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虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的交互性設(shè)計(jì)分析

2018-01-30 08:46:44陳林鼎
智富時代 2018年10期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

陳林鼎

【摘 要】信息技術(shù)的發(fā)展推動了各個領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,現(xiàn)已廣泛應(yīng)用到了各個領(lǐng)域,如軍事教育、醫(yī)學(xué)、游戲、媒體、動畫等。目前,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動畫(虛擬現(xiàn)實(shí)動畫)層出不窮,并得到了大眾的認(rèn)可和喜愛。鑒于此,下文從虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的交互性設(shè)計(jì)必要性入手,圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的交互性設(shè)計(jì)展開了深入探討,以供參考。

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)動畫;交互性設(shè)計(jì)

虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性設(shè)計(jì),不僅能夠?qū)赢嬘捌墓适虑楣?jié)展現(xiàn)的淋漓盡致,還能讓觀眾體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的交互感與沉浸感的魅力。虛擬現(xiàn)實(shí)動畫設(shè)的交互性設(shè)計(jì),是我國動畫影片未來發(fā)展過程中的必經(jīng)之路。因此,加強(qiáng)對虛擬現(xiàn)實(shí)動畫中交互性設(shè)計(jì)的研究,對我國動畫的未來發(fā)展具有非常重要的意義。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)動畫交互性設(shè)計(jì)的必要性

虛擬現(xiàn)實(shí)動畫電影的出現(xiàn)也承載著更進(jìn)一步的交互體驗(yàn)。如果在結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動畫影像中還是遵循傳統(tǒng)電影的思想觀念,那樣無異于馬拉火車,沒有體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的價值。因此,為了能夠充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,加強(qiáng)交互性設(shè)計(jì)就顯得十分必要。而虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的交互性設(shè)計(jì)需要找到相應(yīng)的交互點(diǎn)(即觀眾在觀看影片過程中自主性與能動性的節(jié)點(diǎn)),例如觀眾在與影片情節(jié)產(chǎn)生共鳴的時候。然后將動畫故事情節(jié)中的情節(jié)點(diǎn)羅列出來,選擇一些情節(jié)點(diǎn),讓觀眾在觀影過程中自主選擇,避免出現(xiàn)跳脫出戲的感覺。將交互性融入到虛擬現(xiàn)實(shí)動畫中,使其更具真實(shí)性,從互動中更容易激發(fā)觀眾的興趣,有利于虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的進(jìn)一步發(fā)展。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)動畫交互性設(shè)計(jì)的入手點(diǎn)

(一)從光影入手來設(shè)計(jì)交互點(diǎn)

在一個虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的場景里,如何布光,哪里亮哪里暗,將會很好的幫助導(dǎo)演講好故事,能夠引導(dǎo)觀眾,吸引觀眾的注意力,所以從光影入手來設(shè)計(jì)交互會讓觀眾有很明顯的參與感和互動感。將其應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)動畫中,就像舞臺劇上使用的聚光燈一樣具有非常好的效果。因此對于觀眾來講,三百六十度的全景視頻若都要看,信息量太大,而觀眾經(jīng)歷有限,很有可能會漏掉很多信息,導(dǎo)致無法跟上敘事的節(jié)奏。而若把聚光燈的效果融入進(jìn)去,觀眾就能將注意力放在被聚光燈打亮的主要區(qū)域,使觀影效果更佳。

(二)從觀眾與動畫中的物體交互來進(jìn)行設(shè)計(jì)

讓觀眾與虛擬現(xiàn)實(shí)動畫中的物品直接交互,現(xiàn)在傳統(tǒng)電影工業(yè)流程還是沒有辦法完成的。因?yàn)樗枰褂貌僮魇直@需要結(jié)合游戲引擎才可以完成,這在游戲中比較常見。例如,在一個漆黑的屋子里,人物A拿起了一個手電筒,將手電筒打開之后,手電筒照亮的地方,就是A要進(jìn)入的下一個劇情點(diǎn)的推進(jìn)。比如A打開手電筒之后,環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)在墻角有一個受傷的男孩。當(dāng)A走近他之后,男孩會跟A敘述一下事情的經(jīng)過,以及A即將進(jìn)入的下一個情節(jié),需要做哪些事情,將劇中人物需要完成的事情,由觀眾完成。

(三)利用聲音來設(shè)計(jì)交互點(diǎn)

