姜令頌 蘇莉
(華南師范大學體育科學學院 廣東廣州 510006)
電子競技在社會系統中的定位①
——基于AGIL模型理論的分析
姜令頌 蘇莉
(華南師范大學體育科學學院 廣東廣州 510006)
基于美國社會學家帕森斯的“AGIL”模型,從功能主義的視角對電子競技在社會系統中的定位展開分析:“AGIL”分別代表社會行為系統的“適應、目標達成、整合以及潛在模式維持”4個基本功能,其分別由市場、政府、電競共同體和電子競技文化執行。只有明確自身在整個社會系統中的分工,確定自身的定位,電子競技才能夠更好地在創造社會經濟效益、提供區域競技榮譽等自身定位上找準方向,最終形成自身的競技特色。
電子競技 AGIL模型 社會系統 定位
電子競技(Electronic Sports)是由電子游戲比賽發展而來,當游戲達到“競技”層面后便產生了電子競技。國家體育總局將電子競技運動界定為:“利用高科技軟硬件設備作為運動器械,在統一的競賽規則下進行的人與人之間的對抗性運動”[1],并將其認定為第78項體育項目。但就中國現狀而言,我國電子競技的發展還存在諸多問題,如定位不清,參與者上癮,與傳統觀念相背離等一系列難題。解決此類難題,首先要解決的是電子競技的定位,合理的定位有助于電子競技健康良性發展。
電子競技屬于社會大系統的子系統之一。不同行為系統的社會定位應該與其社會功能有關,因此電子競技在社會中的定位也應立足于其所承擔的社會功能;該研究借助帕森斯提出的AGIL模型,從電子競技的功能視角,分析電子競技在社會系統中的定位[2]。
帕森斯從結構與功能的關系出發,提出了AGIL模型。帕森斯認為,任何社會行為系統實現其功能必須有4個先決條件;分別為適應、目標達成、整合和潛在模式維持。
“適應”(adaptation,簡稱A)是指行為系統必須在與外部環境能量交換的過程中獲取維持整個系統進行的資源,并將資源有機的分配給整個系統。行為有機體系統承擔適應功能。“目標達成”( goal attainment,簡稱G)指系統的目標導向和對系統目標次序等級排列,以及利用系統資源,完成目標的功能。該功能由人格系統承擔。“整合”(integration,簡稱I)指為了使系統內部各個子系統之間相互協調,必須將各個部分聯系起來,使系統可以整體的發揮作用。該功能由社會系統執行。“維模”(latent pattern maintenance,簡稱L)即“潛在的模式維持”,指系統的過程必須有一定規范,以保持系統的連續進行,在系統互動停止時期,可以對其原有模式加以保存,并且對系統內部的緊張狀態起到緩和作用。由文化系統執行“維模”功能[3]。
按照帕瑟斯的AGIL模型將電子競技的定位劃分為4個子系統,分別執行適應、目標、整合和維模的功能。
2.1 A:市場—適應功能
社會行為系統只有在與外界環境持續的能量交換過程中,才能維持系統的運行。電子競技系統的適應功能由典型經濟實體的市場來執行。在能量交換的過程中,電子競技一方面為社會提供了大量的商機,開拓了市場的范圍;另一方面,也在市場中獲得必要的經費支持。電子競技內部的各個團體分布也會因市場的需求狀況發生改變,但目前市場并未飽和,其變化不大。電子競技與社會經濟環境的適應,具體表現在其所創造的經濟效益是否滿足社會經濟發展的需要。根據中國產業信息的調查:2015年全球電競產業產值已經達到500億美元。電競賽事觀眾有1.17億人,僅英雄聯盟的注冊人數就接近7000萬人。我國電競市場也極為龐大,用戶過億,并一直處于增長態勢。
2.2 G:政府—目標達成功能
