黃津
隨著現代信息化技術的發展,各種視頻表現形式越來越多的出現在人們的眼前。其中卡通動畫的運用也越來越普遍,它獨特的表現形式、有趣生動的形象越來越得到人們的認可。在這里我把我的一些flash在卡通動畫的運用經驗分享給大家,希望能與之交流,能為大家提供一些幫助。
動畫行業特別是二維動畫行業涉及的制作軟件有上百種,很多動畫軟件的功能性都優于flash,那首先我們來談談為什么我們在制作做卡通動漫的時候選擇flash這個動畫軟件呢?flash作為世界上第一種商用的二維矢量動畫軟件無疑是成功的。從cs3到現在cs6一款都有顯著的特點和很強的外加功能,在這里我們建議大家使用flash cs3和flash cs5這兩款最為經典。其中小巧(一般大小在100MB左右)、社會公司普及率廣和便于操作這就是flash獨特的特點,只要不涉及長時間高效果的動畫設計外,這幾種特點對于我們社會運用最廣泛的短時間演示動畫來說已經綽綽有余了,這就是我們為什么用它來做卡通動畫的原因。
那我們的卡通動畫片是怎么去制作實現的呢?我覺得大致可以分為三個部分去實現:動畫前期(選題、劇本構思、角色設定、分鏡策劃)、動畫制作中期(勾線、動畫、上色)、動畫后期(配音音效、剪輯、導出)。這三個部分缺一不可、環環相扣,這里我重點分享一下我在涉及flash動畫制作也就是動畫制作中期階段的一些經驗分享。
在我們完成動畫前期最后一步分鏡策劃設計的時候,就正式進入我們動畫中期的制作環節了。第一步,我們需要根據動畫前期做好的角色設定,運用flash軟件進行勾線工作。但制作這一步的時候,我們有一個前期工作需要完成。因為在我們前期進行角色設計的時候,我們更多運用的是鉛筆和紙張進行設計繪制的,所以我們需要把我們的設計稿處理成為電子形式,這里你可以選擇掃描儀或者高分辨的相機進行拍攝的方式獲取,然后導入到我們常用的photoshop軟件中進行圖片效果的處理,再導入到我們的flash軟件中去。導入之后在進行勾線之前,我們最后把樣圖保存鎖定在第一層,然后新建一層,在我們新的圖層中進行勾線處理。因為樣圖是不需要我們修改和移動的,它只是起到一種參照的作用。這樣做的話,我們就不會影響我們樣圖,也不會影響我們的勾線層。還有在我們勾線的時候,我建議大家以“線條"31具為勾形基礎,靈活使用多邊形、幾何體、鋼筆工具各自的特點進行勾線,這樣不僅能提高勾線的效率,也能提高勾線的質量。
第二步,完成好對角色和場景的勾線工作后,我們就需要對勾出的角色和場景進行填色工作。這里我建議大家使用在填色時盡量使用大色塊上色法,因為flash本身就是一款矢量軟件,對于顏色更多的適合于純色填充,特別是我們需要大批量上色時,純色填充才能提高動畫制作的效率達到更加統一的風格,對于復合過渡填色法,flash雖然也能制作但是總體來說無論是效率效果還是操作復雜程度,對于動畫制作不是很使用,因此在這里我不建議使用。同時在填色時我有一些小的竅門介紹給大家,我們把之前填充完成的角色和場景進行復制粘貼,吸取有用的色塊并運用于下一個場景或角色的基礎填色工作中去。這樣就可以大大提高填色工作的效率,免去許多不必要的工作。
第三步,完成填色工作之后,我們就進入了最后動畫制作階段。這個階段我們就必須根據動畫前期訂好的分鏡逐個進行動畫制作。在flash中動畫制作分散件、組、元件三種形式,這三種形式各自有各自的特點,散件是所有形態的最底層基礎形式,只有在這種形式下才能對物體進行編輯,但在我們動畫制作中散件有一個致命的缺點,那就是我們在動畫制作時,很多物體都是在動的,而且同一個場景里物體運動的方式不盡相同,這導致了散件在動畫制作中無法滿足這種形式的需要,這里我們就只有把散件轉換為組和元件的形態了。因為組和元件能以很多種個體的形式存在于同一場景中,滿足了復雜動畫制作的需要。但是我們該在什么時候選擇轉換為組?什么時候轉換為元件呢?在這里我建議大家根據分鏡腳本和角色對象的各自特點進行對應轉換,組更多的是運用于背景和靜止的物體。對于復雜的運動對象,我建議使用元件,在元件轉換時又分為圖像、影片剪輯、按鈕三種形式。因此根據劇本和對象的要求我們也要進行一些區分,在針對于一些簡單物體運動時,比如云朵的漂移、子彈的飛翔、汽車的行駛等等這些簡單的位移動畫,我建議使用圖像形式。而針對一些具有循環運動規律的對象時,比如蝴蝶煽動翅膀,人物角色奔跑時、人物行走這些循環運動規律時使用影片剪輯更好一些。最后在這里我需要對動畫制作時的一些問題進行一個經驗分享,我們在制作場景動畫時,一定不要在場景中新建過多的圖層,這不利于我們日常對象的查找和最后的修改工作。大家最好在元件內部圖層里完成對應物體的動畫制作在把元件調入到場景中進行整合。
以上三步完成之后我們就完成了flash軟件在我們微課中的使用,之后我們會導出fly格式的動畫形式并利用錄制和剪輯軟件進行后期處理。這里我想給大家分享一點,我們在完成flash的動畫制作后,如果屬于時間偏長配音很多的動畫,最好不要在flash軟件中進行配音和后期處理。因為這個制作過程中會出現比如音畫不同步,音頻導入不方便等很多棘手的問題,而且在導出flash影片時不要直接在flash中導出avi格式,因為導出的agl格式既容量巨大且效果不理想,這些都一直是flash的一個缺點。對于這兩個問題的解決辦法,我的意見是影片導出成為flv原有的格式,然后在比如Camtasia Studio 8等后期軟件中進行錄制并剪輯配音,然后再在該軟件中導出你想要的格式。
flash卡通動畫的制作只是我們整個動畫風格微課制作中的一個環節,要想做好這種風格的微課,動畫的前期、中期、后期每個環節都很重要。雖然看似復雜但我相信只要用心一定能做出讓你自豪滿意的效果!