關(guān)鍵詞:微操作
在荒莽的時(shí)代,最容易誕生英雄。
在星際爭霸發(fā)售的前兩年里,人們對這款游戲所知甚少。一種“mayand法則”廣泛流傳,即“在主礦不停的生產(chǎn)農(nóng)民,一旦分礦造好,就把一半農(nóng)民拉到分礦去。”對如今每一個(gè)RTS類游戲玩家而言,這個(gè)法則聽起來非常白癡,就好像在說一加一等于二。但那時(shí)卻是初學(xué)者們奉為真理的金科玉律。在那個(gè)時(shí)代,任何新的發(fā)現(xiàn),都會給人們帶來感官上的沖擊。1998年,還在讀高中的林耀煥,也就是未來的人族皇帝SlayerS_`BoxeR遇到了星際爭霸。他發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲很有意思。它的每個(gè)種族都只有十余種兵種。那個(gè)時(shí)代絕大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲都以更多的兵種作為自己的賣點(diǎn)來滿足玩家。星際爭霸的做法顯得很異類。但是這樣卻更好玩。因?yàn)槊恳环N兵種都獨(dú)具特性,合理的運(yùn)用這些兵種,正是這個(gè)游戲的樂趣所在。林耀煥喜歡這種感覺,很快沉迷其中。他每天通過戰(zhàn)網(wǎng)廢寢忘食與全世界的高手對戰(zhàn),SlayerS_BoxeR的名號,很快在戰(zhàn)網(wǎng)流傳起來。
林耀煥用SlayerS_BoxeR這個(gè)ID的原因很有意思。在最初的游戲中,林耀煥喜歡根據(jù)ID來判斷對手的實(shí)力。如果對方的ID看起來很厲害,那么這一局比賽,林耀煥就會很有壓力。所以林耀煥決定給自己起一個(gè)看起來非常厲害的ID。他選擇了BoxeR(拳擊手)這個(gè)英文單詞。而后來又在BoxeR前面加上前綴“殺手SlayerS”。
過了一段時(shí)間,林耀煥意識到必須選擇一個(gè)種族作為自己的主種族。當(dāng)時(shí)在世界范圍,神族是最強(qiáng)的種族,而韓國的蟲族玩家以狡詐的風(fēng)格世界聞名,讓人膽寒。但是林耀煥選擇了人族作為自己的主種族。人族的每種兵種都比較弱,但是一旦合理搭配起來,就能發(fā)揮一加一遠(yuǎn)大于二的效果。
林耀煥很重視這一點(diǎn)。他把如何發(fā)揮部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,作為重點(diǎn)來鉆研。
林耀煥很有游戲天賦。在韓國如火如荼的星際爭霸時(shí)代,到處充斥著各種線下比賽。林耀煥到處去參賽,漸漸的有了一些名氣。他把贏來的獎(jiǎng)金交給父母,但即便如此,也不能緩解父母對他學(xué)業(yè)的憂慮。雖然林耀煥一直不是一個(gè)好學(xué)生,父母對他的期待也不高,但是父母總覺得打游戲不是一條自己兒子該走的正路。為了父母,林耀煥在1999年還是選擇去參加高考,落榜后,他終于可以把全部的精力都放在星際爭霸之上。
在那個(gè)時(shí)代,電子競技的概念還很少有人知道,韓國的主流社會還不能完全接受這樣的新鮮事物。雖然一些射擊類游戲比賽的冠軍獎(jiǎng)金已經(jīng)很高。
2000年,韓國最受矚目的星際爭霸賽事《王中王》開打。沒有資料顯示SlayerS_BoxeR是否參賽。來自韓國的蟲族高手The Boy和加拿大天才神族Grrrr站在決賽的舞臺上。這是韓國第一個(gè)重量級的電競賽事。兩名決賽選手穿著像是廉價(jià)太空服的比賽服裝,在封閉的玻璃倉里對決。Grrrr隨機(jī)隨到人族和蟲族連輸兩局,隨后選擇自己的主種族神族連扳三局奪得冠軍。
這場比賽帶來了一個(gè)疑問。哪個(gè)種族才是最強(qiáng)的?神族?Grrrr的統(tǒng)治力足以說明一切。但也或許是蟲族,在這一時(shí)期,絕大多數(shù)比賽的決賽都在蟲族之間展開。
人們不禁懷疑著。
幾個(gè)月之后,Game-Q舉行了第一屆,也是韓國星際歷史上最受矚目的一屆種族對抗賽。SlayerS_`BoxeR被任命為人族的大將登場。在這屆比賽中,人族呈現(xiàn)的實(shí)力讓人們倍感驚訝。雖然蟲族和神族派出的都是最頂尖的選手,蟲族byun、神族的IntoTherain等選手都有著橫溢的才華。還有Grrrr這樣的冠軍選手擔(dān)任神族大將。然而結(jié)果卻讓人大跌眼鏡。
SlayerS_BoxeR帶領(lǐng)人族取勝!
