

為什么小伙伴會沉迷網絡游戲 王夕月
小組主題 為什么小伙伴會沉迷網絡游戲
高三方法 主要采用訪談法
小組成員 張顥賓、盧靜羽、葉婕妤、劉馨媛、郭飛兒、孫家楠
調研背景 隨著科技的迅猛發展,網絡不僅走進了千家萬戶,還走進了我們的童年生活。有一些小伙伴很早就接觸到網絡世界,不僅被五彩斑斕的網絡世界吸引,甚至沉迷其中,不能自拔。最常見的網絡沉迷就是網絡游戲沉迷,因過度沉迷網絡游戲而自毀前程的例子屢見不鮮。為什么小伙伴會沉迷網絡游戲?是什么吸引了他們?帶著這些問題,我們開始了我們小分隊的調研之旅。
調研提問
Q1:你喜歡玩游戲嗎?
Q2:你喜歡玩什么類型的游戲呢?
Q3:你玩過《王者榮耀》嗎?
Q4:你覺得《王者榮耀》為什么會吸引你?
Q5:你充值玩《王者榮耀》嗎?為什么?
Q6:你在什么時間玩這些游戲?一般玩多長時間呢?
Q7:你認為沉迷于游戲最大的危害是什么?
Q8:你有試過沉迷于游戲嗎?為什么?
Q9:你玩游戲時的心情是怎么樣的?有什么感受?
Q10:你認為青少年沉迷于游戲的原因是什么?
調研過程 根據調研主題的需求,我們通過為期三個月實地走訪身邊的調研對象(包括小伙伴、家長、老師),搜集相關數據進行分析整理,形成以下調研結論。
訪談演練 訪談人員:張顥賓Z(記錄)、孫家楠S(采訪),受訪對象:鄺子軒K
S:你好,你有玩《王者榮耀》嗎?
K:玩了一局,覺得不好玩刪掉了。
S:你覺得《王者榮耀》有吸引力嗎?
K:不同的英雄有不同的臺詞技能,沒有,很不真實。
S:你玩《王者榮耀》有什么成就感嗎?
K:成就感?沒有。
S:你充值玩《王者榮耀》嗎?
K:不會。
S:你覺得這款游戲的吸引力大嗎?
K:對那些喜歡玩的吸引力大,因為他們打開頁面就有首充送英雄,這對他們的吸引力大。
S:看來你對《王者榮耀》還是有一定的了解,你覺得玩這款游戲有什么好處嗎?
K:沒好處。
S:有什么壞處嗎?
K:視力下降啊。要老盯著那屏幕看注意對方的英雄在哪里。那些場景很傷眼睛。
S:好,謝謝你接受訪談。
T:(點評)受訪對象說不會的時候,訪談可以問繼續問為什么的,可以問一下原因,而不是轉換另外的問題。如果提出的問題都是封閉問題,然后就不繼續尋找原因的話,訪談就沒什么可以記錄的。
調研結論 青少年沉迷于網絡游戲的原因是多方面的,既有個人的主觀因素,也有社會、家庭環境的客觀因素。
主觀因素包括:
(1)因缺乏自控力而陷入網癮;高年級的同學有些是由于壓力大,尋求同伴的認同;
(2)為了獲得父母同學和社會的尊重而沉迷于網絡游戲:
客觀因素包括:
(1)社會潮流的影響;
(2)開發運行網絡游戲的“收益”動因:
(3)家長對子女上網疏于管理。
總之,青少年沉迷網絡游戲,原因很多,但不會有某一種原因能夠孤立地起作用,必然是主客觀因素或者說社會因素、環境因素、個人因素等多個因素綜合作用的結果。要預防和解決青少年沉迷于網絡游戲的問題,需要個人、家長、學校、社會來共同關注,并采取一定的積極解決措施多管齊下、多措并舉,方能有所成效。
社會要加大對網絡游戲的監管力度;家長要密切關注孩子的上網行為,及時進行有效的溝通;必要時可以尋求專業機構給予幫助。愿我們都有清朗的網絡環境,良好的上網習慣,正確的世界觀、人生觀、價值觀以及積極向上的生活態度,方能預防和解決青少年沉迷于網絡游戲的問題。
(調研小分隊成員)