亮的知名度做好鋪墊。