程莎莎 李妍
摘 要 中學美術教學的審美打造一直以來都是困惑教師和學生的關鍵問題。鑒于中學生的美術素養(yǎng)和審美理念尚幼稚,PPT等圖片、模型等傳統(tǒng)教學方式已經(jīng)無法激發(fā)學生繪畫的沖動和審美的誘惑,而巧妙地將虛擬現(xiàn)實技術和中學生的審美教育整合起來,可以很好地提升教學質(zhì)量。
關鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術;中學美術;審美素養(yǎng)
中圖分類號:G633.955 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2017)17-0076-03
1 前言
2016年被稱為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)元年。目前,VR熱詞在百度的搜索指數(shù)每天有三萬多次,手機搜索有五萬多次。VR作為一門技術要求非常嚴苛的新型科技,涵蓋了圖形圖像、輸入算法、交互、光學等技術,使一大批熟悉游戲、動漫、3D仿真、模型等領域技術人員自然地與VR領域相連接。表現(xiàn)學校教育上,越來越多的教育工作者將VR作為教育教學輔助幫手,創(chuàng)設輕松的教學氛圍,逐步和學生建立起融洽、和諧的師生關系,激發(fā)學生的思維,促進教育教學實現(xiàn)最優(yōu)化發(fā)展。
中學階段的美術學習對學生素質(zhì)培養(yǎng)有著舉足輕重的作用。美術課程標準中關于“教學建議”指出:“在美術教學中,教師應自始至終關注學生的情感,努力營造寬松、民主、和諧的教學氛圍,培養(yǎng)學生對美術的興趣。”因此,美術教師要善于運用VR技術,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)素材庫的優(yōu)勢,激活隱藏在學生內(nèi)心的那座審美“火山”,讓學生想得有味,悟得有勁,畫得帶勁,學得瘋狂。巧妙地將VR技術和中學美術教學中的學生審美教育整合起來,從而激發(fā)學生的學習興趣和熱情,對提升教學質(zhì)量大有裨益。
2 VR技術與中學美術教學整合的必要性
VR技術的內(nèi)涵和特色 所謂VR技術,就是動態(tài)可視化三維計算機仿真技術的簡稱,是一種多元信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,它能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界,是引導用戶沉浸在審美環(huán)境的仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網(wǎng)絡技術的集合。VR技術主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備,模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真多感知圖像。其特點表現(xiàn)為多感知性(除計算機所具有的視覺感知之外,還有聽覺、觸覺、運動、味覺、嗅覺等一切人的感覺功能)、存在感(用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度,真假難辨)、交互性(用戶對模擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度)、自主性(虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度)。在VR系統(tǒng)中,雙目的立體視覺作用巨大,這和美術審美打造所需要的獨特的觀察力是一脈相承的。
VR技術與中學美術教學整合 信息技術發(fā)展的日新月異,對未來人才素質(zhì)提出更高的要求,也對中學美術教學觀念和教學目標提出新的挑戰(zhàn)。作為一門能力素質(zhì)學科,美術教學對學生審美素養(yǎng)的培養(yǎng),要求和重視學生的自主性學習,既突出美術與實際生活緊密聯(lián)系,也反映了學生在信息化條件下提升審美素養(yǎng)的時代特色。目前由于中考、高考等因素影響,學生的學習負擔加重,對素質(zhì)教育要求的審美素養(yǎng)培養(yǎng)出現(xiàn)輕視的問題。在德智體美勞“五育”并舉的現(xiàn)代教育理念下,美育教育的缺失造成學生審美意識的淡化,對素質(zhì)教育的發(fā)展是十分不利的。因此,在3D技術和多維視角的理念下,要善于運用VR技術,發(fā)掘互聯(lián)網(wǎng)素材庫的優(yōu)勢,激發(fā)學生對美術課學習的熱情。
美術教學是對學生進行美育教育的主要途徑。學生的審美打造必須結合現(xiàn)代信息技術,適合學生對以手機為載體的現(xiàn)代科學技術的喜愛,以此為突破口,大膽依托學校的多媒體資源,利用VR技術,實現(xiàn)美術審美教學氛圍的創(chuàng)設,讓學生在愉快的教學氣氛中學習和運用美術,充分利用美術的交際審美能力,培養(yǎng)學生的積極參與精神,讓學生自己動手,大膽繪畫,創(chuàng)造和諧的課堂氣氛。
