白龍
摘 要 VR技術革新帶動媒介深度融合,虛擬現實技術在改變著受眾感知新聞方式的同時,也對VR新聞產品提出了更高的要求。簡單憑借VR技術不能長時間有效吸引受眾,目前優質內容的呈現成為VR新聞發展的關鍵難題。文章分析VR新聞發展現狀,針對VR新聞制作中可突破的環節,通過調整VR新聞融合報道形式,增強平臺融合,改變融合編輯室理念來提升VR新聞內容,從而根本上提高傳媒企業的核心競爭力。
關鍵詞 媒介融合;虛擬現實;VR新聞
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)18-0061-03
根據市場調查機構Sensor Tower的報告顯示,2016年用戶從Apple及Google應用商店下載的VR應用數量增長了276%,共計2.26億次下載量①。2016年作為VR元年,不少企業看準媒介發展新動態,紛紛加入VR行業中來。硅谷風投基金The Venture Reality Fund的報告顯示,2016年VR公司數量增長了40%②。媒體采用電視直播報道、網絡圖文報道等手段并不能帶來浸入式的臨場感,通過VR技術,新聞報道可打破以往的平面視覺體驗,立體的感官體驗更能使受眾與新聞事件建立更深層的聯系,再現不能抵達的新聞現場。但伴隨著VR技術的變革,VR新聞內容卻遠遠跟不上受眾的需求,用戶不再滿足于簡單的VR體驗,VR新聞生產機構迫切需要改變現狀,調整融合編輯室的結構重心。
1 VR新聞是融合編輯室的融合發展重心
新興媒介環境為融合新聞編輯室提出了新的要求。融合編輯室不僅要解決傳統媒體的生存問題,而且還需主動吸納并發展新媒介,以保證報業集團各部門得以深度融合并留住持續的競爭力。VR作為以往媒介的“補償性媒介”,有著獨特感官體驗的新聞敘事優勢。但若報業集團單獨組建VR新聞團隊而不考慮融合原有媒體隊伍,不僅缺少跨平臺融合互動,同時也會失去原有媒體的優勢內容資源。因此從媒介戰略布局上要考慮在融合編輯室內進行人員的結構重組,構成由VR新聞內容與VR制作包裝兩大類。在內部抽調已成熟的傳統新聞采編隊伍負責新聞內容,并在已有的新媒體或數字部門基礎上補充技術人員,重新組建VR新聞制作包裝團隊。VR新聞團隊的融入為傳統新聞工作者提出了新的要求,擺脫媒介平臺之間的局限性,需打破以往的封閉思維,進一步實現從先天不足的傳統媒體中轉移出來。
但VR新聞仍然不能以成熟新聞報道形態獨立存在,基于全媒體平臺的融合性報道形式會是理想狀態。VR新聞制作可以與原有平臺進行無縫協作。擅長做深度報道的報紙部門可為VR新聞提供優質內容來源、擅長攝像的電視部門可協助VR的視頻拍攝、新媒體網絡部門為VR新聞提供鏈接平臺,提高受眾對VR新聞的接觸面和曝光度。通過集合各平臺優勢力量,共同策劃新聞選題,最終指向同一個媒介輸出端口,運用VR完成新聞敘事。
2 融合新聞報道中的VR新聞分析
國內不少媒體在打造中央廚房、全媒體報道團隊的融媒體建設上,VR也作為重要構成要素融進新聞內容生產中。VR的深入豐富了融合新聞報道內容,VR帶來的不僅是媒體技術的革新,更是對媒介生態的重新定義。受眾獲取新聞內容的傳達方式已轉入新維度,媒體的新聞報道敘事也應改變而采用VR新聞報道模式。
2.1 提升VR新聞報道品質是媒介融合的重要著
力點
VR作為新型媒介,不再是要求新聞工作者按照傳統的新聞敘事手段來講述新聞故事,需要給受眾傳遞的是一種體驗故事的感受。盡管新聞敘事方式有所改變,但對于新聞品質的要求依然嚴格。獨立開發公司First Contact的創始人兼總裁Hess Barber認為,“VR行業目前的頭等問題就是缺乏高度重玩價值的高品質VR內容”③。對于“內容為王”的觀念在VR行業的從業者看來更為深入,VR初創公司Vrideo的倒閉案例凸顯出內容短板是今后必須面對的問題,留住用戶的關鍵還在于重新構建高品質內容。從受眾反饋來進一步提升VR新聞報道品質。當受眾摘下VR眼鏡,是否會吸引他們關注新聞議題,從而增加發行量、收視率、點擊率?VR新聞的受眾效果最直接的表現就是受眾再主動回到各個媒體端口,尋找真正感興趣的新聞內容。不論是傳統媒體還是新媒體,內容始終是“剛需”。渠道做得再好,內容不能滿足受眾的需求依然會讓媒體發展停滯不前。多渠道并行的媒介融合時代,內容始終是核心要素,尤其是新媒介虛擬現實的發展,高品質內容會是吸引受眾的主要因素。
2.2 VR全景式報道在突發性新聞中的優勢
VR新聞的界定在學界依然存在不少爭議,需要說明的是,VR全景式報道在此指是利用360°全景相機來呈現的立體影像體驗報道。通過借助于VR全景展示,受眾成為新聞現場的“見證者”。VR全景式新聞報道呈現是受眾了解新聞現場信息更逼真,更能調動感官的一種新聞報道方式。由于突發性新聞從時間維度來看很難在相對短的時間內通過后期數字媒體技術完整制作出供受眾體驗的VR視頻,但記者可趕赴重特大新聞現場,運用360°全景相機拍攝即時實景畫面,有些需體現新聞現場整體面貌的場景,可借助無人機搭載360全景相機讓新聞視角更宏大。對于突發的災難報道,VR全景式呈現能夠讓受眾最為直觀地體驗到現場的整體面貌,這種體驗可以真實反映現場沖擊力,體現出融合新聞的全視角功能。比如新華社推出的VR新聞報道《帶你“親臨”深圳滑坡救援現場》,受眾以第一視角的人物體驗到第一現場。另外,VR全景式報道為后面真正浸入式的系列報道提供現場新聞素材,方便新聞工作者更為真實地構建VR場景。雖然從大的范疇分類,3D和立體視頻的界限還未非常清晰,360°全景視頻依然可以作為VR視頻的輔助內容來解決時間短板。VR新聞視頻體現出融合團隊的協作能力。突發性新聞的VR視頻制作需要同一新聞機構不同部門的協作,前期一手資料需要報紙記者的深度報道材料、電視新聞的現場影像、網絡的圖文互動資料,包括后期制作環境更需要技術部門人員與編輯記者進行深度溝通交流,最終敲定VR新聞成品。