聲音是傳統(tǒng)電影的一個必不可少的要素,有時候優(yōu)秀的聲音要比畫面能給人們更加細(xì)膩貼切的沉浸感。而虛擬現(xiàn)實(shí)動畫使觀眾沉浸在影片環(huán)境中,這時候聲音就顯得十分重要。因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)動畫中,若聲音沒有方向感、空間感和距離感,就會影響劇情的推進(jìn)。而正確的聲源方向和位置,能夠吸引觀眾注意力,并引導(dǎo)觀眾根據(jù)劇情來發(fā)展,避免觀眾因注意力分散而錯過關(guān)鍵的劇情點(diǎn)。例如在虛擬現(xiàn)實(shí)動畫中有兩個角色的對話,這時候聲音必須是從說話者的位置傳出來,這樣觀眾就會一直關(guān)注這兩個說話的人,而如果聲源不夠明確,就很有可能使觀眾找不到關(guān)注點(diǎn)。因此,從聲音的角度出發(fā),進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的交互性設(shè)計(jì)存在很大空間。

(四)利用角色與觀眾的眼神表情來設(shè)計(jì)交互

目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)上是無法識別用戶眼睛的運(yùn)動的,所以這個標(biāo)題所說的利用角色與觀眾的眼神來交流其實(shí)不是真正的眼神交流,而是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的頭部跟蹤來模擬實(shí)現(xiàn)的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)時跟蹤頭部的數(shù)據(jù),當(dāng)然也能實(shí)時偵測出用戶頭部什么時候開始停止運(yùn)動,己經(jīng)停止保持的時間長度。有了這些數(shù)據(jù),就可以利用這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成為交互。人類在清醒狀態(tài)下,只有在思考或者關(guān)注的時候頭部才會停止運(yùn)動。所以在進(jìn)行虛擬動畫交互性設(shè)計(jì)時,可以利用這一特性,將人類頭部運(yùn)動的數(shù)據(jù)當(dāng)作交互的觸發(fā)器,若人類頭部運(yùn)動到某一特定位置,且停留1秒以上還沒有運(yùn)動數(shù)據(jù)傳輸出來,那么就可以推測觀眾開始注意到這個區(qū)域的某樣?xùn)|西,可能想一探究竟,這時系統(tǒng)會進(jìn)入倒計(jì)時,比如3秒,若3秒之后用戶還沒有移動,則將進(jìn)入下一個場景,或有新的元素進(jìn)入場景。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)動畫交互設(shè)計(jì)過成中的注意事項(xiàng)

虛擬現(xiàn)實(shí)動畫觀看過程中,如果人眼視覺系統(tǒng)接收到的加速度感覺太明顯,但是觀看者身體其實(shí)并沒有運(yùn)動,耳蝸內(nèi)部的前庭并沒有感覺到明顯的加速度,這樣就造成了前庭和視覺感知的不一致,就會產(chǎn)生頭暈,頭暈的信號己傳遞到胃部,就會有惡心的感覺。因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)動畫交互設(shè)計(jì)的過程中要避免用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的暈動癥,其主要控制手段就是控制畫面中的加速度感受。首先,在設(shè)計(jì)時可以借助載具進(jìn)行勻速移動。若劇情需要加速度相關(guān)畫面,則可以通過控制加速度畫面的時間長短讓觀眾觀受到加速度感;其次,為保證觀看的舒適性,交互設(shè)計(jì)的節(jié)奏和間隔不要太過密集。在設(shè)計(jì)動畫時,一定要確保幀的刷新率。在一般情況下,畫面延遲要少于20毫秒。同時在虛擬現(xiàn)實(shí)交互過程匯總要給觀眾留出充足的反應(yīng)和接收信息的時間。

四、結(jié)束語

總而言之,在虛擬現(xiàn)實(shí)動畫設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員不能僅僅止步于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的直接沉浸感體驗(yàn)。應(yīng)在此基礎(chǔ)上,從影視動畫的聲音、光影、情感交流等多個元素入手,嘗試新的設(shè)計(jì)方法,讓觀眾融入到動畫劇情中,更好地感受這個故事。并將想要傳達(dá)的內(nèi)容,生動的傳遞給觀眾,給觀眾留下深刻印象。

【參考文獻(xiàn)】

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[3]陳謙.數(shù)字博物館虛擬場景實(shí)時交互的技術(shù)與實(shí)現(xiàn)[D].蘭州交通大學(xué),2014.

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