【摘要】:博物館虛擬服飾展示形式多樣,主要以靜態全景類虛擬展示、動態全景類虛擬展示以及三維建模類虛擬展示為主。這三種形式在制作工具、制作方法以及制作流程上都有各自特征。下文比較研究這幾種展示形式的載體、內容、周期等。
【關鍵詞】:虛擬展示;虛擬服飾;展示形式;
引言
“虛擬”與“現實”這兩個詞語在漢語詞典中都有其定義,現實即“客觀存在的事物”而虛擬即“憑想象虛構的事物”,相互對立的兩個詞語拼合成“虛擬現實”,表示借助高科技實現受眾在虛擬場景中獲得真實的體驗感。北京航空航天大學教授趙沁平表示“虛擬現實(virtual reality, VR)是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍真實環境在視、聽、觸感等方面高度近似的數字化環境,用戶借助必要的裝備與數字化環境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產生親臨對真實環境的感受和體驗。”[1]
1.靜態全景類虛擬服飾展示
靜態全景圖是借助相機對環境進行360°拍攝,利用軟件對所得圖片拼接而生成的全景圖像。基于虛擬現實技術下的靜態全景服飾展示是虛擬展示的一種表現形式,也被稱作實景虛擬。靜態全景在制作過程中涉及到四大步驟:全景圖模型選擇、圖像拍攝、圖像處理合成以及全景圖虛擬現實系統發布。全景圖在投影模型中被分為三類:立方體模型、球面模型以及柱形模型。
就博物館服飾展示而言,在模型的選擇上多數會采用立方體模型。設計者對需要展示的部分進行相機拍攝,通常為六張圖像,分別是前、后、左、右、上和下。接著將六個面的場景圖,分別導入拼接軟件中,對其進行圖像拼接,最后合成一張全景圖。最后將合成的全景圖導入全景三維制作軟件中進行加工,隨之在平臺上發布即可觀看。
2.動態全景類虛擬服飾展示
動態全景是基于靜態全景原理上,形式上從圖片轉換動態視頻的一種全景類虛擬展示。它是通過360°全景相機對自然界存在的事物拍攝多段視頻,后期借助視頻處理軟件拼接還原一個360°的場景。不同于靜態全景,動態全景強調觀眾參與情境之中,形成觀眾與展品所處情境之間的良好互動,增強虛擬展示的沉浸感。
動態全景類虛擬服飾展示在制作方法上與靜態全景有相似的部分,主要三個步驟:視頻拍攝、視頻拼接以及動態全景虛擬現實系統發布。這兩種拍攝形式大多因展示內容而決定。對于可以在現實生活中找到其年代場景,設計者會優先采用實景拍攝,實景拍攝手法與幕布拍攝相比較,后期的工作量相對較少。但若涉及到現實生活中未復原或不存在的場景,幕布拍攝更容易后期制作。博物館中服飾因其代表性,大多可以在生活中找到對應的情景,尤其是離我們較近的民國時期。因此,實景拍攝也成為博物館服飾虛擬展示中的重要的呈現形式之一。
3.三維建模類虛擬服飾展示
三維建模是將自然界中存在或不存在的物體用計算機軟件呈現在受眾眼前。三維建模結合虛擬現實技術可為博物館服飾展示創造新的展示形式。在虛擬空間中用數字技術模擬服飾展品及其環境,為參觀者建立具有互動功能、可身臨其境地體驗展品所處情境的展示系統。
三維服飾展示制作中,主要涉及到以下五個環節:素材采集、三維建模、模型優化、渲染輸出、三維建模虛擬現實系統發布。在服飾素材采集時,可以借助平面服飾拍攝、懸掛服飾拍攝、服飾人模拍攝等方式進行拍攝。素材采集完畢后即開始準備三維建模,由于建模方法多樣,制作者根據服飾內容以及設計用途來選擇相應的建模形式。
服飾初步建模后即進入重要的優化階段,三維模型優化通常采用“四步優化法”,即結構優化、紋理優化、模型優化以及場景優化。結構優化是基于模型分割原則下對虛擬服飾及其場景進行架構,使其富有層次感。紋理優化是針對不同材質模型細致處理其紋理,提高模型真實感。模型優化是借助三維軟件對其進行簡化處理,提高系統運行速度。最后將優化好的單個模型置于場景中,借助計算機技術整體處理場景,調整畫面,使部分融合到整體中去。服飾與場景模型優化結束后,便將其導入到引擎軟件中進行編輯處理,最后將系統發布到虛擬現實平臺向用戶展示體驗。
4.三種展示形式比較
靜態全景類虛擬服飾展示、動態全景類虛擬服飾展示和三維建模類虛擬服飾展示在展品內容、制作信息以及特征中各有不同。
從內容上看,靜態全景展示和動態全景展示都需要對實物進行拍攝處理,僅僅可以展示自然界中存在的事物,無法對虛構的產品用此方式展示。而三維建模相對于其他展示形式而言,對實物的要求比較低,它可借助建模軟件對存在的服飾或場景進行描述,也可以對不存在的或者不完整存在的服飾或場景采取復原呈現的方法,向觀眾展示。
從制作成本、制作周期、制作方法上看,靜態全景是較為簡單的一種展示形式。它直接采用相機拍攝的手法,這為虛擬現實展示的制作在時間、周期、設備以及后期制作上提供了極大的優勢。而三維建模的展示形式則相對要求更高,建模在時間和設備上都需要投入較多的時間和成本,而且制作方式復雜。動態全景比靜態全景在技術上稍微要求高,但與三維建模相比則難度較低。
從功能性上看,靜態全景類虛擬服飾展示與其他兩者相比功能簡單易于操作,但其在沉浸感、交互性、想象性上表現欠缺。動態全景類虛擬服飾展示比靜態全景展示略勝一籌,其情景化設計給用戶帶來了極大地沉浸體驗。而三維建模類虛擬服飾展示與前兩者相比較,其在沉浸感、交互性上表現最佳。但從真實性上看,由于數字建模技術還處于發展階段,服飾建模的逼真度還未達到實物效果,因此三維建模展示的真實感沒有前兩者高。
綜上分析,三維建模類虛擬服飾展示雖然在制作上不占據優勢,但是由于其對實物要求較低,也被博物館虛擬展示廣泛使用。尤其是對于博物館中殘缺不全以及需要修復還原的服飾展品,三維建模類虛擬服飾展示為其提供了可能性,是一種不錯的展示方式。
總結
虛擬現實技術的發展為博物館服飾展示創造了新的形勢、新的發展空間。在沉浸式虛擬展示之中,靜態全景類虛擬展示、動態全景類虛擬展示以及三維建模類虛擬展示這三種手段豐富了虛擬服飾呈現的方式。通過對三者的比較研究,靜態全景類虛擬展示更適用于臨時低成本展覽中,動態全景類虛擬展示適用于需要情景化以及具有一定制作成本的展覽中,三維建模類虛擬展示則是對于展示需要復原展品的展覽而言更具優勢。三種展示形式也在其他領域得到不同程度的應用與推廣普及。
注釋:
[1]趙沁平. 虛擬現實綜述[J]. 中國科學(F輯:信息科學),2009,(01):2-46.
參考文獻:
[1]趙沁平. 虛擬現實綜述[J]. 中國科學(F輯:信息科學),2009,(01):2-46.