左子揚
在這個10月的末尾,玩家們最關心的無非三件事,英雄聯盟S系列賽、王者榮耀兩周年慶,當然還有DOTA2的7.07新版本更新。Moba市場上的三巨頭,以三種截然不同的形式吸引著各自的粉絲,當然也不忘暗自爭搶著在這之中的搖擺玩家。
距離上一次DOTA2游戲性更新(5月15日)過去了近半年,TI后V社慣例的“假期”也已兩月有余。當絕地求生大逃殺一次次刷新steam最高在線人數,當玩家們對7.06版本叫苦不迭,當王者榮耀周年慶和英雄聯盟S系列賽的新聞占據了我們大部分社交平臺時,7.07版本終于姍姍來遲,而對于游戲性的大幅度改動也讓多數玩家大呼“DOTA4來了”。盡管這更多是一句玩笑話,但在筆者看來,也許DOTA4真的要來了。
變裝
在7.07的版本更新日志中,“加速模式”被加入了匹配模式中。所謂“加速模式”,即英雄獲得金錢和經驗的速度大大增加,減少復活時間,削弱防御塔。在加快游戲速度的同時,也能讓玩家在對戰中嘗試更多英雄的玩法。更重要的是,隨著這款游戲粉絲年齡的逐漸增大,許多上班族的玩家已經難以抽出哪怕完整的一個小時玩游戲。新模式的加入,20分鐘的快速游戲無疑會吸引更多的老玩家回到DOTA2。而且對于新玩家來說,加速模式的加入也便于他們更快的了解游戲的基本操作和英雄技能。
隨著現代人生活方式的轉變,“快速”和“碎片化”成為了人們追捧的目標。絕地求生大逃殺中,“吃雞局”不過半小時,而更多“落地成盒”的玩家則爭分奪秒的趕往下一趟航班。同樣,作為移動電競的代表,在清晨的地鐵站、傍晚的咖啡廳,隨時隨地可以看到廝殺在王者峽谷中的玩家。
根據第三方統計網站SteamCharts的統計,今年9月,DOTA2最高同時84.4萬人在線的數據是三年中的最低點,僅次于2014年7月統計的數據。在絕地求生大逃殺的持續火爆下,DOTA2活躍玩家卻流失嚴重,這次V社和冰蛙引入“加速模式”,更像是在2017年萬圣節,對DOTA2完成的一次變裝。
活力
除了“加速模式”外,在7.07的更新日志中,原有113位英雄的天賦樹都被重新設計并加入了大量全新的特定技能類天賦。在這些天賦中,不乏許多有趣的例子。像炸彈人25級炸彈可移動天賦,船長25級幽靈船艦隊天賦,卡爾20級全屏天火轟炸天賦等,不得不說冰蛙在游戲設計方面的才華又一次賦予了這款游戲新的活力。
但是值得注意的是,這些“看起來很美”的天賦大多需要的英雄等級較高。也就是說,相比以往,如今玩家需要更長的時間才能在游戲中體會到這些“逆天”天賦帶來的快感,這也就不可避免的增加了游戲的時長。而較長時間的對抗在職業賽事中,往往意味著更多的可能性,賽事的觀賞性也會增強。
和“快速模式”將游戲的時間和快感壓縮不同,目前看來,英雄天賦的修改會將游戲的整體節奏放緩,玩家口中的“對刷局”也許會成為常態,畢竟人人都希望自己能25級神裝技能拯救世界。而對于那些DOTA2的硬核玩家來說,大大增加的可玩性和更多的變化顯然是他們愿意看到的。
試水
根據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2016中國游戲產業報告》顯示,2016年移動游戲市場占比歷史性地超過客戶端游戲市場,達到49.5%,而PC端則陷入了整體的低迷。在和移動快消游戲的較量中,傳統的PC硬核游戲逐漸顯露出疲態。
相比較于王者榮耀超8000萬的DAU,目前DOTA2的在線玩家峰值已經降到了百萬以下。盡管依靠著超高獎金的TI賽事和全球眾多的“信仰玩家”,DOTA2在短時間內并不會成為真正的Dead game,但作為一款游戲的設計師和發行公司,冰蛙和V社卻不能對這些數據坐視不理。但作為一款玩家眾多的游戲,改什么、怎么改也成為了擺在冰蛙和V社面前的問題。
在今年7月,V社官方發布了一篇名為《2017年國際邀請賽歡迎新手玩家》的文章。文中提到,在那次更新中加入了兩項針對新玩家的功能,一是在前25場比賽中推薦20名英雄可供選擇,另外一項是確保新人玩家能夠匹配到行為得分較高的老玩家,從而保證他們的游戲體驗。可見,V社早在今年上半年就已經注意到玩家數量減少的趨勢。
這次的7.07版本更新也許更像一次絕好的試水機會。就像1543年,在哥白尼死后,“日心說”才戰勝“地心說”一樣。移動電競“始料未及”的普及很難說不讓V社動心。
倘若在短時間內,新推出的“快速模式”廣受好評,甚至能夠吸引更多的新玩家進入DOTA2,那至少表明,在PC端進行“快速”或“碎片化”改變的嘗試是可行的。畢竟源源不斷新玩家的注入是必須的,而一個青黃不接的項目是不會擁有光明的未來的。我們甚至可以大膽的假設。如果在一段時間內,“快速模式”都并未取得良好的效果,那么未來看到DOTA2手游的出現也并不奇怪,盡管這并不是玩家們想看到的結果。
從封殺第三方飾品交易網站,到今年才逐漸將大型賽事交由第三方主辦,Gaben和他的V社從來都不會輕易妥協。但面對日漸式微的DOTA2,面對來勢洶洶的移動電競,也許這場變革是必然的,只是最終的結果,我們還不得而知。