段雪

摘要:動漫制作技術(shù)專業(yè)近幾年招生擴(kuò)大,但麥克斯報告中顯示動漫制作技術(shù)專業(yè)的就業(yè)率卻不是很高,特別是離職率居高不下。究其原因,很多動漫制作技術(shù)專業(yè)并不是藝術(shù)生出身,在一些審美,配色,造型等方面,素養(yǎng)不足,無法達(dá)到企業(yè)的要求標(biāo)準(zhǔn)。這就使得提高非藝術(shù)生的藝術(shù)素養(yǎng)尤為重要。
關(guān)鍵詞:動漫制作技術(shù)專業(yè);非藝術(shù)生;藝術(shù)素養(yǎng)
在剛剛結(jié)束的動漫藝術(shù)系畢業(yè)生答辯上,動漫制作技術(shù)專業(yè)作品數(shù)量很多,學(xué)生也能夠都按時完成,但是作品的藝術(shù)程度卻不高,美感不足,這也是動漫制作技術(shù)專業(yè)所面臨的尷尬情況。
近幾年的麥克斯報告中指出,動漫藝術(shù)系畢業(yè)生在離職率上居高不下,這也同樣反映出,學(xué)生在某些方面是未能達(dá)到企業(yè)要求的標(biāo)準(zhǔn),或者是學(xué)生在企業(yè)中承擔(dān)某項項目上有些吃力。這就需要我們在培養(yǎng)學(xué)生上,除了軟件技術(shù)上的基本要求,還需要藝術(shù)素養(yǎng)上的提升。
一、針對以上問題,分析原因:
(一)課程體系中藝術(shù)素養(yǎng)課比例偏小
高職院校的學(xué)生培養(yǎng),一般定為三年,特別在第三年一般會安排頂崗實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計的課程,這樣學(xué)生在校時間最長為兩年半。在此期間,動漫藝術(shù)系的三個方向?qū)I(yè)課還需學(xué)習(xí)大量的必備軟件課程,以動漫制作與技術(shù)專業(yè)為例,所需要學(xué)習(xí)的三維類軟件,如三維動畫基礎(chǔ)(64課時),三維建模技術(shù)(144課時),三維材質(zhì)燈光(72課時),三維動畫技術(shù)(144課時)等。除此以外,學(xué)生大一期間還需要進(jìn)行人文素養(yǎng)課程的學(xué)習(xí),又占去一部分的課時數(shù)。而培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)的課程相對來說,所占比例有所偏少,如專業(yè)必修課,動漫素描(96學(xué)時),動畫造型設(shè)計(102學(xué)時),色彩構(gòu)成(64學(xué)時)等,也開設(shè)了相應(yīng)的公共必修課,如高職美育(16學(xué)時),美術(shù)欣賞(16學(xué)時)等。
(二)招生生源中藝術(shù)生比例偏小
近幾年,動漫制作與制作專業(yè)招生生源以普文普理的學(xué)生為主,大多學(xué)生并沒有受過正規(guī)的美術(shù)訓(xùn)練,對于光影,造型,色彩等知識相對陌生。
從上述表中,可以看出,2015級和2016級動漫制作技術(shù)專業(yè)有繪畫經(jīng)驗人數(shù)少之又少,不足10%。所以針對非藝術(shù)生源的教學(xué)是高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)專任教師需要攻克的難題。
(三)師資藝術(shù)修養(yǎng)不足
現(xiàn)動漫藝術(shù)系中有20位在職老師,其中有11名專任老師,在這11名專任教師中,有5位是從計算機(jī)信息工程專業(yè)轉(zhuǎn)行,有3位是由純藝術(shù)老師轉(zhuǎn)行,針對動漫制作與技術(shù)專業(yè)的老師又少之又少。計算機(jī)信息工程專業(yè)的老師,在軟件技術(shù)的教授上優(yōu)勢尤為明顯,但在藝術(shù)美感上稍顯不足。純藝術(shù)老師在藝術(shù)素養(yǎng)上很高,但軟件技術(shù)的把握和掌控還需要更好的融合。
二、藝術(shù)素養(yǎng)提升途徑初步探索:
(一)藝術(shù)素養(yǎng)課程教學(xué)改革
非藝術(shù)生報考動漫專業(yè),對動漫行業(yè)有著的濃厚興趣,專任老師要抓住學(xué)生的興趣點,從興趣入手。從學(xué)生喜歡的動漫作品中,從人物角色,場景,服飾,道具等方面入手,讓學(xué)生的興趣點從欣賞轉(zhuǎn)化為表現(xiàn)技能。
