趙浚 馮華祥
摘 要:在當(dāng)下,隨著社會的發(fā)展和人們生活水平的提高,計算機、手機、ipad等電子產(chǎn)品日益普及,特別是“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的到來,中學(xué)生獲取信息和知識的渠道不再僅限于課堂。電子產(chǎn)品在帶給人們方便快捷服務(wù)的同時,也給人們傳統(tǒng)的生活方式以極大沖擊,特別是中學(xué)生自控能力差,不能正確運用電子產(chǎn)品,沉迷于電子游戲、網(wǎng)絡(luò)聊天、網(wǎng)絡(luò)小說等虛擬世界。通過研究當(dāng)代中學(xué)生沉迷電子產(chǎn)品的心理因素,以期能對解決當(dāng)代中學(xué)生沉迷電子產(chǎn)品的問題有所啟發(fā)。
關(guān)鍵詞:沉迷;電子產(chǎn)品;心理因素
筆者通過問卷調(diào)查法、文獻資料法等方法,研究當(dāng)代中學(xué)生沉迷電子產(chǎn)品的心理因素,以期能對解決當(dāng)代中學(xué)生沉迷電子產(chǎn)品的問題有所啟發(fā)。
一、友情的缺失
當(dāng)代中學(xué)生大多為獨生子女,從小嬌生慣養(yǎng),一方面其父母忙于工作,或者其父母本身就沉迷于電視、網(wǎng)絡(luò),很少與孩子交流;另一方面本身就與其父母有年齡的代溝,相互之間無法正常交流,孩子形成以自我為中心的孤僻性格,因而在學(xué)校中缺少主動交往的能力,使他們陷入孤獨空虛的精神世界,無法得到友情的溫暖,恰好電子產(chǎn)品可以滿足他們這一需要,因而大部分中學(xué)生就從中汲取心理的安慰,排解孤獨,以得到精神安慰。
二、追尋自我價值感
對于現(xiàn)在的中學(xué)生來說,面對殘酷的升學(xué)、就業(yè)形勢,普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強烈的厭學(xué)情緒,他們可能也在努力著,但學(xué)習(xí)成績總是差強人意,他們是老師眼中的“學(xué)困生”,父母眼中的“壞孩子”。他們也希望獲得成功,渴望得到他人的理解、尊重和認可。一旦無法解決學(xué)習(xí)生活中遇到的問題,就會開始逃避。為擺脫“弱者”的地位,就尋找滿足成就感的替代品,電子產(chǎn)品無疑成為他們的不二人選,特別是虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們在遠古的神話傳說或現(xiàn)代的反恐游戲中扮演英雄人物,在虛擬世界中不斷展示個人魅力,在游戲進程中一步步實現(xiàn)自我價值和自我認同感。
三、獲得他人認同感
方漢文教授認為:活動是人類社會及其全部價值存在與發(fā)展的本原,也是人的生命、能力、個性形成與發(fā)展的源泉,活動既是一種物質(zhì)運動的社會形式,又是一種人類存在的現(xiàn)象,也是人反映對象世界的一種途徑,還是人積極變革現(xiàn)實和發(fā)展自我的一種方式。特別是校園活動具有教育、塑造、導(dǎo)向、凝聚、調(diào)適、激勵和控制等七大功能,但現(xiàn)在的學(xué)校已基本失去它的功能。如今大多數(shù)學(xué)校、家庭還是以追求學(xué)習(xí)成績?yōu)樽罡吣繕?biāo),而留給學(xué)生、子女活動的空間少之又少。當(dāng)代中學(xué)生精力旺盛,出于實現(xiàn)自我成長的需求和人際交往的需要,他們把目光盯向了電子產(chǎn)品。在“追星”過程中有了相同的愛好,在網(wǎng)絡(luò)小說中因心目中的“英雄”而有了共同話題,特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,在與其他網(wǎng)友的合作戰(zhàn)斗中得到好友、知音和小眾社會的價值認同,在并肩戰(zhàn)斗共同對付“敵人”的對抗中,他們得到了真誠的信任和友誼,找到了現(xiàn)實生活中難得的以誠相待,通過網(wǎng)絡(luò)游戲這個橋梁,他們可以與形形色色的人以游戲為共同話題進行交流,共同探討游戲攻略秘訣,交流體會,從中獲得別人的認同和信任,獲得他人的尊重。
四、自我封閉的人格
由于受社會因素、家庭因素、經(jīng)濟因素、文化因素等方面的影響,某些中學(xué)生容易出現(xiàn)無奈、自卑、封閉、冒險、失望等心理問題,特別是有些中學(xué)生抗挫折的能力較差,使得不安焦慮越積越多,只能以自我封閉的方式來回避環(huán)境,從冰冷的不帶感情色彩的電子產(chǎn)品中尋找慰藉,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中扮演英雄人物以降低挫折感,找回自己的歸屬感。
五、朦朧的性意識
當(dāng)代中學(xué)生長期在學(xué)校中學(xué)習(xí)和生活,極少有機會與外界交往,很想找到能與之溝通的志同道合的朋友,通過坦率的交流來緩解由于學(xué)習(xí)的重負和嚴格的校規(guī)造成的心理壓力,他們處于青春萌發(fā)期,一般有求偶的潛意識,渴望了解和認識女性,電子產(chǎn)品無疑是他們相互交流的最好媒介。帶有青春旋律的歌曲是他們相互之間最好的話題;特別是網(wǎng)絡(luò)聊天,由于相互不見面而只靠文字傳情,他們可以根據(jù)自己的喜好,搜索、選擇與自己有共同愛好的異性聊天,由于這種交往方式打破了時空限制,使他們沉迷于其中而不能自拔。
在當(dāng)今電子產(chǎn)品日益更新?lián)Q代,令人眼花繚亂的時代,加之網(wǎng)絡(luò)本身的“魔力”,中學(xué)生沉迷電子產(chǎn)品的心理因素可能花樣繁多,不能一一概括,同時在當(dāng)下讓中學(xué)生遠離電子產(chǎn)品是不理性的,也是不可能的。所以,我們應(yīng)從現(xiàn)實出發(fā),盡綿薄之力,給予正確引導(dǎo),讓他們能理性地使用電子產(chǎn)品。
參考文獻:
李怡.學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理原因及對策探討[J].教學(xué)與管理,2008(27).
注:“甘肅省教育科學(xué)‘十三五規(guī)劃2017年度信息化背景下電子產(chǎn)品的使用與中學(xué)生管理之研究課題(課題批準(zhǔn)號:GS[2017]GHB1250)成果”。