那一屆比賽,Game-Q史無前例的用視頻技術(shù)錄下了選手操作的第一視角,韓國星際高手們眼花繚亂的操作給全世界的星際玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的沖擊。原來游戲還可以這么玩!
在那屆比賽中,中國玩家也首次認(rèn)識了SlayerS_`BoxeR這名選手。他的操作非常快,200多的APM在當(dāng)時(shí)已經(jīng)讓人眼花繚亂。不僅如此,他還是一名”微操作“的高手。在他的操作下,寥寥的部隊(duì),卻能發(fā)揮超乎想象的威力!例如,他能把槍兵拉成一個(gè)扇形,讓蟲族lurker的濺射火力難以發(fā)揮。不僅如此,他的運(yùn)輸機(jī)總是能發(fā)揮別人幾倍的效果。
人們漸漸的發(fā)現(xiàn),SlayerS_`BoxeR是一個(gè)高手中的異類。比起別的選手追求盡力把錢花光的運(yùn)營,他更重視局部的操作,經(jīng)常因?yàn)榍熬€操作忘記造兵,攢下一兩千水晶。雖然這不符合人們對于星際爭霸的認(rèn)知,但是SlayerS_BoxeR卻總能用這樣的方式贏得比賽!
Game-Q種族對抗賽結(jié)束后,玩家們還在回味的時(shí)候,暴雪戲劇性地推出了108版本。在這個(gè)版本里,神族和蟲族被削弱,人族得到了加強(qiáng)。這樣的修改更加強(qiáng)了人族選手的實(shí)力。更讓暴雪意外的是,他們舉辦的107告別賽,邀請SlayerS_BoxeR和Grrrr兩位當(dāng)世的人神高手對決,SlayerS_BoxeR3:0輕取Grrrr。
人族已經(jīng)足夠強(qiáng)大,還需要加強(qiáng)嗎?玩家雖然質(zhì)疑,但是108時(shí)代,還是不可阻擋地到來了。
SlayerS_`BoxeR
1. SlayerS_BoxeR在2002年WCG半決賽對陣歐洲選手ELKY的比賽,率先使用地毯式空投的技術(shù),讓多個(gè)運(yùn)輸機(jī)的單位同時(shí)降落下來。
2. SlayerS_BoxeR創(chuàng)建的SKT1戰(zhàn)隊(duì),是韓國最成功的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之一。在星際時(shí)代,以戰(zhàn)術(shù)多變引領(lǐng)潮流而著稱。endprint
3. 2004年,SlayerS_BoxeR與[NC].. Yellow在OSL半決賽重逢。這場比賽備受關(guān)注,認(rèn)為是雙方宿命對決的續(xù)演,但是一心求勝的SlayerS_BoxeR用獨(dú)創(chuàng)的8bb rush戰(zhàn)術(shù),在不到二十分鐘的時(shí)間里三勝對手,引發(fā)爭議。SlayerS_BoxeR發(fā)明的8bb戰(zhàn)術(shù),至今仍然是最讓蟲族頭痛的速攻戰(zhàn)術(shù)。
4. SlayerS_BoxeR在早期職業(yè)比賽,用和對手結(jié)盟的方式,讓地雷在敵人部隊(duì)腳下引爆,瞬間消滅敵人主力。這種戰(zhàn)術(shù)隨即被職業(yè)比賽禁止。
