鄭重 武漢紡織大學
計算機視覺藝術在數字媒體領域的應用研究
鄭重 武漢紡織大學
現代信息技術的發展帶動全世界經濟轉型,也讓人們的生活更加豐富多彩,生產方式發生巨大改變。數字媒體以極快的速度在中國社會普及,受到廣大人民群眾的熱烈歡迎。本文通過研究計算機視覺藝術在數字媒體領域的應用,探討其應用狀況,并對其未來做出合理預測。
計算機 視覺藝術 數字媒體 3D
中國社會已經進入了數字化社會時代,數字媒體占據了各種媒體的主流。數字媒體內容豐富、技術先進,能夠表現的形式、內容都不是傳統紙媒可以比擬的。計算機作為一種重要的信息化數字化工具,也已經成為了大多數家庭的生活必需品。計算機視覺藝術在數字媒體領域的應用也越來越廣泛深入。
計算機視覺藝術,是一種基于計算機技術的視覺展現技術,也可以成為機械視覺。為了使人們的生活更加豐富多彩,開發人員從技術角度通過機械層面模仿人的視覺、觸覺等感知能力,然后通過各種光學、感應設備來捕捉人的各種體態、直覺、反映動作。技術人員會根據要求,事先對計算機視覺設備進行設定,然后在后續工作中,讓計算機根據自己的算法以及運算能力對各種信息各種產品進行精確地加工處理,然后形成想要的各種產品,如圖像、視頻、游戲等等。這種方式充分利用了計算機強大的運算能力,取代人工作業,極大程度地提升了效率。這種技術是居于先進的計算機技術、信息技術的應用,是計算機技術在視覺設備領域的延伸。
Unity Technologies開發的Unity3D工具,是一個讓玩家可以很簡單建立三維立體圖形圖像的多平臺綜合性游戲研發工具,這是一個非常全面而且高度整合的專業級游戲引擎。這個工具可以用來創建三維視頻、3D游戲、3D建筑、實時三維動畫等互動內容,他利用了交互的圖形化開發環境為首要開發方式,適用性強,不僅有專門的編輯器,更可以在網頁上進行編輯。廣受各種玩家以及開發者的歡迎。
2.1 豐富的感染力
計算機與藝術可以在圖片、文檔、影音等元素上出現很好的融合效果。最主要的效果,就是可以依靠計算機強大的能力進行3D技術的廣泛應用。相比于傳統的二維圖形,計算機視覺藝術不僅豐富了數字媒體的表現力,更重要的是計算機視覺藝術擁有更強、更豐富的視覺感染力。在使用了Unity3D等3D工具之后,觀眾們可以感知到圖像、聲音、色彩、空間等特質。在高仿真技術的應用下,人們可以獲得視覺、聽覺、觸覺等多重感受。
2.2 豐富的表現形式
計算機交互技術的發展,使得視覺圖像不再僅僅是二維的符號,而是具有豐富信息的數字媒體藝術的表現形式。現在,伴隨著VR技術的發展,體感交互類游戲就是最主要的應用。借助各種設備,不拘泥于圖像、視頻、音頻等單一形式,而是將多種形式共同結合呈現給人們多重體驗。
2.3 應用范圍廣闊
計算機視覺技術是計算機技術的應用,可以和當今數字媒體的發展有機結合,可以在智能終端、VR設備上有極其廣闊的應用。
2.4 經濟效益前景廣大
計算機視覺藝術在數字媒體領域的應用前景廣闊,可以擴展許多新的需求,比如智能終端,VR設備,3D游戲設備等等,現在這些設備有的已經成為現實,有的還在研發中。但已經投入市場的設備,都獲得了很好的經濟收益。
3.1 圖像層面的應用
傳統的圖像是靠繪畫在二維平面內創造,相機的發明大大擴充了圖像的領域,而真正使圖像領域獲得巨大發展的卻是計算機視覺藝術與數字媒體的有機結合。計算機視覺藝術的融入使得圖像的創作出現了更多的可能性與更多的主觀性,同時也可以使創作者隨意的加入自己的理解。這種擴展連同3D技術的應用,同時增強了人們對于色彩、圖像、空間的認知,人們因而可以對圖像賦予更多更復雜的感情,因而將圖像內容的創造推向了前所未有的高潮。
3.2 動畫角度的應用
傳統的動畫作品,靠的是畫師一幀一幀的創造,然后利用視覺規律連起來。計算機視覺藝術的應用,讓動畫制作變得更加輕松,而且通過unity 3D等工具的加持,可以讓動畫從2D向3D進步。在未來的動畫產業發展中,這類新技術新手段會讓動畫越來越精美,越來越寫實,也會讓動畫產業長遠發展。
3.3 影視角度的應用
在新的好萊塢視覺系電影中,可以看到大量的計算機視覺藝術、3D技術的應用,甚至,這些特效已經成為了電影的最主要技術與最大賣點。數字媒體技術的應用已經充斥了影視市場,沒有特技的影視作品已經很少見。我國要大力推進計算機視覺藝術在影視方面的應用,必定將我國電影、動畫的制作推向高潮。
3.4 游戲角度的應用
游戲產業是一個巨大的產業,在這個產業上,我國全面落后于美歐國家。3D游戲是現在游戲的主流,這對計算機技術的要求十分高。我們應在倡導健康游戲的基礎上,大力鼓勵游戲產業的發展,推動游戲產業為我國經濟發展提供助力。
總之,計算機視覺藝術在數字媒體領域的應用十分廣泛,前景也是十分廣闊。我們應當大力支持技術的發展,更好的造福社會,造福人民。
[1]劉曉,王會霞.計算機視覺藝術在數字媒體領域的應用研究[J].互聯網天地,2015,07:21-24
[2]周山.計算機視覺藝術在數字媒體的應用[J].電子技術與軟件工程,2016,03:162