2016年2月6日,國務院法制辦《未成年人網絡保護條例》送審稿公開征求意見截止。條例要求網絡游戲服務提供者采取技術措施,限制未成年人連續使用游戲時間和單日累計時間,禁止未成年人每日0∶00至8∶00期間使用網絡游戲服務。這一要求被網友稱為“網游宵禁”。時下的網絡游戲已成為一個龐大產業,未成年人也逐漸成為網民主力軍。數據顯示,截至2016年6月,青少年網民已達1.6億,有90.1%的未成年人使用互聯網。
【精妙解讀】
孩子長時間沉迷網絡游戲,連帶產生的問題讓家長擔憂,也讓社會焦慮。此番送審稿引入“網游宵禁”,擬采取管控游戲時間這一手段強化干預,這體現了國家層面對網游積極治理、源頭管控的思路。這樣的規定,其實也是在向網游產業發出警示,游戲的開發者和提供者,應該切實履行企業的社會責任,維護未成年人的權益。孩子不僅僅是促進經濟發展的目標群體,還是一個國家的未來與希望。endprint