在社會系統中,由政治系統執行目標達成功能,其實體代表主要是政府。政府通過立法等措施直接決定了電子競技與傳統體育平等的地位,對電子競技職業選手予以認可,從而保障了電子競技目標的經濟目標和競技目標的實現。國家體育總局將電子競技列為正式體育競賽項目,并于2003年牽頭建立電子競技國家隊。這些文件在政策商為電子競技的發展提供了依據。近期,銀川政府更是直接增資兩億支持WCA ,提速全球化電競生態搭建,打造銀川電競之都。在國外,電競早已成為韓國三大經濟支柱之一。美國移民局也在2013年7月承認英雄聯盟職業選手為正式體育運動員,對赴美國參加英雄聯盟的選手免簽證。
2.3 I:電競共同體—整合功能
為協調系統內部各子系統,使系統發揮整體作用,必須將各個部分聯系起來。整合過程基本是由社會共同體來執行。整合功能由電競共同體執行。“電競共同體”的概念來源于默頓的“科學共同體”。“科學共同體”是指從事科學事業的科學家群體通過科學交流而維系其運行的集合體[4]。由此可引申出“電競共同體”的內涵,即由電子競技教練、電競選手、電子競技項目設計者、電競賽事組織者、甚至傳統體育競賽管理者和電競項目參與取得較大成就者,通過交流所維系的集合體。電競共同體通過對電子競技的各種資源如后備選手、訓練計劃、訓練基地、設備、電競項目、科研經費、賽事等進行整合,優化電子競技資源分配,確保了行為的組織性和規范性。
2.4 L:電子競技文化—潛在模式維持功能
潛在模式維持功能指系統的過程必須有一定規范,以保持系統的連續進行,在系統停止時期,可以對其原有模式加以保存,并且對系統內部的緊張狀態起到緩和作用。由文化因素來執行維模功能。“文化因素為其各子系統提供符號參考框架,使其各子系統區別于外界環境,具有自己的身份并得到認同,對系統起到穩定作用[5]”。在電子競技中,具有維模功能的文化因素主要是電子競技文化。實踐產生文化,文化引導實踐,電子競技文化引導了電子競技實踐過程的結構功能模式,在提供了制度化保障的同時促進了電子競技單向的經濟效益和競技行為轉變為電競共同體的共同行為。電子競技文化保存著電子競技整個系統的維持方式,在引導電子競技發展方向的同時,還為電子競技整個系統協調一致的發展,以及在世界范圍內的傳播維持起到了關鍵性作用。電子競技自身的物質產品、制度體系、精神文化、行為方式是電子競技文化的載體,承載著電子競技文化的形成與發展,從而形成其本身所特有的文化。
相關數據表明,我國電子競技正在蓬勃發展,尤其是在產業界,電子競技極大地帶動了經濟的發展,電競申奧更是受到廣大青年參與者的支持。借鑒AGIL模型分析電子競技的在社會系統中的定位無疑是一種相對完善的分析視角和方法。只有明確電子競技在整個社會系統中的分工,確定自身的定位,才能夠更好地在創造社會經濟效益、提供區域競技榮譽等自身定位上找準方向,最終形成自身的競技特色。雖然電子競技是否該歸屬于體育還存在一些爭議,但有一點毋庸置疑,電子競技,正在以自己的方式,對社會發展起著不容忽視的作用。
[1]陳東.中國電子競技產業發展研究[D].濟南:山東大學,2015.
[2]王瑩.夏建國.論應用技術大學在社會系統中的定位——基于AGIL模型的分析[J].中國高教研究,2016(5):77-80.
[3]董顯輝.中國職業教育層次結構研究[D].天津:天津大學, 2013:25.
[4]樊春良.默頓科學社會學理論新探[J].自然辯證法通訊,1994 (5):45-48.
[5]肖軍.職業化以來中國足球文化歷史沿革研究[J].哈爾濱體育學院學報,2016,34(2):28-30.
G812
A
2095-2813(2017)05(b)-0227-02
10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.14.227
姜令頌(1992,10—),男,漢,山東聊城人,碩士研究生,研究方向:運動心理學。