沈昌會(huì)
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)課程中的重要組成部分,對學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展具有重要意義。但是在小學(xué)數(shù)學(xué)在學(xué)習(xí)過程中還存在諸多問題,為學(xué)生學(xué)習(xí)造成阻礙。因此,教師要想提高數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)效率,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解程度,就需要在數(shù)學(xué)課堂上實(shí)施游戲化教學(xué),本文就對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)教育;數(shù)學(xué)教學(xué);教育游戲;應(yīng)用
隨著新課改的實(shí)施對小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)有了更高的要求,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課程教學(xué)方法已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)在的發(fā)展要求,因此,教師需要?jiǎng)?chuàng)新數(shù)學(xué)課程教學(xué)方法,使用教育游戲方法,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)質(zhì)量[1]。本文通過對小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)現(xiàn)狀展開探究,提出教育游戲的運(yùn)行措施,以期為小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)提供參考依據(jù)。
一、教育游戲的定義
教育游戲是指在對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)過程中融入一些小游戲,讓學(xué)生在做游戲的過程中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容做到高效學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課程是使用教育游戲方式可以激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,教師在教學(xué)過程中根據(jù)每一位小學(xué)生特點(diǎn)、數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容等方面內(nèi)容對學(xué)生進(jìn)行游戲設(shè)置,保證設(shè)置的游俠符合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),從而讓每一位學(xué)生都能參與到數(shù)學(xué)游戲中,提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量[2]。通常情況下,教育游戲形式主要包含以下幾個(gè)方面內(nèi)容:首先,數(shù)學(xué)教師在上課過程中需要根據(jù)教學(xué)要求合理設(shè)置教學(xué)方法,使用教育游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境,并讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。其次,教師在進(jìn)行教學(xué)過程中需要注意自身教學(xué)方法,在教學(xué)過程中避免傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué),讓學(xué)生可以順利理解數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)知識背景,從而提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。最后,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行教育游戲可以讓教師與學(xué)生之間建立良好的師生關(guān)系,減少數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)周期,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用對策
(一)豐富數(shù)學(xué)課程的游戲形式,活躍課堂學(xué)習(xí)氣氛
教師在數(shù)學(xué)課程中使用游戲化教學(xué)時(shí),需要豐富課程的游戲形成,活躍課堂學(xué)習(xí)氣氛,具體可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行:首先,教師需要根據(jù)數(shù)學(xué)課程教學(xué)內(nèi)容設(shè)置豐富多樣的游戲形式,讓學(xué)生在課堂上做不同的游戲,從而避免學(xué)生對某一游戲產(chǎn)生厭倦心理,不愿意參與[3]。例如,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲設(shè)置過程中可以將FLASH動(dòng)畫穿插到數(shù)學(xué)游戲中,從而激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性。其次,教師需要根據(jù)游戲教學(xué)內(nèi)容,對游戲形式進(jìn)行變換。數(shù)學(xué)課程時(shí)間有限,教師不可能在一節(jié)課堂上開展多種教學(xué)形式,所以教師就需要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容對游戲進(jìn)行變換,從而保證學(xué)生對游戲的新鮮感,讓學(xué)生對所設(shè)計(jì)的游戲有參與欲望,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課程教學(xué)目標(biāo)。最后,教師需要加強(qiáng)自身創(chuàng)新能力,根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)對傳統(tǒng)的游戲形式進(jìn)行創(chuàng)新,激發(fā)學(xué)生參與游戲積極性,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課程教學(xué)目標(biāo)。
(二)營造愉快的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)氛圍
小學(xué)生年齡小,好奇心強(qiáng),在此種情況下,學(xué)生在進(jìn)行學(xué)習(xí)過程中經(jīng)常沒有自制力,學(xué)習(xí)中容易溜號,使得學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量嚴(yán)重下降。面對此種情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就需要在教學(xué)過程中使用教育游戲,為學(xué)生營造愉快的學(xué)習(xí)氛圍,從而提高小學(xué)生數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)目標(biāo)[4]。受到應(yīng)試教育的影響,教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)過程中還是使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,使得學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)過程中始終處于被動(dòng)狀態(tài),無法提高小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,因此,教師就需要在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的活潑性,讓小學(xué)生在數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)過程中始終處于一個(gè)主動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的高效學(xué)習(xí)。例如,教師在進(jìn)行人教版小學(xué)數(shù)學(xué)《圖形的認(rèn)識》這節(jié)課程教學(xué)時(shí),教師可以在課堂上為學(xué)生設(shè)置“摸瞎子”的小游戲,具體就是教師在上課前期為學(xué)生準(zhǔn)備大量的數(shù)學(xué)圖形,然后將準(zhǔn)備好的數(shù)學(xué)圖形統(tǒng)一裝在一個(gè)袋子里,再將學(xué)生蒙上眼睛讓學(xué)生從袋子里選擇圖形,并說出圖形的名稱,在此游戲的教育下,學(xué)生就會(huì)對《圖形的認(rèn)識》這節(jié)課程產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生對《圖形的認(rèn)識》這節(jié)課程做到高效學(xué)習(xí)。
(三)開展小組合作學(xué)習(xí)
教師想要快速提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,就需要在傳統(tǒng)的教學(xué)課堂中引入合作學(xué)習(xí)方法,并在課堂上使用多媒體等教學(xué)工具,為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)情境,在課堂上播放有關(guān)數(shù)學(xué)知識的圖片,動(dòng)畫,將學(xué)生帶入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境,從而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣[5]。例如,教師在講解人教版小學(xué)數(shù)學(xué)《認(rèn)識人民幣》這節(jié)課程時(shí),教師可以先將全班學(xué)生按照每6個(gè)人一組分成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,然后讓各個(gè)學(xué)習(xí)小組去收集我國人民幣,在收集人民幣的過程中提高學(xué)生對人民幣的理解程度,讓每個(gè)學(xué)習(xí)小組在課堂上對所收集的人民幣進(jìn)行整理,然后數(shù)學(xué)教師在課堂上展開“物品買賣”的小游戲,讓學(xué)生在課堂上使用人民幣進(jìn)行物品購買,在物品購買的過程中提高學(xué)生對人民幣的認(rèn)識,從而那個(gè)實(shí)現(xiàn)《認(rèn)識人民幣》這節(jié)課程的教學(xué)目標(biāo)。
(四)加強(qiáng)課程體系建設(shè),明確課程游戲化內(nèi)容
隨著教育制度的改革以及教育方式的進(jìn)步,教育越來越以人為本,以學(xué)生的興趣為主要教育基礎(chǔ)。所以將教育游戲融入數(shù)學(xué)課程教育中可以激發(fā)幼兒的興趣,從而達(dá)到教學(xué)的目的。基于此,教師需要加強(qiáng)課程體系建設(shè),明確課程游戲化內(nèi)容,教師需要在教育游戲的基礎(chǔ)上結(jié)合生活,將游戲活動(dòng)生活化,激發(fā)學(xué)生的參與性,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)目標(biāo)。
總結(jié)語:
總而言之,數(shù)學(xué)是小學(xué)課程中最重要的組成部分,對學(xué)生的綜合發(fā)展具有重要作用。因此,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)課程教學(xué)過程中需要根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容、小學(xué)學(xué)生年齡特點(diǎn)等方面內(nèi)容,在課堂上開展游戲化教學(xué),從而提高學(xué)生課堂參與度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)質(zhì)量。
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