3 在中學美術教學中運用VR技術的策略
運用VR技術培養(yǎng)興趣,激發(fā)積極的學習動機 興趣是最好的老師。興趣是學生學習美術的動力,更是產(chǎn)生審美智慧的原點。教師在課堂教學中只有運用VR技術激發(fā)學生的學習興趣,想方設法提高學生參與教學活動的積極性,使課堂生動有趣,教與學才能真正進入良性循環(huán)。譬如在中學美術教學中,通過多媒體對比圖1-a實景、圖1-b可以看出:圖1-a實景照片的黃昏美學效果不夠強烈。借用VR技術渲染[1],通過色彩比照、材質(zhì)設置、燈光布局、后期合成、渲染參數(shù)等應用,黃昏美學效果栩栩如生。學生對圖畫的黃昏表現(xiàn)效果這一審美有了全新的認識,在實際的臨摹學習繪畫中,加深了實景與藝術作品的聯(lián)系,畫出作品的美學品味更加高級。
運用VR技術營造互動氛圍,激發(fā)學生參與課堂教學的主動性 美術教學的核心即是對藝術作品的賞析,也是師生之間審美交際的主要手段。VR技術能夠依托互聯(lián)網(wǎng)和電子教室、白板技術進行VRay渲染,讓學生體驗到前所未有的美術作品的真實場景。在教學中,教師除了要引導學生學會質(zhì)疑提問外,還要鼓勵學生通過VR技術看到最簡單的美術審美構圖知識。譬如在進行圖2所示的審美打造中,左圖是作品的原圖,運用VR技術的云渲染技術后,立體分布式的圖片畫面直觀生動,學生通過可視的活力網(wǎng)絡的強強聯(lián)手,仿佛置身于前所未有的審美場景中。
正是通過運用VR技術創(chuàng)設情境,學生主動參與學習美術的欲望油然而生。無論是了解達·芬奇畫蛋,還是牛頓觀察蘋果落地的啟示,帶著濃厚的興趣去進行審美探討,教育效果是十分明顯的。
運用VR技術,誘導學生形成審美三維意識 在中學美術教學整合課程中,應該將運用VR技術培養(yǎng)學生的審美意識和簡單畫畫技巧作為重點。中學美術教學整合活動中,包含了文學、美術、舞蹈甚至是戲劇表演等多種藝術,都可以運用VR技術對學生進行審美教育。在美術教學設計中,教師應將審美感受從最簡單的動作出發(fā),通過讓學生進行肢體運動的方式,感受和配合生活的節(jié)奏,進而表達圖畫、語言,以及進行整個故事的節(jié)奏的訓練。等時機成熟,可以運用多媒體VR技術渲染,再現(xiàn)美術作品三維對象的完美細節(jié)和空間感。在傳統(tǒng)繪畫教學中,無法用PPT展示的繪畫技法,都可以通過VR可視化動態(tài)設計進行鞏固提升,任何實物和作品都可以利用PS后期合成技法[2],實現(xiàn)繪畫本身無法達到的美學效果。endprint
譬如圖3-a的雨天景物圖畫,傳統(tǒng)美術教學對景物的美學講授僅僅涉及色彩、明暗光線的審美。而利用VR技術進行美術圖片欣賞,不僅可以實現(xiàn)傳統(tǒng)教學的審美,還可以通過可視化技術,動態(tài)優(yōu)化景物中雨天路面材質(zhì),實現(xiàn)雨霧效果,校正色彩平衡及營造整個雨天氛圍,更可以通過軟件中HDRI照明布光設置補償,優(yōu)化景物畫面的VRay相關預設參數(shù),而PS校色出來的圖畫(圖3-b),其審美藝術和整體價值呈現(xiàn)是十分明顯的。
運用VR技術實現(xiàn)面向全體、因材施教的教學理念 美術教學素質(zhì)教育的目標[3],就是盡可能調(diào)動每個學生的學習積極性,增強每個學生的自信心和學習興趣。在美術教學中,VR技術依托于多媒體互聯(lián)網(wǎng),利用電子教室的交互性與學生進行動態(tài)的作業(yè)及時反饋。教師通過教學控制臺,能夠監(jiān)控到每一個學生的個性差異和審美情況,并隨時進行多任務的多元化因材施教。
如講授雕塑作品“斷臂的維納斯”的殘缺之美,教師可以運用VR技術,把任務型審美要求分發(fā)到每個學生的多媒體桌面,讓學生通過動態(tài)的三維展示,欣賞雕塑作品殘缺之美的魅力所在,可以分不同角度、色彩對比、明暗光度、藝術材質(zhì)等進行展示。然后讓每個學生通過自己的多媒體進行動態(tài)調(diào)色、平衡、結構、光線、背景設置,形成自己對殘缺之美的設計和延伸。美術教師通過主機的展示和原圖比對,對每個學生的設計進行一對多及時輔導和審美評價。很自然地讓學生通過VR技術動態(tài)功能,找到自己審美的差異性和設計的美學缺陷,學習繪畫的興趣就被調(diào)動起來,在整個美術教學過程中也是興致盎然地積極參與,主動探究學習美術知識,實現(xiàn)成功教學的完成。
4 結語
在中學新課程改革不斷推進的今天,素質(zhì)教育是時代的呼喚。以信息技術為基礎的多媒體輔助教學已經(jīng)為增強課堂教學效果發(fā)揮了重要作用。運用VR技術輔助中學美術教學,符合中學生的心智和個性特點,也符合教學改革要求。在美術教學中,只要敢于聯(lián)系實際,巧妙運用VR技術,那么課堂教學就可以收到事半功倍的效果。
參考文獻
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