◎許映翔
我國動畫影視產業的問題與對策
◎許映翔
隨著我國綜合國力的增強,駐足21世紀,我國已經逐漸的在世界的體系中站穩了腳步,無論是在科技領域,在技術領域,在文化領域,甚至是在影視產業,不過,并不是一切都是完美的,仔細品讀下動漫影視產業,好像并不是那么盡善盡美,如今的動漫影視已經走向國際化了,然而在國際的動漫舞臺上,中國動漫的身影好像遲遲未曾出現!這是我的不足,我們在動漫產業還存在著很多的問題,所以我們需要集中問題并應對這些問題,下面這邊文章就是我們所研究的。
說起動漫產業,它其實就是我們通過把這些經典或者具有特殊情感的故事通過卡通動漫的形式,再加上一些動漫或者漫畫人物的特效形式,表現在影視方面。附加很多的創意,通過當代一些高新的技術展現在大眾面前。現今,影視產業進入大眾視線,它深深地影響著社會。隨著國際上一些動漫影視大國生產出一部又一部令人震撼的動漫,動漫的影響力也越來越強大。動漫人物的服裝,動漫有關的玩具,動漫產品也開始受到了大批動漫愛好者的喜愛。不過,這些成果都是在受到了其他動漫國家的影響下,中國動漫影視在這其中并沒有起到很大的作用。這就是我們的不足,相對于一些動漫影視大國之間的差距!我們應該正視我們與別人的差距,正視我們自己的不足之處,并且我們要積極地找出我們本身的問題,共同努力去找到能夠應對這些問題的對策,強大我們國家的動漫影視產業,進而強大我們的國家。
其實早在二十世紀二十年代,我國就開始了動漫影視產業了,前前后后的發展經歷了五個階段。從1926年到1949年,這是我們剛開始的初始階段。后來的1950年到1965年,中國的動漫產業開始進入了蓬勃發展的階段。而后文革結束后的1976到1985年,我國的動漫影視產業進入到了復興階段。不幸的是從1986年到2002年這段時間,我國的動漫產業是處在一個挫敗的階段。不過有挫敗就有前進的動力,經過我國動漫技術人員的不懈努力,從2002年至今為止,我國的動漫影視產業開始處在高速發展階段了。
我國最早的一部動漫影視作品應該就是《大鬧畫室》。這是在1926年由萬氏兄弟創作的。只不過由于當時數字技術的能力有限,這部作品還只是無聲的,盡管這樣,這部作品還是取得了大批人的喜愛。人們在前進,技術也在前進,我們完成了由無聲到有聲的過度,我國的第一部有聲動漫作品《駱駝獻舞》由萬氏兄弟創作,我相信,這是我們在動漫產業發展中的一個里程碑。在國際化的發展腳步下,我們開始引進了美國的電影制作技術,開始將這些制作技術融入到了我們的動漫創作當中。《神筆馬良》《大鬧天宮》等一系列的作品開始在上映,這些作品不僅僅收到了我們自己人的喜愛,在國外的也受到了大量的好評。當然,這條道路終究不是一帆風順的,國外大量的動漫作品亮相世界,成為我們最大的競爭對手,我們的動漫產業開始進入挫敗。不過機會留給有準備的人的,我國的動漫技術人員不懈努力,不斷學習,不斷發展我國動漫,至今為止,我們開始進入恢復階段,并且高速發展。
當然,我們現在的動漫影視產業也成為了我國的朝陽產業。發展的腳步十分踏實穩定。有很多的優點。比如,我國的動漫影視產業發展的速度快,熱情度高,產量大。還有,政府的支持力度大。國家為了發展我國動漫影視產業,投入了很大一筆資金鼓勵發展動漫產業。并頒布了很多的政策在動漫產業上。除此之外,我國的動漫人才培養專業化。很多人因為動漫作品愛上了這個產業,也有越來越多的人們開始加入到動漫影視作品的創作中來了。而我國的人數在國際上占有一定的優勢,所以我國的動漫市場的需求量大。這都是我們的優勢。
相比于外國來說,我國的動漫影視觀看人群的覆蓋率比較低。我國的動漫影視作品的觀看人群一般來說都是在20歲以下的青少年。根據不同的作品來看,觀看的人群也不同,有些作品適合10歲以下的兒童觀看,有些作品適合12~18歲的少年看。而大部分的動漫作品的吸引人群一般不會超過30歲。大部分集中于12~20歲。這就和外國的覆蓋人群有些較大的差別。20~35歲之間的人群具有著較高的消費水平,相比于兒童來說,是很好的收益人群,而國內的動漫覆蓋不到這些人,這就對我們損失了很大的利潤。而國外就不同,他們所生產出來的動漫作品,不僅僅吸引著兒童,還收獲著大部分青年的喜愛。所以我們的覆蓋人群比例較窄。
我們的動漫作品大部分都缺少一種創新的形式。大部分都是千篇一律,有些“幼稚”,缺少著想象力,故事情節枯燥乏味。 很多的制作人追求的不是作品的文化內涵,更注重的是上映后的收益效果。所以造成了一種倉促的現象。無法吸引人們的注意力,不能控制人們的欲望。
大量的調查顯明,人們在選擇喜愛的動漫作品中,70%多的是日韓的動漫,20%多是歐美動漫,只有百分之幾是國產動漫。
根據動漫的創作條件看,目前我國的動漫制作團隊并不完善,系統力不足。
我們沒有一套完善的系統來維持發展我們的動漫影視團隊。技術不先進,創新能力也沒有國外完美。所以我國的動漫影視雖然在發展,但仍然趕不上國外的動漫影視大國。
我國目前缺少動漫影視創作人才。一個動漫影視團隊的核心力量就是動漫創作人才,人才的培養對于我們還在發展中的國家十分的必要。而目前我國還不能在國內找到大批這樣的創作人才。
這難道還不能預警著我們什么嗎?我們確實應該想出對策來解決這些問題了。
獲得認可。由于我國的動漫影視作品的口碑在國際上并不是很好,所以我們首先要解決的就是改善我們的口碑。要想提高口碑,那么我們就要創作出更多有質量的作品,不僅要在國內上映,還要擴大我們的市場,收獲國際市場的認可。
要擴大我們的覆蓋人群。人群的比例不行只限在20歲以內,我們要讓更多的人喜愛上我們的國產動漫,讓35歲的人甚至是55歲的人都可以觀看我們的國產片。所以我們的動漫作品的內容要更加的成熟化,要讓所有覆蓋年齡范圍的人都可以觀看。
我們要積極吸取國外的經驗,要豐富我們的作品內容,多多創新,尋找更加充實飽滿的故事內容,更要把更多的電影創作技術都運用到動漫制作中。
同時我們還要吸引更多的創作人員,讓他們起到領航的作用,發展我國的技術。我們可以呼吁政府,讓他們為國家培養先進人才。
最重要的就是要完善我國的動漫產業的管理體系。我們要積極向國外學習,虛心向國外學習。學習國外的先進技術,學習國外動漫創作的體系。
中國在國際上的威望越來越高,要想在國際上站穩腳步,那就要在各個領域上都發展強大,所以,我們要快速的發展我們的動漫影視產業。發現我們的問題并想出對策去解決。相信我們有一天會強大起來。
(作者單位:山東傳媒職業學院)