5. 以SlayerS_BoxeR和他的隊(duì)友命名的“SKT1開局”,是人族打神族最常用的開局之一。
勢不可擋的SlayerS_BoxeR在隨后的OGN明星賽上又3:0輕取蟲族高手Jinnam奪冠。不久之后,他在可口可樂杯ONG明星聯(lián)賽上迎來了自己的一生之?dāng)砙NC] Yellow,和人生中最巔峰的比賽。
這是一場值得載入史冊的巔峰對決。[NC]Yellow是那時(shí)蟲族高手中最強(qiáng)大的一名。號稱“完美蟲族”。在他身上,兼具蟲族狡詐多變的戰(zhàn)術(shù)、迅速擴(kuò)張的運(yùn)營能力和出色的心理素質(zhì)。
BO5的比賽正式開始。第一局比賽的地圖是一張島圖。這是一張非常有趣的地圖。玩家的出生點(diǎn)被局限在一個(gè)陸地部隊(duì)無法離開的島,而除了寥寥可數(shù)的島礦,地圖的絕大部分區(qū)域,都屬于一個(gè)四通八達(dá)的十字形大陸。如何攻擊對手,如何進(jìn)行擴(kuò)張,都是這張圖的看點(diǎn)。
SlayerS_BoxeR選擇了先升級一級槍兵攻擊力,再出槍兵護(hù)士和運(yùn)輸機(jī)的戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)術(shù)有很多弊病,比如經(jīng)濟(jì)上和科技上都會慢一些,對蟲族的壓制力也會有所不足。但是一級攻帶來的提升卻是驚人的。從6的攻擊力到7,使得槍兵在瞬間爆發(fā)力上提升了一大截。要知道,人蟲對抗中,槍兵最大的威脅來自于蟲族的地刺(lurker)。地刺的攻擊力是20,而槍兵的血量是40,如果槍兵沒有及時(shí)分散,一個(gè)lurker的兩次攻擊,甚至能消滅半隊(duì)的槍兵。如果槍兵的爆發(fā)力更高,更容易在地刺完成埋地攻擊動(dòng)作之前,把它消滅掉。作為一名極為重視局部操作的選手,SlayerS_BoxeR這樣的選擇,很符合他的風(fēng)格。
[NC]Yellow選擇了同時(shí)升級宿主運(yùn)輸和飛龍科技的開局,這樣他可以快速的在離自己最近的島礦完成二礦的擴(kuò)張,從而獲得更多對蟲族至關(guān)重要的氣體資源。而飛龍的機(jī)動(dòng)性,也能同時(shí)保護(hù)自己的主礦和分礦。
SlayerS_BoxeR很快找到這個(gè)看似完美無缺的策略的漏洞。他用剛生產(chǎn)出的運(yùn)輸機(jī)把一隊(duì)槍兵護(hù)士從島上運(yùn)到大陸。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),飛龍可不是它們的對手。槍兵大軍浩浩蕩蕩的來到[NC]Yellow剛擴(kuò)張的島礦旁邊。它們的射程剛剛好能打到島上的氣礦,讓[NC]Yellow的第一次擴(kuò)張計(jì)劃受到了挫敗。要知道,沒有氣體,就不能生產(chǎn)更多的飛龍和地刺等克制槍兵的兵種,而僅靠水晶就能生產(chǎn)的小狗,在槍兵面前脆弱得如同紙一般。
這樣的戰(zhàn)果并不足以讓SlayerS_BoxeR滿足。他的另外兩個(gè)運(yùn)輸機(jī),帶著一隊(duì)半的槍兵護(hù)士,強(qiáng)行落在了蟲族有兩個(gè)地堡防御的分礦區(qū)。這樣的操作在當(dāng)時(shí)看來無異于送死。但是SlayerS_BoxeR巧妙的放下槍兵護(hù)士,讓槍兵得到了護(hù)士的治療。[NC]Yellow的飛龍趕忙過來支援,在損失了小半的飛龍后,才擋下這次進(jìn)攻。
