◇馮永清
信息技術是現代科學技術,是信息社會的主要技術之一,當今社會是一個人工智能的時代,每一個行業(yè)的運作都離不開計算機。因此學習計算機的知識,提高運用計算機的能力,是每個人必須掌握的一項基本技能,只有這樣才能適應社會的發(fā)展趨勢。我國已確定在中小學中普及信息技術教育,因此必須培養(yǎng)學生的興趣。
“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機的普及要從娃娃抓起。”由此可見學習計算機知識是多么的重要,在當今信息時代,信息資源量大而且豐富,精確搜索、獲得、整理、運用信息能力就如同“讀”與“寫”能力一樣重要,是我們必須具備的能力之一,下面就談談我在信息技術教學中培養(yǎng)學生興趣的一些具體做法。
愛因斯坦曾經說過“興趣是最好的老師”。學生一旦對所學知識有了濃厚的興趣,就會自覺地花時間去追求、去探索,感到樂在其中,從而達到愛學、樂學、善學。信息技術教育在小學作為一門新興起的課程,對于剛剛接觸計算機的小學生來說,既充滿神秘感又好奇,很想知道信息技術課程是學習什么知識的,可以用來干什么,巴不得親自體驗一下操作計算機所帶來的樂趣。教師要善于抓住學生的這一心理特征,充分運用首因效應,及時啟迪,把學生帶進其樂無窮的計算機世界。可以說第一節(jié)課能否吸引學生,提起興趣,是學生今后繼續(xù)學下去的原動力。
首先,在教學“認識計算機”這一課時,為了揭開計算機神秘的面紗,對計算有一個清晰的認識,讓學生通過看視頻、聽講解的方式來滿足他們的需要和欲望。如講計算機的組成、我通過投影網上下載來的高清圖片(電源、CPU、內存、主板、硬盤……),先讓學生通過視覺進行感受,接下來讓學生實實在在地與計算機來個親密的接觸——把其中的一臺計算機開箱,讓學生分組進行觀察、用手摸一摸各部件。當提問到“你們知道計算機有哪些功能嗎?”學生爭先恐后舉手,興奮地告訴我:“可以作為電視看,可以作為寫字板寫字,可以下棋、可以聽音樂、可以玩游戲……”學生們都表現出很濃的學習興趣,課堂氣氛的活躍度不斷上升,學生都積極地投入到新課的學習中去。良好的開端是成功的一半,激發(fā)了學生的學習興趣,對于打造今后堅實的基礎起到莫大的幫助。
玩是兒童的天性,玩可以放松心情,玩可以增長見識。根據這個特點,可以把信息技術課寓于游戲之中,激發(fā)學生學習計算機的興趣,讓學生在學中玩,玩中學。
用信息技術與別人交流,可以通過文字、圖片、視頻、音頻……而文字交流又是占據絕對的地位,而打字教學中指法的學習卻是信息技術中最枯燥、最乏味的,但又是最基礎、最重要的一個環(huán)節(jié)。如果讓學生對著屏幕的字母或文字不停地練習,學生自然會失會學習的興趣,教師一味強迫性訓練,必然會挫傷學生的積極性。我在教學“指法”時,采取以游戲為主的方式,讓學生在玩中學。“金山打字通2006”軟件中的打字游戲“打地鼠”和“警察捉小偷”趣味性極強,學生在練習時都很想“打”到更多的地鼠和把小偷捉住,那模擬兒童的夸張笑聲“哈、哈、哈,你認輸吧!”“我捉到你了!”小學生爭強好勝的心理很容易被激發(fā)到極點,接下來即使沒有別人的督促,也會主動地在游戲之中反復“玩與練”,指法在不知不覺中熟練了,而且學習的熱情度很高。
信息技術課本中有比較多的抽象概念和名詞術語,在小學生來的認知范圍內是比較難以理解的。如何使繁難、枯燥的內容變得簡潔生動呢?通過運用一些貼近生活的事例和簡單明了的比喻給學生講解這類“新鮮事物”的知識,對于小學生信息課教學必不可少。這樣既有助于提高學生的學習興趣,又能達到加深印象和幫助理解記憶的雙重目的。
例如:教學計算機“文件”和“文件夾”這兩個概念時,我通常這樣進行比喻:計算機中的文件就好比同學們書包中的各種學具,書包就好比文件夾,書包不同的夾層可以整齊、規(guī)范地存放學具。學生們很快就領悟到文件夾是用來存放文件的,根據需要,在一個文件夾里還可以新建小文件夾。又如:在講用windows附件中的畫圖繪畫時需要設置好前景色和背景色,對于這兩個抽象的詞語,講解意思學生不易聽懂,我是這樣比喻的:同學們在上美術課時都要準備紙和不同顏色的筆,在畫圖畫時按所畫的內容先選定紙再選需要什么顏色的筆,在電腦中畫畫也是一樣,選好紙(背景)再選定筆(前景)的顏色……再如講解windows中的“剪切”與“復制”,這兩個是比較易混淆的概念,我是這樣比喻的:就像雙胞胎兄弟其中一個站在舞臺上,“剪切”的意思就是表演結束所有人員下臺,結果是舞臺上沒有人了,“復制”的意思是叫雙胞胎中的另一個也上臺表演,結果是舞臺上有一對一模一樣的雙胞胎兄弟。像這樣的比喻,只要用得恰當,用得貼切,必然會收到意想不到的教學效果。
任何一門學科的開設必然有其的目的所在,小學開設信息課程是現代社會對基礎教育的需求,是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),普及信息技術相關的文化知識,提高中小學生科學文化素質的重要途徑。要達到這一目的,信息課的教學中必須在每節(jié)課都要對學生定下目標,這樣才能更好地完成任務。
教學時不能隨便給學生定一個目標讓其完成,必須有一個梯度,一定要由簡到繁,由易到難,這樣學生學起來才有信心和動力,不能一下子定得太高,讓學生觸摸不到,最好是學生跳一跳就能摸得到。因此可以運用“任務驅動”或“闖關”的方式,一步一腳印帶領學生攀登知識的高峰。例如:在教學鼠標時,給學生定下一個目標,先講解鼠標的基本操作,后用紙牌游戲進行練習,再通過拼圖游戲強化訓練,在學生有了一定的操作能力后,最后用網上下載的FLASH游戲——小小特警進行測驗。當學生通過不斷練習,最后順利測試過關后便會興奮不已,體驗到成功的喜悅,從而學習興趣加濃。
小學信息技術教育是一門新興學科,作為信息技術教師應運用手中有限的資源,最大限度地激發(fā)學生學習興趣,初步養(yǎng)成良好的學習習慣,促進小學信息技術教育。