孫恒一++孫磊
摘 要:近些年,由于游戲引擎技術和計算機硬件的飛速發展為電影領域“高效”制作三維動態分鏡頭預演帶來了契機,市場上涌現出一批可實現快速制作“3D Pre-viz”的專業軟件和輔助軟件,其中以iClone,Quick Storyboard,Unity3D為代表的新興軟件迅速占領動畫制作領域。電影前期設計的表現,尤其是視聽語言的設計呈現出“形式多樣化、操作自動化”的趨勢。本文將針對電影前期視聽設計中“3D Pre-viz”這一環節的用途和使用情況做個簡單介紹,并舉以實例詳述如何利用相關軟件來制作“三維動態分鏡頭預覽”。
關鍵詞:電影前期;“三維動態分鏡頭預演”
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)32-0106-01
一、使用iClone制作三維動態分鏡頭預覽的思路
新型3D Pre-viz制作工具基于3D游戲圖形圖像技術,利用游戲引擎,通過硬件紋理顯示來即時生成影像畫面,無需花費時間渲染畫面且圖像精美程度較高。以“iClone”為代表的新一代快速3D動畫制作軟件進入電影工業的視線,被新銳導演所青睞。它上手容易,操作簡便,功能強大,生成圖像精美,最重要的是輸出影片時間極短,制作效果可隨時根據導演要求進行快速調整。甚至導演也可使用這個軟件,僅需數小時培訓即可全面掌握操作要領并獨立創作3D影片。而對于用戶來說,在硬件配置上僅需一臺電腦,導演就可憑借一己之力輕松快速地創作3D Pre-viz了!
作者是三維動畫師出身,從事過影視特效、游戲美術和虛擬現實等CG工作,熟悉主流三維軟件,擅長制作3D Pre-viz。經過一段時間操作實踐,逐漸摸索出一條以iClone為主,Unity3D,3Dxchange,Premiere,3dMax為輔的一整套“三維動態分鏡預覽”解決方案——其中iClone負責快速3D動畫制作,Unity3D負責提升畫面效果并輸出游戲文件,3dXchange用來與其他3D制作軟件(3dMax等)進行文件交互,最后Premiere將鏡頭進行剪輯、輸出樣片。全部硬件配置為一臺PC和一套Kinect動捕設備。由于需要做3D Pre-viz的鏡頭主要集中在爆炸、動作、視效特技、復雜機位運動等情況,用這種方法可高效完美的制作出相當水平的“三維動態分鏡預覽”影片。根據現有資料顯示:電影《少年派的奇幻漂流》的片長為127min,其中特技鏡頭1148個,特技鏡頭總時長103min。這些鏡頭都需要作出3D Pre-viz,且制作工具為Maya,10人的制作團隊前后花費了1年半的時間(制作公司為Rhythm & Hue,藝術總監為比爾·威斯登霍弗)。但如果用新的制作方法,同樣的工作量則需要個位數規模的團隊僅2個月即可完成。甚至某些鏡頭可以在拍攝現場進行即時調整,以適應導演的臨場發揮。
其實iClone與Maya,3d Max等主流三維軟件在制作思路上是完全不一樣的,它無法取代常規三維軟件,因為建模和精細化的動作設計不能在iClone中制作。iClone更像是素材集成、處理的平臺,在素材庫基礎上(包括自制或下載)進行快速制作3D影片。它以“3D游戲引擎”的概念來進行制作,就是通常所說的動畫效果所見即所得。那么所有在iClone里使用的模型、貼圖、燈光、天空盒等自定義素材資料都應完全按照游戲美術規格來制作,如:模型面數不能太高,貼圖尺寸要小,燈光信息需烘焙等。從某種程度上來說,iClone是在用游戲的標準做3D動畫。
作者有幸參與了國產電視劇《我是英雄》的特效制作,并首次將iClone應用其中,制成特技鏡頭的3D Pre-viz動畫。其簡要制作流程如下:
第一步,根據手繪的分鏡頭和概念設計稿構思大致的制作思路,然后就可以創建虛擬角色了。以《我是英雄》的特效鏡頭3D Pre-viz制作為例,首先拖入素材庫自帶的G3/G5角色,然后導入演員相關照片資料(三視圖),修改角色模型面部結構、口腔類型、體型特征、更換發型、服裝,最終自動生成虛擬演員,不需要表演時可存入素材庫以備將來之用;第二步,從素材庫中拖入各種素材(包括地形、天空、天氣、建筑、燈光、投影、前景、背景和植被),進行三維搭建場景。場景模式也可分為 3D場景和 2D 場景,2D 場景細分為前景圖片(帶 alpha 通道)和背景圖片,可根據實際需要來進行調整;第三步,進入動畫模塊,從素材庫中拖入動作元素并賦予角色動畫片段,并調節路徑動畫實現演員走位,在動畫編輯器中調節曲線,使動作表現更豐富更細膩。