李維
摘 要:伴隨著數字化時代一同到來的是人們生活方式的改變。博物館作為社會文化發展必不可少的公益性文化場所,面對多元化的需求,也將突破傳統的靜態陳列式展陳方式進行數字化的升級。具有時代性的新型博物館將以前沿的數字媒體化展示技術與手段為依托,以全新的思路整合歷史文化信息資料,以更加生動的多元化展示方式打造更加具有歷史還原性、生動性、參與性的沉浸式博物館展示環境。對博物館數字生動化展示的研究不僅將推動展示行業的發展,更將對我國歷史文化的傳播、保護與傳承有著重要的意義。
關鍵詞:數字博物館;展示設計;發展創新;生動化展示
博物館是一個城市、一個地區乃至一個國家的文化體現,見證和收藏了人類文明發展的歷史和成果。但是隨著信息技術和科學技術的發展,各行各業都在信息數字化浪潮的推動下不斷推陳出新,傳統博物館也正面臨著數字技術變革帶來的沖擊,盡管博物館數字生動化展示設計在我國只有十來年的探索和發展歷程,但是數字化、智能化、可參與其中的生動化的博物館展示空間已成當下博物館展示設計的突出需求,也將是未來發展的主要潮流和方向。
一、博物館的數字生動化展示概念
(一)由傳統到現代化的發展
在人類過去的社會發展和生活中,由于受到技術、材料、設計理念等等因素制約,博物館在建筑風格、展示方式、展示內容以及對人民群眾的開放程度上,都受到了一定程度的限制,傳統舊式博物館未能全面地展現及發揮自身的作用。隨著生活水平的提高,人們不僅對周圍的自然環境提出了要求,更開始對文化生活環境提出了越來越現代化、個性化的需求。博物館作為當代人們文化生活的重要場所之一,傳統博物館的收藏數量和質量以及對觀眾的展示方式都不能滿足當前社會和人類的需要。從某種意義上來說,博物館的數字生動化展示,實際上就是指利用當代先進的科學技術,以人性化的設計方法將博物館中的部分圖片文字、文物等實體展覽物轉換為數字信號,借助于計算機類衍生技術和設備,打造可同時調動多感官的展示空間,給人們帶來一種全新的參觀體驗。
(二)與傳統博物館展示設計的不同
傳統的博物館展示設計多以老舊的靜態陳列式的展示方法,運用圖片文字和文物陳設的方式在視覺上為觀眾展示可讀可看的歷史,設計的空間和展示的時間都受到諸多條件的制約。隨著數字媒體技術以及互聯網技術的發展,為文化歷史展示的時間與空間的突破帶來了契機,推動博物館的展示設計由傳統陳列向數字生動化發展。博物館的數字生動化展示設計,在參觀的方式與時間、展示內容的層次和容量等多層面都具有重大突破。人們可以通過實地體驗式參觀、網絡移動端虛擬參觀等方式來滿足自己的需求。同時,隨著虛擬現實技術的發展,博物館的展示設計中運用VR、AR等技術以三維模擬場景,讓人們體驗身臨其境的空間與時間感。承擔展示重任的載體由最傳統的單純圖文印刷向數字化發展,可以有文字、動畫、音頻、虛擬現實等等,內容、容量和展示層面上將遠遠高于傳統的博物館設計方式。
二、數字化技術已成為博物館展覽發展必然要求
近年來隨著社會的不斷發展,計算機網絡技術演繹的科學創新也達到了一個新的高度。在當前信息化的社會時代中,傳統博物館的展覽方式已經不能滿足人們的需要,人們開始需求更加人性化、主動互動體驗的數字化展示技術。數字生動化升級的新型博物館,改變了傳統博物館被動式閱讀的參觀方式,以主動式參與獲得內容;互動體驗式設計更改變了乏味的參觀體驗,參與的娛樂性使獲得知識更加有趣味;富媒體Rich Media的展示載體的應用,更在有限的博物館空間中承載起大容量的信息展示;云端數據與數據可視化的應用更實現了大數據的收集整理與歸納;裸眼3D技術、全息技術、虛擬現實技術等的超感官體驗更使文物和歷史場景的復原與模擬的實現成為可能。
三、數字生動化展示的關鍵因素
(一)全方位的五感體驗
傳統博物館展示形式多是死板的只呈現單純的視覺展示。數字媒體技術自身多元化的優勢讓同時調動人類的多感觀體驗成為可能,感受視、聽、嗅、味全方位體驗。如上海世博會法國館的香水展示互動裝置,用互動技術讓參與者進入鐘罩時啟動香氛開關,讓參與者嗅得不同的法國芳香,并伴隨相應自然場景聲音,不僅可以多角度觀察香水細節和外觀設計理念,還提供逼真的環境展示,讓參觀者體會自然味道的美好,實現立體感官的生動體驗。
(二)多重的超感官體驗
1.靜態的動態呈現
靜態陳設的動態展示,如敦煌莫高窟已經破損的壁畫,以mapping投影動畫藝術的方式,動態生動復原展示。讓參觀者了解壁畫的藝術手法、風格、發展歷史之后產生探索研究的欲望,再進一步展示出消失文物和遺址的復原,不僅在感官上滿足參觀者的需求,也要引起情感的共鳴。