然而SlayerS_BoxeR很快又發(fā)動(dòng)了下一輪進(jìn)攻。這一次他的目標(biāo)是蟲族的主礦。面對刺蛇和lurker的防御,SlayerS_BoxeR用槍兵巧妙的掩護(hù)著運(yùn)輸機(jī)。他的槍兵部隊(duì)最終成功上島。近兩隊(duì)的槍兵一直保持著扇形,尋找蟲族基地里防守薄弱的區(qū)域攻擊,并用漂亮的陣型消滅那些傷害驚人的槍兵殺手地刺。
在[NC]Yellow艱難地抵擋住一次次攻擊后。聚集了足夠兵力的[NC]Yellow主動(dòng)發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。他的宿主帶著四個(gè)地刺落在了SlayerS_BoxeR的主礦,同時(shí)八條刺蛇和兩個(gè)地刺殺向了人族的分礦。這時(shí)候,人族的三個(gè)運(yùn)輸機(jī)卻繞了一個(gè)神鬼莫測的角度,從蟲族基地的邊緣降落下來。雙方操作著家里的部隊(duì)進(jìn)行防守,同時(shí)對對手的基地進(jìn)行著攻擊。不可思議的事情發(fā)生了。SlayerS_BoxeR幾乎零損失擋下了[NC]Yellow的進(jìn)攻,而自己的槍兵大軍,消滅了蟲族主基地的所有部隊(duì)!第一局SlayerS_BoxeR獲勝!
隨后的幾局如出一轍。[NC]Yellow狡詐的用各種戰(zhàn)術(shù)向SlayerS_BoxeR發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,但都像打在棉花上的拳頭一般,使不出力氣。SlayerS_BoxeR的每一個(gè)戰(zhàn)斗單位都不可思議地發(fā)揮著作用,讓[NC]Yellow無功而返。槍兵神奇的一次次展開,坦克被科學(xué)球加上了保護(hù)罩,運(yùn)輸機(jī)來回的騷擾。最終SlayerS_BoxeR三比二獲勝!拿下了他人生最重要的冠軍!
可口可樂杯的比賽在韓國主流社會掀起軒然大波。林耀煥魔術(shù)一般的操作,以及雙方激烈的攻防,波瀾壯闊的比賽進(jìn)程,給許多不曾接觸星際爭霸的人們也留下了深刻的印象。經(jīng)過這一場比賽,SlayerS_BoxeR的聲譽(yù)無人能比。
2001年,SlayerS_BoxeR全年勝率超過75%。
2002年,SlayerS_BoxeR在決賽擊敗[NC]Yellow奪得WCG世界冠軍。向全世界展現(xiàn)韓國星際的統(tǒng)治力。
2002年日韓世界杯上,SlayerS_BoxeR作為嘉賓在賽場觀眾席接受韓國媒體的采訪。同年,他的形象頻頻登上主流媒體。他被稱為“真正的全民偶像”。以超出游戲影響力,在韓國刮起了文化狂潮。許多上了年齡的韓國人都知道他的名字。他也是韓國星際爭霸的首位本座。
時(shí)至今日,距離SlayerS_BoxeR巔峰期已經(jīng)過去了16年。如今仍然有許多常用的技戰(zhàn)術(shù),源自于SlayerS_BoxeR的創(chuàng)造。endprint