2.3 融合時代更需要留住新聞真實內核
在VR的虛擬場景搭建上,需抓住新聞真實內核,作為提供人體感官延伸的新興媒介,VR更需要記者的新聞專業能力,盡量以全面貌、全視角呈現新聞現場的構成要素,還原新聞現場體驗,在虛擬場景中為受眾提供新聞事件的參考信息,如數據統計、文字敘述和真實現場的視圖影像。例如2016年衛報創造了一個虛擬現實體驗,稱為6*9英寸,這種獨特的新聞敘事方法讓受眾以囚犯的視角感受切身體驗囚禁在狹小空間的孤獨感,以及由此帶來的心理創傷④。但VR新聞視頻在制作時需凸顯“議程設置”的引導功能,通過場景引導激發受眾按照新聞故事敘述的進程開展。由于沉浸式的環境體驗為受眾提供了一個物理模擬空間可以對視角進行自我選擇,操控的自主性在一定程度上也容易導致受眾體驗的不確定性。因此在VR新聞視頻中要突出新聞事件主線,從VR新聞的制作中體現媒體的“把關人”作用,最大程度能還原新聞現場體驗,讓受眾的注意力集中于新聞故事的敘述,減少與新聞內容無關的游戲操控,避免受眾因角色扮演使VR新聞體驗變為游戲化體驗。
3 VR新聞的融合發展思考
VR作為新的媒介,更好地反映出麥克盧漢所說的人類的延伸,這種延伸是人的器官全方位的體驗,在虛擬現實環境中,受眾可以調動各種器官來體驗新聞,是感官的融合。不僅如此,VR帶來的融合重塑了新聞生產流程,VR新聞產品的完成不再是單一線性的分環節、分部門的流程,融合編輯室遵循“取各之長,為我所用”的原則,任何專業背景的工作者都可以成為融合編輯室的其中一員。在不同人員構成中目標依然明確,VR新聞產品可以即時修改與完善,形成了閉合的反饋互動環節,通過循環不斷地交流與協作達到高契合度,從而提升了VR新聞產品的品質。
但VR新聞產品作為媒介融合發展的產物目前仍遇到不少困境,而亟待解決的問題就是優質新聞內容的匱乏。好的傳播渠道如果缺乏內容核心,依然會失去渠道競爭力。VR新聞產品的產生需要各環節部門的協同,但融合不是要使新聞從業者成為全能人才,全能型記者固然受到新聞機構的歡迎,但是如果要以犧牲新聞品質作為代價即是走錯了方向。VR運用在融合新聞上,不是讓新聞工作者都要熟練掌握VR技術,而是要學會專注,只做優勢領域,發揮采編寫的傳統優勢,以浸入感受來引領思考如何做好新聞。這種新聞生產制作的差異化專注提升了VR新聞品質,從編輯室人員結構和產品理念上有效實現了深度融合。
注釋
BI Intelligence(Apr. 13, 2017).VR app downloads skyrocket in 2016.Retrieved from:http://www.businessinsider.com/vr-app-downloads-skyrocket-in-2016-2017-4.
DEAN TAKAHASHI(March 8, 2017).The number of VR companies grew 40% in 2016Retrieved from:https://venturebeat.com/2017/03/08/vr-companies-grew-40-percent-in-2016/.
Kris Kolo(December 6, 2016).The VR industrys biggest threat is underwhelming content Retrievedfrom:http://www.thevrara.com/blog2/2016/12/6/the-vr-industrys-biggest-threat-is-underwhelming-content.
④media update.(5 Apr 2017).How Virtual Reality is bringing journalism to life https://www.mediaupdate.co.za/media/133189/how-virtual-reality-is-bringing-journalism-to-life.
參考文獻
[1]DoyleP, Gelman M, Gill S. Viewing the Future: Virtual Reality in Journalism[J].John S. and James L. Knight Foundation,2016.
[2]Janko Roettgers(NOVEMBER 21, 2016).Virtual Reality Video Platform Vrideo Calls It Quits.Retrieved from:http://variety.com/2016/digital/news/vrideo-shuts-down-1201923892/.
[3]Levinson P. Skype and the Reality of Remedial Media[J].Foundations of Science, 2012,17(4):1-3.
[4]Thurman N, D?rr K, Kunert J. When Reporters Get Hands-on with Robo-Writing: Professionals consider automated journalisms capabilities and consequences[J].Digital Journalism, 2017: 1-20.