2.再現復原與逼真復刻
已經消失的文物或遺跡的復原展示,如已經滅絕的生物、文物或歷史場景等遠距離實物的逼真復刻;如:不在該博物館的文物或不能展出實物的文物,或不能搬到博物館的遺址等。運用增強現實VR、全息技術、裸眼3D、沉浸式影像等進行復原,實現在博物館中生動的逼真再現展示。圖畫或者文字介紹已不能滿足當前人們的參觀需求,3D投影、場景模擬等現代化的高科技手段更能引起人們的興趣,令人印象深刻。
3.抽象事物或概念的可視化、可感化呈現
當代博物館的文物出土、收藏產生了大量的信息和數據,而進行展覽參觀就是要科學簡明地向參觀者展示出重要信息和技術。經過長時間的研究和創新,當前博物館已經開始運用數字可視化設計,對歷史文化印記、文獻資料等抽象數據的視覺表現形式進行科學技術研究。運用數字圖形、圖像處理、計算機視覺以及用戶界面等,以美學形式將復雜的數據概念進行藝術化直觀展示。
4.創意抽象藝術化展示
對真實的歷史文物或史實等進行一定程度的藝術化處理,展示特效,增加視覺感受。陳舊古老的文物更需要經過藝術加工,如展覽背景、文字解說、視頻介紹等等,不同時代的文物可以根據當時歷史來模擬重現當時的社會環境。endprint
(三)趣味的參與性設計
當前博物館展示設計應用體感技術進行的互動設計,讓參觀者參與其中。如運用體感互動技術以游戲的形式,讓參觀者在玩樂間學習文化歷史;以觸屏、多聯屏、多屏互動、移動終端、網絡技術等技術,增加參觀過程中的可感、可觸、可控的操控體驗,實現更加生動的展示與主動求知。
四、 數字媒體展示設計的難點與誤區
隨著當前社會和時代的不斷發展,人們面臨著越來越迅速的社會變革,人們的工作及生活方式也在不斷發生轉變。在實際生活與工作中,數字媒體技術已成為人們日常普遍接受的現代化科技,越來越多的博物館開始對自身的建設以及展覽設計進行了反思,對新形勢數字展示形式有著強列的渴求。但是傳統的展示公司在新媒體技術應用方面的知識與經驗匱乏,而數字新媒體公司在展示空間設計上有一定程度的專業局限,并且數字媒體公司多為小型公司難以操盤以空間設計為基礎的大型博物館項目,限制了數字媒體展示設計在博物館中的應用。在此背景下,分析先進博物館的數字展示設計的整體情況,普遍存在以下誤區,也正是其急于被突破的難點。
重視新技術,在展示設計中以炫技術為重點,而忽略博物館內容展示輸出的根本目的是內容的輸出。如為了全息技術、AR、VR等技術噱頭而生硬地加入與博物館主題相背離的裝置,沒有為對博物館的文物和歷史展示起到作用,成為單純的技術展示。技術是手段,而內容展示實為根本目標。科技應該是文物展覽的輔助者和襯托者,要應用技術為展示服務,將參觀者的視線吸引到實質中去。
數字媒體公司往往擅長的是單項的裝置設計,展示空間公司與數字媒體公司合作過程中的不協調性,普遍導致展示裝置單純的疊加羅列,在一定程度上忽略與整體展示空間設計的結合,破壞展示空間結構與風格的整體性,并且往往容易,脫離展示內容流線規劃的基本原則。因此在進行博物館數字生動化展示設計時必須首先立足于傳統展示設計的各項基本原則,在此基礎上尋找突破點在重要環節上進行展示手段升級。
互動設計在行為邏輯與情感化呈現上的脫離?;有耘c體驗性設計缺乏創新,為互動而互動,導致主動互動困難,互動方式復雜,降低互動效果。互動設計的基本原則,建立在符合人的行為邏輯的基礎上,互動的觸發需要符合人們對于該互動動作的自然認知,而非需要特別的講解教授去觸發互動?;臃答伕鼞c人類的情感建立聯系而成為完整合理的互動閉環。
為達到更加美觀與趣味的展示效果,往往在設計中對一定的元素進行藝術化處理,在此過程中則需注重的是要尊重歷史實際,在還原歷史的基本原則內進行創意。而在技術應用上,更要注意展示方式、技術污染所帶來的對文物古跡的破壞。
五、結語
隨著信息技術和數字化技術的發展,博物館數字生動畫展覽設計成為未來社會發展的主要潮流和必然趨勢。因此要想充分地實現博物館展覽數字生動化,首先要不斷提高科學水平和建筑技術,更重要的是提高人們的意識,讓人們意識到數字化技術在博物館展覽設計中的重要作用。當數字技術和網絡技術與人們的現實生活工作完全融合,博物館的發展和展覽也將上升到一個新的高度和層面。
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