醬鴨
簡單介紹一下《Idle Realm》的游戲背景吧:當世界發生了巨大變化時,你在一個陌生的新土地醒來,在這里你需要白手起家,不斷收獲土地和資源,然后建造各種各樣的房子,最終打造出屬于自己的王國,在此期間你還要兼顧與敵人的戰斗。夠簡單粗暴吧?
作為模擬經營類游戲,它并沒有什么劇情,確實一醒來就看到了一片新土地。游戲畫面有著濃濃的復古味道,整體色調有些偏暗,并不像其他休閑策略游戲那樣色彩明艷,給人一種粉絲向的感覺,所以對于畫面黨來說,可能看到游戲的第一眼就不會繼續深入了。
既然是一款經營模擬游戲,那么重點還是圍繞經營這塊來進行。在我們的印象中,經營模擬游戲一般就是建房子,然后訓練士兵出征打仗。本作大體的框架也是如此,不過相比之下省略了不少建設環節,戰斗環節也是非常簡單,比的就是人數優勢。
戰斗環節實際上是后話了,在此之前我們需要把自己的家園建設好。游戲全程使用豎屏顯示,在屏幕左邊可以看到設置了一列功能菜單,實際上用得比較多的就是第一個和第二個。第一個就是建造建筑物,第二個就是研發新建筑,只有建筑研發完成才能進行建造,而傳統的經營模擬游戲更多是以基地或市政廳的等級來作為新建筑解鎖的前置條件,因此在建造流程上本作顯得更為簡化。
建造每一種建筑物都需要消耗一定的資源,這里的資源種類可謂豐富,礦石、糧食、木頭甚至還有泥土等等。有意思的是,收集這些資源我們可以通過點擊對應的物品來獲取:點擊礦山就可以獲得礦石,點擊樹木就可以獲得木頭等等。不過靠手動點擊始終不是長久之計,為此我們需要建造資源收集類建筑來自動收集這些資源,如伐木場可以為我們每秒提供10個木頭等。
要想加快資源收集的速度以及對應倉庫的容量,我們就必須多多進行建設,此外還可以研發解鎖建筑物的等級,進而升級這些建筑物來提升資源收集量。其實從初出茅廬再到地域霸主,這是一個循序漸進的過程,光是建筑物的研發和建造就需要耗費不少時間,對于一味求快的玩家來說,或許很難獲得游戲快感,當然對于RMB玩家來說,可以通過內購來加速建筑物的研發,進而推進領土擴張。

本作的戰斗環節進行了簡化,敵人可能是一些野外生物,比如野狼什么的,也可以是其他領地的部隊。對于戰斗,你可以選擇硬杠,也可以選擇通過交涉來息事寧人,不過這需要付出一定的代價,也就是交出一定的資源,就這個過程來說確實沒有太多快感。其實游戲考察更多的是玩家的統籌發展能力,所以放棄了一些細節內容的表達。
這款經營模擬游戲并不算優秀,整個經營發展流程沒有什么“出格”的地方,玩家可以比較自如地掌控游戲節奏。至于畫面和游戲快感還是比較欠缺的,或者應該說對非硬核玩家吸引力欠佳。