皇玉平
【中圖分類號】G633.6 【文獻標識碼】B 【文章編號】2095-3089(2017)13-0138-02
利用多媒體輔助數學課堂教學,能生動直觀地將數學信息再現于學生的感官,通過視聽器官的協同作用,激發學生的求知欲望,助力學生發現數學之謎,理解數學之美,運用數學之妙。
一、創設情境,喚醒學生好奇的心理
我們知道:好奇是學習的源泉和動力。而多媒體課件展示的動畫、聲音等,具有很強的情境表現力和藝術感染力,它能夠提供良好的視覺上的美感和精神上的愉悅,充分創造出一個圖文并茂、有聲有色的教學情境,從而激發學生的好奇心,調動學生參與的積極性,使學生的學習具有持久的動力,變“要我學”為“我要學”。如教學《分數的基本性質》時,導入時可以利用多媒體插入猴子、蛋糕、老農等圖片,配以興奮、懊喪、俏皮等風格的音樂,通過圖像處理、音畫組合等方式,設計了一個寓學于樂的動畫情境:猴子從原來的不滿意吃蛋糕的,到貪婪于吃蛋糕的,直至最后滿足于吃蛋糕的,一次次被老農戲弄于股掌之中……學生在觀看的過程中,或會心一笑,或滿心疑慮,或莫明其妙,注意力高度集中,當教師拋出“=”這個問題時,學生各抒己見,爭論不休,思維處于激烈的“憤悱”狀態,探究知識的主動性就被激發出來了,這樣導入過渡到新課也就水到渠成了。
二、化靜為動,激活學生求知的欲望
心理學研究表明:數學是思維的體操,而學生的思維總是由問題開始的,并在解決問題中得到發展。學生學習的過程本身就是一個不斷創設問題情境,引起學生認知沖突、激發學生的求知欲,使學生的思維在思考與探索中得到發展。多媒體能夠展現或模擬現實,再現生活中的真實情景,使學生進入到身臨其境的問題環境,從而產生提出問題、解決問題的欲望。利用課件演示,不僅可以把課本里的畫面由靜態變為動態,而且能把一些比較抽象的難理解的問題通過圖像、聲音、動畫等方式模擬成現實過程,吸引學生的注意力,激發學生求知的欲望。例如:教學《圓的認識》時,上課伊始,我讓學生看動畫片:小猴、小兔、小狗、小熊四個在進行自行車(車輪有圓的,正方形的,三角形的)比賽,在比賽沒結束時讓學生猜一下:最后誰得第一?為什么?有的學生猜小狗得第一(因為小狗的車輪是圓的)緊接著老師可以追問:小白兔的車輪也是圓的,為什么不猜它得第一呢?聰明的學生會說:小白兔的車輪的車軸沒在中間。這時教師提出問題,為什么車輪做成圓的,車軸裝在中間,跑起來就又快又穩呢?學完這節課,你就會明白的。這樣由情趣引入新課,既利用了知識的遷移,又滲透了生活實際,使學生體會到不只是在學數學,而是在解決生活中的實際問題,思維就很容易激活,自然會產生學習的興趣,探索求知的欲望也就油然而生了。
三、化繁為簡,培養學生學習的能力
利用多媒體輔助數學課堂教學,可以把抽象的知識點通過形、聲、情、意形象化,讓學生直接感知和理解教學內容,有利于突出重點、化解難點,優化學生的認知過程,簡化學生的分析,培養學生的學習能力。特別是在教學有關幾何初步知識時,利用多媒體,可以形象直觀的演示,從點到線,線到面,面到體都可以進行動態模擬,使學生從不同角度、不同側面去觀察幾何形體的內部結構,了解它們之間的相互聯系,從而揭示它們的本質屬性,發展學生的空間觀念和空間想象能力。
例如,在教學“圓的面積計算公式”的推導過程時,可先讓學生探究:把圓16等分后的16個小扇形,拼成一個我們學過的平面圖形。學生們拼拼擺擺,說說議議,可以很快得出可以拼成一個平行四邊形的結論。但這與書本上“能拼成一個近似的長方形”略有出入,這時便利用多媒體分別演示了把圓等分成16份、32份、64份對拼的過程,這樣,學生們便輕松地理解了“平均分的份數越多,拼成的圖形越接近于長方形”的道理,得出了S=πr×r=лr?的公式。受此啟發,又可探究出可以拼成一個近似三角形的結論,在讓學生實物操作的基礎上,再借助多媒體演示拼成的近似三角形的過程,學生們恍然大悟,細細分析,得出了S=π×2r?÷2=πr?的公式。
四、利用資源,放飛學生想象的翅膀
多媒體打破了“時間”、“空間”的界限,為學生提供了自主探索的機會,學生可以參與演示、參與交互,由學生把握演示的時機,學生可以自主選擇學習內容,測試能力打破“齊步走”的局面,使不同層次學生的能力都能得到充分發展,尤其是在一些開放題的解決過程中,讓學生分組討論、相互探討,使學生的能力充分發揮。特別是數學實踐活動課,就可以充分利用網絡的資源,使不同的學生得到最優的發展。
如教學數學實踐活動《參觀果園》,考慮到現在的學生受條件的限制,組織學生到果園參觀的活動難以實現,因而可以應用多媒體技術與學科課程的整合,給學生建立一個虛擬的果園,讓學生通過自由進入,查找資料,搜集相關數據,并且通過一些實際的計算,得出新的統計數據,從而進行分析、推理、判斷,獲得他們感興趣的有價值的信息;根據“不同的人在數學上得到不同的發展”的理念,充分應用多媒體這個平臺,精心設計“相關知識”這一熱點資源庫,供學有余力的學生查閱,讓其自行了解一些農業知識或其它水果的生長、管理、收成……讓其明確科技種植能夠提質增產,培養學生從小愛科學、學科學、用科學的意識。
總之,將信息技術與數學教學有機的整合,將能助跑數學教學實現質的飛躍,學生可以根據自己的意愿來學習,選擇自己感興趣或尚未明白的內容自主學習。學生有著更為獨立的思維空間和合作學習的機會,思維更加積極,學生真正成為學習的主人,教師只是學生數學學習的組織者、引導者與合作者。當學生自主了,教師就可從課堂的說教中解放出來,在學生的學習過程中,教師可以把更多的精力放在如何根據學生的特點,進行個別化的教育上,讓教師教得自在,學生學得輕松。用多媒體真正幫助學生助跑,讓學生跳起來摘桃子,發揮自己的想象,在浩瀚的多媒體資源的天空里自由翱翔,從而自主的學數學,用數學,從而也激活數學課堂的一池春水。endprint