本刊記者 陳 誠
玩具網(wǎng)銷行情分析
——天氣轉(zhuǎn)冷棋牌玩具不斷升溫
本刊記者 陳 誠
Board and Card Games On the Raise
秋冬之交,本期榜單上榜玩具也是大變身,過往熱銷的遙控類動漫類玩具逐漸失勢,幼教類玩具成為10月榜單的主要品類。本期上榜產(chǎn)品有:活石的越野攀爬遙控車、大富翁磁石國際象棋、特寶兒房型敲打臺、小皇帝二合一棋、費雪XPE拼接地墊、培樂多彩泥單杯裝、達拉百變水管積木、立健萬向跳舞機器人、搖鈴鼓15件套和星輝寶馬MINICooperS。其中,本期榜單上,棋牌類玩具不斷升溫。傳統(tǒng)的棋牌類玩具的魅力何在,其前景又如何呢?
據(jù)筆者調(diào)查,棋牌玩具也存在一定的季節(jié)性特征,其銷售在秋季室內(nèi)活動增加時會稍有增長,其中價格段在40~80元之間較為熱銷。目前市場上主要有自創(chuàng)游戲規(guī)則類、傳統(tǒng)棋牌類及動漫對戰(zhàn)輔助類三種棋牌產(chǎn)品形態(tài)。
棋牌類玩具是業(yè)內(nèi)的經(jīng)典品類,是常青樹。其魅力在于注重打造平衡的關鍵原則,讓棋牌變得未知而精彩,如國際象棋、撲克、麻將等等。科技發(fā)展日新月異,棋牌類玩具也融入更多的科技元素,如智能化、磁性化等,廠商也開發(fā)出更多的玩法,使得產(chǎn)品更具有趣味性和可玩性。

廣東智高文化創(chuàng)意股份有限公司銷售總監(jiān)陳才棟表示,目前中國玩具市場的IP消費屬性日益增強,撲克品牌市場份額普遍下降。玩具企業(yè)順應市場需求,開始向開發(fā)及運營IP 方向發(fā)展,棋牌類玩具同樣有跟風發(fā)展之勢。如智高的kk魔法森林歷險棋,圍繞動漫IP魔法可可作形象設計,其產(chǎn)品可供二到四人玩,每個人均需在賽前擲骰子,以數(shù)目大小決定先行順序,并根據(jù)數(shù)目進入具有指示前進或后退的格子,將到達終點時,必須依照正確數(shù)字進入,其中包含有魔法牌、活力牌、尋路牌、誤導牌的功能卡牌,為游戲添加更多樂趣。
“增加棋牌玩具附加值主要靠創(chuàng)新性、趣味性和互動性的結合。我認為棋牌玩具市場還是會持續(xù)發(fā)展,可能會往大型和戶外方向轉(zhuǎn)變。”談及未來棋牌類玩具的發(fā)展趨勢時,陳才棟認為,棋牌品類應該“不拘一格”,突破棋盤限制將產(chǎn)品延伸至更廣闊的空間。

“大富翁”棋牌游戲
網(wǎng)上一些消費者對部分棋牌類玩具有以下意見:
1.棋盤凹凸不平;
2.棋子出現(xiàn)毛刺;
3.棋子磁性不足;
4.產(chǎn)品圖案模糊;
5.產(chǎn)品出現(xiàn)掉漆。