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淺析對三維動畫角色建模師職業的培訓教學

2017-12-28 02:09:34吳郁民劉曉妍江西應用科技學院
數碼世界 2017年11期
關鍵詞:動畫動作模型

吳郁民 劉曉妍 江西應用科技學院

淺析對三維動畫角色建模師職業的培訓教學

吳郁民 劉曉妍 江西應用科技學院

本文針對三維動畫角色建模師的崗位要求,論述了角色建模師職業培訓的教學方向,不應局限在軟件操作教學,應著重于提高對角色模型的設計能力,并結合美術基礎教學的意義對培訓課程設置提出幾點建議。

寫實 動畫角色建模 美術基礎訓練

優秀的角色建模師不僅要有嫻熟的軟件操作技巧,還要有深厚的動畫美學素養,能夠基于三維動畫角色的特點去完成模型的塑造,因此對角色建模師職業的培訓內容需要包含以下幾點的崗位要求:

1 模型都必須保持造型的完整性,能忠實還原前期角色原畫設定稿的視覺效果

三維動畫角色的創建首先是處于三維視角下的設計環境中,無論從正視、側視、頂視、背視、透視等等哪一視角進行觀察,這就要求角色模型設計師在創建模型時,不僅要依據原畫塑造出模型的外在輪廓,還得不斷改變視角堆砌出模型的空間體塊,使角色模型扎實的立足于三維空間里。對于設計師來說,既要擁有扎實的美術功底和抓形能力,又要掌握復雜的空間透視原理,能夠對原畫里角色形體結構作出透徹的分析,才能完美將平面的角色原畫稿轉化為立體的角色模型。

2 三維動畫角色模型在造型上,具有一定現實性的規范

在計算機環境下虛擬出的三維模型,要實現唯美的美術風格,對模型材質和特效部分等等的制作會變得比較復雜,因此制作三維動畫角色不會單純的追求平面繪畫的裝飾性,這就約束了動畫角色外形和動作夸張的隨意變化,因此在個人藝術風格表現方面,制作三維動畫角色模型相對更加的困難。

3 從客觀寫實角度出發,結合對形體的主觀處理能力進行創作

由于模型是具有三維的屬性,更多的是強調立體的寫實性,在寫實的基礎上進行動畫的概括和夸張,三維動畫的魅力就在于從自我觀念出發,構筑一個虛擬的現實世界,達到亦真亦幻的超現實效果。在這個虛擬的動畫世界里,除了擁有現實世界縱深的透視現象,逼真的角色場景和光線,還有通過角色動作動畫表現出的運動規律現象,這些動作動畫依據現實的運動規律,經過動畫藝術加工,推動著動畫電影的情節發展,可說是動畫中的靈魂,有非常重要的意義。

4 熟悉生物的解剖結構,并且創作中體現出來

角色模型作為會動的模型,構成模型實體的面片結構須順應動作變化來進行創建。動畫角色主要分為兩足動物,四足動物,人類,擬人化生物等生物類型,相應的模型體塊和面片構成則是模擬自然生物結構進行組合,不能只為塑造形體而任意處理模型的面片結構,否則角色形體和動作會產生矛盾,出現意外的形體扭曲和撕裂,因此要制作出能用于動畫的角色模型,角色模型設計師還必須深諧于各類生物的形體結構知識,了解在不同動作條件下,生物形體結構的主要變化,這是角色設計師要經常鉆研的方向。

以上專業能力如何培養起來,除了平時專業素養的積累之外,在培訓過程中還需注意做到美術基本功訓練的常態化。

三維動畫作為一門視覺藝術離不開對畫面美感的追求。一般來說美術基礎訓練主要有:素描、色彩、速寫。從培養角色模型設計師的角度來看,素描訓練著重對光線明暗層次的感知,以及分析表現對象結構,有助于設計師提高塑造形體的能力。色彩訓練研究光線色調的變化,色彩圖形的搭配,有助于設計師對模型材質和貼圖的深入刻畫。速寫訓練追求快速捕捉動作和樣貌,有助于設建模師提高對模型細節和動作的主觀處理能力。以寫實風格為主要特征的美術基礎訓練不僅鍛煉了手和眼,也在樹立對美的認識,有助于作品品質的升華。因此美術基本功的訓練應常態化進行下去,是建模師終生學習的任務。

目前角色建模師的培訓教學主要是階段模塊化的教學模式,美術基礎訓練主要集中在培訓教學的起步階段,通過美術訓練課程,建立了學生的美術基礎體系。之后的軟件學習階段里就不在安排美術基礎課程了,這在無形中打破了這一體系,影響到提升藝術修養的進程。如何在模塊化教學中讓美術基本功的訓練常態化,筆者認為:

一是在軟件學習課程中適當穿插動畫速寫等手繪課程。

動畫速寫的訓練目標是反映對象的特征,形體及動態關系,尋找規律,默記于心。分解每組動作或每個具體形態轉折關系中,把握動作的轉折點和體態置換關系。在嚴謹的軟件學習中穿插動畫速寫課程不僅能靈活調動學習興趣,也能讓學生通過畫大量速寫,并在此基礎上提煉概括,為每個角色的造型賦予了更加鮮明的個性。

二是在建模教學里增加原畫設計和分析的教學內容。

在對原畫角色的分析中需要查閱與角色相關的資料如:角色的形體解剖結構參考圖,角色背景圖,道具圖片。通過大量的讀圖和講解,將藝用解剖、裝飾色彩等等美術基礎知識融會貫通的傳授給了學生,同時也引導了學生去應用這些基礎知識。

三是在課余時間安排一些美術繪畫活動,培養出“多看多畫”的良好習慣。

組織學生積極參與繪畫競賽等活動,既能帶領學生多多感受藝術的氛圍,又能很好地鍛煉手繪的能力,使之能運用到角色設計、模型貼圖繪制當中。

隨著科技的不斷發展,各類動畫建模軟件層出不窮,我們在培訓教學的過程中不僅要著重軟件的操作技巧,更應該牢牢把握建模教學的核心即培養學生的藝術設計能力,為社會輸送高品質的專業人才。

[1]王大偉.傳統視覺元素在動畫角色設計中的應用研究[J].西安理工大學,2008.

[2]王同興.三維動畫模型[M].北京京華出版社,2010:4.

吳郁民,1974年11月,性別男,名族漢、籍貫:江西吉安;職務:專職教師;職稱:講師;學歷:碩士研究生;單位:江西應用科技學院;研究方向:美術學;劉曉妍,1992年9月,性別女,名族漢、籍貫:山西大同;職務:專職教師;職稱:助教;學歷:碩士研究生;單位:江西應用科技學院;研究方向:美術學(中國畫與書法創作與理論研究)。

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