如有必要還可用Kinect快速捕捉動作數據并通過Motion_plus插件導入角色,大大提高工作效率。在完成了角色表演后,打開動畫編輯器對動作數據進行剪輯,選中剪輯好的 MOTION 導出,點擊“+”號添加進動畫素材庫。需要強調一下的是,從外部導入的 FBX 格式文件在導入 iClone 前需要在插件DXchange 中轉換“T 站姿”輸出標準骨骼對位;第四步,如果有集群動畫的表現需求,iClone還提供了一個簡單的集群代理技術,可以在耗費很低電腦資源配置的情況下實現,此功能尤其適合表現千軍萬馬、動物遷徙、多人集體表演等集群動畫;第五步,如動畫角色需攜帶道具表演,iClone 還可將智能道具(交通工具、配飾、工具等)連接虛擬角色,并賦予動畫。而且角色隨時可以完成拾取、脫離道具對象等動作表演。使演員表演時動作設計更加完整;第六步,如果是動作或視效電影的某些特殊鏡頭,我們還可以利用物理模擬系統來制作諸如車禍、戰爭、自然災難等效果;第七步,設置攝影機參數、渲染效果設置、路徑動畫、多個攝影機間的切換等效果;第八步,在影片輸出模塊可設置影片參數與格式,最終生成三維動畫(3DPre-viz)。
目前iClone軟件最新版本是7,具有強大的3D表情、聲音與動作設計相互結合的Motion-Plus功能,而且還提供了豐富的角色動作、攝影機鏡頭設定與基本的建筑道具場景,非常適合3D初學者學習與使用。從高校的專業教學角度來說,在數字媒體、影視制作等相關專業學生進入專業課程前,如能先學習iClone,將有助于學生了解3D動畫制作的全貌,更能在學習過程中激發學生創意。有助于培養學生創造性地講故事,以及提高3D動畫制作能力。endprint
二、使用3D游戲引擎制作三維分鏡頭預覽的方法
有些投資方對Pre-viz樣片的畫面質量要求較高(比如次時代表現效果),甚至要求準確表現出片場內置景與建筑結構,可以實現場景空間的漫游或基礎性功能交互,這有利于展示布景的視覺效果及設計思路。此時僅用iClone就不能完全滿足這方面的功能要求了,就需要游戲引擎的介入。Unity3D并不是嚴格意義上的三維軟件,它是一款可以輕松創建3D游戲、建筑可視化、實時三維動畫、腳本后臺編輯綁定等類型互動內容的跨平臺綜合型游戲開發工具,是具有全部資源整合功能的專業游戲引擎。其功能非常強大,能夠省去底層的程序編輯,直接導入模型,就好比是一部機器,模型和代碼就是它的原料,加上開發者的構思,產品就是軟件。對于美術工作者來說,可以在自己熟悉的制作軟件中盡情發揮,不必因為文件格式兼容問題影響效率和效果。再加上引擎高度優化的圖形渲染管線,無需花大量時間渲染即可達到美輪美奐的畫面效果。
使用Unity3D制作3D Pre-viz的流程幾乎與iClone非常類似,同樣需外部導入道具、建筑和角色等的模型,復雜的動畫與特效也需第三方軟件制作。但是通過代碼腳本的編寫可以添加很多其他的功能,比如第一人稱視角漫游,自定義UI設計,小地圖導航等。待整個工程文件做好后可以選擇導出交互軟件格式(exe或apk文件,可在PC上和智能手機上播放游戲場景),也可直接屏錄輸出動畫視頻。作者在大型3D舞臺藝術片《白毛女》(2016)的制作中就嘗試過使用Unity3D來搭建攝影棚內的舞臺場景。除建模和角色動畫是在第三方軟件中完成外,場景搭建,攝像機參數設定,路徑運動,演員走位,燈光效果,特技效果,交互功能,漫游功能的實現統統在Unity3D內完成的,當然還需要寫一點程序腳本(JavaScript)來執行產品功能并實現人機流暢交互。經過一個多月的努力,成品軟件最終出爐。最終產品效果優良,展示形式新穎,獲得導演與藝術總監較為滿意的認可。
三、電影工業中三維分鏡頭預覽的展望
隨著電影工業化進程的健康發展,電影前期制作的投入將更加充沛與合理,其表現手段也將極大豐富與靈活,制作效率也將成倍提升。以“三維動態分鏡預演”(3D Pre-viz)為代表的新一代快速三維動畫制作方案必將為影視前期設計人員所青睞,它已成為從導演到數字媒體藝術家構建理想作品的有力武器。
參考文獻:
[1]溫迪特米勒羅.分鏡頭腳本設計[M].北京:中國青年出版社,2006.
[2]劉為開,吳敬堯.iClone5.5動畫大師[M].臺北:上奇咨詢,2014.
[3]宣雨松.Unity3D游戲開發[M].北京:人民郵電出版社,2012.endprint