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初探Flash技術在動畫分鏡頭設計中的運用

2017-12-28 02:09:34張云徐姍長春理工大學
數碼世界 2017年11期
關鍵詞:動畫設計

張云 徐姍 長春理工大學

初探Flash技術在動畫分鏡頭設計中的運用

張云 徐姍 長春理工大學

動畫身為一種特殊的藝術形式,在動畫的設計、制作等領域有著廣泛的應用,它可能涉及到成百上千萬人這樣的大規模動畫制作。在動畫設計制作中采用多組分鏡頭設計,可以使原本十分沉悶的黑白畫面和人物更加生動有趣。

Flash 分鏡頭 動畫 設計

分鏡頭設計在整個動畫設計中起著舉足輕重的作用,并且也是動畫制作的一個前提,所有分鏡頭的運用都是以模擬技術手段為制作前提,通過在不同位置和不同距離的畫面與鏡頭的不同視角顯示相應的內容,這代表了作者的態度和觀念。[1]本文在分析flash動畫的基礎上,從Flash技術在動畫鏡頭設計中的應用入手,從而去討論flash技術在動畫分鏡頭設計的實現要點。

1 動畫設計中分鏡頭的意義

動畫的分鏡頭設計是集藝術設計、場景調度、動作設計、編輯、特技處理、對話、聲音和音樂等為一體的綜合處理方式,是指每個鏡頭都要去繪制出所提供的劇本內容及導演的意圖,然后再去確定角色在鏡頭中位置角度和背景之間的關系。

2 動畫分鏡頭中所運用的Flash技術

2.1 Flash技術在景別中的設計

鏡頭所展現的畫面大小是由被攝主題與鏡頭之間所產生的距離決定的,所以分鏡頭設計首先需要的就是進行鏡頭景別的處理,被拍攝主體的相對大小出現在畫面中的區域范圍就是景別的本質。根據其遠近距離原則,主要分為近景,遠景,全景,以及特寫鏡頭中,不同的景別會表現出不同的視覺沖擊也會帶來不一樣的心理感受。

2.2 Flash技術在角度方面的設計

采景角度往往給人帶來不同的藝術觀念和不同的敘事效果,相對于Flash動畫來講,人物與場景之間存在著一定的內在聯系,而Flash鏡頭是更直觀地去展現在觀眾面前。平拍鏡頭、仰拍鏡頭、俯拍鏡頭等不同的采景角度在表現力和感染力方面有不同的差異性。

2.3 分鏡頭間的銜接設計

動畫作品往往是由多個鏡頭相互連接而成的,所以必定會產生鏡頭和鏡頭之間連接的問題,就對連接視覺的流暢性提出一些要求,那就是我們平時所說的鏡頭編輯。在相同的動畫畫面中,使用不同的“淡入”或“切換”,效果是不同的。例如,通過“淡入淡出”,會讓觀眾感覺到明顯的動畫之間的停頓,明確動畫故事的結束,而“切換”,則是通過兩個鏡頭之間的無縫連接,使其更加順暢自然的進入下一個場景。

3 動畫分鏡頭設計的作用

3.1 將文字轉換成畫面

分鏡頭設計就是把全是純文本的劇本,按照情節的發展分為多個鏡頭,而鏡頭又以畫面的形式,同時在鏡頭上標明鏡頭號,確定拍攝的方法、對白內容和效果。分鏡頭是動畫電影的最初視覺形象,決定了動畫電影的質量,為動畫制作提供了重要依據。

3.2 把握動畫片中的動畫節奏

動畫設計中采用分鏡頭是因為分鏡頭能更好的表現動畫原畫的創作需求,動畫中角色動作的起落鏡頭的設計中的難點也是設計中是優先考慮的重點。對于設計分鏡頭的設計師有很大的要求,并不是人人都可以,他應該有一個堅實的基礎,以及豐富的想象力和創造力,這是能創作動畫的一個前提要求。設計師以一組鏡頭在節奏控制上分析動畫主題、故事情節、人物根據場景,從而呈現出正確的鏡頭和動作人物、情緒氛圍。一個好的設計師可以想出導演內心正確的需要去展示的內容,同時能讓分鏡頭所展示的畫面更精彩,更符合情節內容的發展。動畫師在人物畫上的連貫動作是以原來的鏡頭和渲染為基礎的,這些步驟是連在一起的,不允許出現一絲絲的誤差。

3.3 確定環境特征、選擇景別

在分鏡頭的設計過程中,不僅需要設計運動方向和動作角色,還需要環境特征,對在每一個鏡頭的時間和天氣場景進行描述,比如白天、黑夜、室外、室內、晴天、陰天、下雨和閃電。稿子通常是用鉛筆畫的,這樣的紙稿在色彩和色調的使用上并不太適合鏡頭的表現。而色彩和色調的處理也影響劇情的發展和節奏、氣氛的表現。因此,在場景設計中,設計師需要合理的通過鏡頭去表現場景的變化以及人物情感色彩,并且不能脫離人物既定的情感特征、職業的特點,從而升華人物角色在觀眾視野中的定位,以達到劇情效果。

分鏡頭所設置的景別是以故事的發展情節和精神意境為前提,通過有序的過渡和鏡頭的運動(推、拉、搖、移)將每一個鏡頭組合在一起,展現動畫故事的節奏,營造氣氛,以更好地整合出一條清晰的故事線。遠景,全景,中景,近景,的結合以及其他形式的轉化的最好例子就是普多夫金的蒙太奇理論采用的漸進的敘事形式,即全景中近距離的特寫,或反向從特寫到全景。通過分鏡頭設計,往往需要進行畫面的空間調度,設計演員的位置、運動路線等。

4 Flash技術在動畫分鏡頭中的實施要點

4.1 鏡頭移動

在動畫鏡頭設計過程中,為了使鏡頭更加特別,一般采用固定鏡頭格式進行表現。但在故事的發展中,為了達到更好的情節效果和動作效果,將采用移動鏡頭的方式。在動畫電影中,鏡頭的運動主要采用推、拉、搖、移、舉、跟、空鏡頭等方式。以上的鏡頭動作可以通過flash軟件中的動畫功能來實現,修改組件的大小和位移,從而達到預想的效果。

4.2 鏡頭轉換

動畫講故事的方式就是依靠多鏡頭連接,每一個完整的動畫由許多不同的鏡頭組合而成,鏡頭就想相當于動畫中的“細胞”。鏡頭轉換意味著將會在空間和時間關系上產生很多的改變,通過轉換鏡頭,你可以減少觀眾對視聽內容的意料之外的變化。通過在Flash中插入時間軸,可以讓分鏡頭更加平滑,淡入淡出,從而給觀眾一個完整的視覺體驗。使用時在轉換中采用切割、淡入淡出和切出切進等裝配技巧,可以更加自然地平滑的改變畫面場景,從而使鏡頭語言能夠更大限度的發揮它的作用。

5 結束語

利用flash動畫去制作鏡頭,使拍攝場景的內容顯得更豐富,鏡頭的拍攝效果也有一定的拓展。[2]另一方面,在分鏡頭的設計過程中的動畫場景的變化和場景的調度也能更加的簡單和直觀的去表現。Flash技術的運用,簡化了動畫分鏡頭設計中絕大部分的圖形渲染的工作難度。

[1]初探Flash技術在動畫分鏡頭設計中的運用.劉紅根[J]2013(03);41-41

[2]Flash動畫課程實訓演練的分析[J].2013(19);102-102

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