要真正培養(yǎng)和提升學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng),就要找到適合自己教育模式下的動畫藝術(shù)素養(yǎng)教學(xué)方法,不可再一味的搬套傳統(tǒng)的培養(yǎng)模式,或模仿其他院校的教學(xué)模式。所以要針對動漫制作專業(yè),以具體崗位需求為標(biāo)準(zhǔn),反推教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式,在有限的課程中達(dá)到無限的可能性。
(二)發(fā)揮第二課堂——社團(tuán)的作用
課上時間有限,課下學(xué)生可以通過組織社團(tuán)活動進(jìn)行藝術(shù)素養(yǎng)的提升。如齊韻社團(tuán)組織的圖片上色活動,培養(yǎng)學(xué)生的色彩感覺。漫騎動漫社舉辦的CosPlay活動,培養(yǎng)學(xué)生對角色的體驗,感受動漫服飾和道具的制作與設(shè)計。
(三)校企合作企業(yè)的實地考察
在學(xué)生第四個學(xué)期后期,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了大部分軟件課程,已有了初步的技術(shù)能力,但與真實的社會上的案例,還是無法對接,可以組織校企合作的實地考察。既可以讓學(xué)生更近距離的接近企業(yè)環(huán)境,了解崗位需求,擴(kuò)寬學(xué)生眼界,提高學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)。
(四)教師藝術(shù)素養(yǎng)的培訓(xùn)和提高
教師言傳身教,用自己的藝術(shù)素養(yǎng)貫穿于整個教學(xué)活動中,制造藝術(shù)氛圍,感染學(xué)生,所以提高教師藝術(shù)素養(yǎng)迫在眉睫。
1、參與藝術(shù)素養(yǎng)類專業(yè)培訓(xùn)
組織教師參與藝術(shù)素養(yǎng)類的專業(yè)培訓(xùn),特別是計算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)型的老師,可以進(jìn)行藝術(shù)素養(yǎng)再提高。在教學(xué)活動中,教師們可以除軟件技術(shù)的教學(xué)任務(wù)外,還可以用藝術(shù)素養(yǎng)的角度,多方面的進(jìn)行講解授課,將藝術(shù)素養(yǎng)在課程中滲透到學(xué)生中。
2、訪問學(xué)者進(jìn)行深造
教師可以到更高的動漫制作技術(shù)專業(yè)的院校中,進(jìn)行交流學(xué)習(xí),如中國傳媒大學(xué)動畫系,交流如何在教學(xué)過程中,對非藝術(shù)學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。
3、接觸社會項目
教師要真正的參與到社會項目的制作中,全程參與動漫的制作,熟悉動漫制作的流程,用社會的高標(biāo)準(zhǔn)衡量動漫作品的藝術(shù)水平。
三、具體實施方案:
(一)調(diào)查和分析近年來動漫制作技術(shù)專業(yè)藝術(shù)素養(yǎng)課程開設(shè)的具體教學(xué)活動,了解教學(xué)模塊以及學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中最感興趣的部分,進(jìn)一步探索動漫制作技術(shù)專業(yè)以崗位以依托,以學(xué)習(xí)興趣為起點的藝術(shù)素養(yǎng)課程新教學(xué)模式。
(二)針對社團(tuán)的特點,組織舉辦與藝術(shù)素養(yǎng)相關(guān)的活動,例如類似動漫周邊產(chǎn)品的設(shè)計與制作的活動,調(diào)動動漫制作技術(shù)專業(yè)學(xué)生的積極性,創(chuàng)造藝術(shù)氛圍。
(三)積極聯(lián)系校企合作單位,促成校企合作考察之行,用親身體會,直接提升藝術(shù)素養(yǎng)。
(四)多組織動漫制作技術(shù)專業(yè)專任教師藝術(shù)素養(yǎng)提升機(jī)會,能夠真正得到藝術(shù)上的升華,并運用到非藝術(shù)生藝術(shù)素養(yǎng)培養(yǎng)的教育模式中。
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