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當英語教學中的“意外”遇上游戲

2017-11-07 23:04:00夏正敏
新課程·教師 2017年9期
關鍵詞:案例游戲英語

夏正敏

一、案例背景

教學是一項復雜勞動,即使教師充分備課,也難免會遇到些意外,甚至離預設十萬八千里。教學也是一種交往,即使教師排練好所有臺詞,也難免遇到不愿好好配合的學生。英語教師所能做的就是持有一顆冷靜、理智、充滿共情的心,機智處理教學中的意外。

二、案例描述

1.關閉睡眠模式

一次上公開課,我的課題是《牛津高中英語》模塊六第四單元Reading,準備時間只有四天。時間太緊,心里緊張。一拿到課題,我把課文朗讀了兩遍、研讀三遍,又朗讀一遍,接著有了初步教學計劃。然后收集參考資料、備課組討論、準備教案、做PPT……開始磨課。這節課唯一的磨課,第二天就是正式公開課,“一定要把課磨好!”

磨課安排在下午第一節,普通班。本打算提前15分鐘到教室,喚醒熟睡的學生,準備上課事宜。可計劃趕不上變化,突然有個學生肚子疼得厲害,我整個中午都得在醫務室陪護她,好在校醫處理及時,癥狀緩解,孩子家人也到了。離上課還剩10分鐘,我急急忙忙地趕到教室,迅速寫了課文標題、開了電腦、開了投影……忙得滿頭大汗。抬頭環視全班:天哪!一個個睡眼惺忪,一臉倦容!這還怎么上課啊?汗更多了,心都快跳出來了。

“咦!課件怎么投影不上?”我急忙喊,“電教委,快上臺幫我看看!”喊了兩遍后,睡得正熟的電教委才聽到,晃悠著身子,艱難地站起來,揉著眼睛走上前來,一臉沒睡醒的樣子。只見他搗鼓了幾下,瞅了瞅大屏幕,大屏幕還是沒變化。他使勁搖了搖頭。這時聽課老師們都來了。我真是又急躁又慌張。

“怎么辦?快上課了啊!”我催促著。

“額,老師……我也不知道了……”他也沒睡醒,一臉無辜。

“你快去請信息老師吧!”說完,我瞄了下手表還剩7分鐘!

這一瞄敲醒了我:“那么多老師犧牲午休來聽課,我可不能自亂陣腳啊!可是這次磨課準備太倉促,還沒到脫離電腦就能上課的水平……”腦子在高速運轉著,突然一個念頭閃過:還有一會兒才上課,正好也在修電腦。(信息老師很快就到了)我們可以熱熱身,早點進入上課狀態嘛。先來猜猜謎語吧!幸好我自己喜歡猜英文謎語,平時就記得一些,于是我這樣開始了:

I greeted,“Hello,boys and girls! You look so sleepy. To cheer up, lets begin our class with some riddles!Do you like riddles?”(喚醒學生,問是否想猜謎?)

Students shouted,“Yes.”(七八個學生響應,已醒。)

I greeted,“Hello, boys and girls!You look so sleepy. To cheer up, lets begin our class with some riddles!Do you like riddles?”(又問了一遍學生,是否想猜謎?)

Students shouted,“Yes!”(大多學生呼應,徹底醒了,從來沒有聽過這樣的英語課開場白。)

沒想到,幾句話就像一滴滴清涼油,抹在太陽穴,喚醒了三分之二的學生。我快速將全班分成四組,搶答為本組得分,分數最少的組唱英語歌(大家都醒了,都想知道下面會發生什么)。

我出了五道謎語,猜對得一分,猜錯不扣分。謎語如下:

①What is the word that everybody always says wrong?

②“The beginning of eternity,

The end of time and space,

The beginning of every end,

And the end of every place.”

③“At night they come without being fetched,

And by day they are lost without being stolen.”

④How many seconds in one year?

⑤You are in a dark room with only one match. Theres a candle and a lantern. What do you light first?

第一個謎語簡單,反應快的學生“唰”的一聲,舉起了手,回答“The answer is ‘wrong!”有了成功的體驗,學生更加活躍,聽第二個謎語。我選的謎語語言淺顯,除了第二個謎語中的“eternity”。我在黑板上寫下這個詞,并解釋“time without end”。剛寫下這個詞,五六個學生躍躍欲試,舉手最快的同學回答,“The letter ‘e”。這些題目像腦筋急轉彎,學生體驗到其中樂趣后,注意力更加集中,爭著回答問題。第三個和第四個謎語答案很快揭曉:“The stars” “Twelve. January second,February second,March second...” 剛說完第五個謎語,同學們都按捺不住內心的興奮,異口同聲回答:“The match!”此時,不管得分高的組,還是得分低的組,都異常興奮。就在這時,上課鈴響了,投影修好了,師生狀態絕佳,磨課很順利。結束后,同學們紛紛要求謎語環節得分最低組唱歌。該組派出實力派唱將演唱了Adel的someone like you,很多同學情不自禁跟唱。此時,電腦已修好,上課鈴響起。全場睡眠模式關閉,上課模式開啟。

2.點燃背書熱情

學英語是需要背書的。學漢語時,語文老師會說“熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。”這句話同樣也適用于英語,因為英語作為外語,本身少了很多日常語言輸入,光靠做題獲得的語言輸入是不夠的。英語教師應當補充大量材料讓學生進行語言輸入,并精選全文或者部分內容讓學生背誦。學生通過熟讀和背誦課文,能夠注意到文字細節,掌握短語,逐漸內化為自己的知識,且運用到口語和寫作中(丁言仁、戚焱,2001)。即使是背誦課文部分段落,它也有助于增強語感,提高口語流利程度,使學生對英語產生親和力,使學生對英語產生興趣(董衛、付黎旭,2003)。

針對作文年級均分有待提高,學生作文中缺少亮點的問題,英語備課組決定小高考以后每周推送一篇精選范文,要求學生背誦。小高考后,我正在班上發范文。我聽到一個孩子低聲自言自語:“又要背書!”

又聽到另一個孩子嘟囔著:“天哪,這么長的文章!”我抬起頭來,看到有人把范文隨便放在了桌上,還有人塞到了桌肚里,還有人把它和草稿紙放到了一起。所聞所見更加印證了我之前的推斷,我心里想著:真是難啊!如何讓學生主動來背書?突然靈感出現:為什么不模仿一下現在娛樂節目的做法?比如說《我是歌手》,讓背書也有點娛樂性、競爭性、不確定性。于是,我想出了一招,并到班上公布:每天我會隨機點學號,比如說5的倍數,學號里還有數字3的,11~19號等等;我會記錄下背書順序,第一個到我這里背書的同學,我只抽一句話檢測一下,其他部分免背!(學生立刻“哇”了一聲!真希望自己就是那個幸運兒!)當天最后到我這邊背誦的同學,不需要背書,但是需要默寫全文!(學生立刻“啊”的慘叫一聲!真不知道誰會那么倒霉!)另外,我還設置了背書幸運獎,凡是背得好的同學,分數超過95分的,都可以參加抽獎,有獎品哦(學生立刻“哇塞”,立刻問是什么獎品?)。這是個新鮮措施,后來我又舉了一些例子,如草稿紙、筆芯、學校咖啡券,或者其他隨機獎品(雖然是些小獎品,學生眼神放光,恨不得自己馬上能得到!)。

第二天,檢查背書,下課鈴響起,1分鐘內,沒有人來,可能又要重現往日光景:“個別好學的同學會先來背書,不會背的一拖再拖,拖到周末,甚至我都可能忘記了,不會背的就假裝自己背上了,或許在祈禱我不要發現。”心里真是郁悶。

突然辦公室門開了,五六個我們班的學生出現,中間只有一個女生(估計是男生跑得快)喘著氣,說:“上節課老師剛才拖堂了,老師我們背上了!我們可不是最后一個哦!”接著,我只抽查了一句,她嘩啦啦地一口氣背出。我說可以走了,她樂顛顛地離開了。接下來幾個同學的背誦也很流利。我按照承諾,進行了抽獎,獎品雖小,但足以激勵他們!一個小小的改變,不太討喜的背誦也受到了愉快的重視。

三、案例反思

教育家夸美紐斯曾經說過:“教育是一種教起來使人感到愉快的藝術。”《普通高中英語課程標準(實驗)》提出一條重要的教學原則:“關注學生情感,營造寬松、民主、和諧的教學氛圍”。我們高中英語教師應該想法設法讓英語教育成為愉快的藝術,這較難把握,因為我們是在和未成熟的青少年,就外語話題,甚至是難題打交道。但是我們要努力地思考,全身心地投入,細心地積累,這樣教學機智就會如愿產生,幫助我們創造愉快的教學藝術。案例1中,課前英語教學游戲打開了學生的上課模式,營造了寬松、民主、和諧的氛圍,同時培養了學生的興趣,提高了教學效率。案例2中,將一套新規則運用于背書中,背書仿佛變成了一個游戲,學生樂在其中,背書效率大幅提高。在日常運用英語游戲教學時,我們還必須注意以下四點:

1.游戲為了教學

在運用游戲之前,教師必須思考:游戲是否能幫助學生掌握知識、培養能力。案例1的謎語其實就是一種新語境,且具有趣味性,學生很樂意參與,無形中完成語言輸入,事半功倍。英語教師應當注意的是,千萬不能為了游戲而游戲,落得個游戲時熱熱鬧鬧,游戲后腦袋瓜空空如也的結局。

2.游戲必須多樣化

再美的美味,天天吃也會索然無味;再好的游戲,經常玩,也會失去新鮮感。特別是高中生,會很快掌握游戲規則、理解游戲規律、熟練游戲流程,經常玩的游戲肯定燃不起他們的興趣。案例2中的規則很靈活多樣,比如在確定當天背誦人員方面,并沒有單一按照學號來,或者按照某種一成不變的規則。且案例2中的獎勵隨機多樣,讓學生充滿期待。

3.游戲必須有序

作為課堂的組織者和引導者,老師必須管理好課堂游戲。高中生年輕好動有好奇心,會很快參與到有趣的游戲中去。如果沒有好的秩序,課堂就會變得“鬧”而“無序”。游戲就成了“花架子”,只有形式沒有內容。案例1和案例2中,教師都必須掌控全場,有序引導課堂,實現教學目標。

4.游戲必須合適

學生是有情感的,我們的教育應該尊重學生的情感(馮恩洪,2011)。設計教學游戲時,老師必須依據學習內容,選擇符合學生身心特點和英語水平的內容。給高中生設計幼兒園孩子的游戲,顯然不合適。比如案例1中,教師選擇的謎語,既沒有讓學生處于舒適區,也沒有讓學生處于恐慌區,而是讓學生處于學習區。

參考文獻:

[1]丁言仁,戚焱.背誦課文在英語學習中的作用[J].外語界,2001(5):58-65.

[2]董衛,付黎旭.背誦式語言輸入在大學英語教學中的作用[J].外語界,2003(4):56-59.

[3]馮恩洪.創造適合學生的教育[M].天津:天津教育出版社,2011.

編輯 高 瓊

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