9月8日,由藝恩承辦的2017上海網(wǎng)絡(luò)視聽季之IP產(chǎn)業(yè)沙龍落下帷幕。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),藝恩獨(dú)家發(fā)布了《中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)IP價(jià)值研究報(bào)告》和藝恩漫畫指數(shù),借助藝恩泛娛樂大數(shù)據(jù)平臺(tái)的行業(yè)洞察,助力動(dòng)漫行業(yè)良性發(fā)展。
報(bào)告指出,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)總產(chǎn)值在2014年到達(dá)千億級(jí)別,2017年預(yù)計(jì)增長(zhǎng)至1500億元,二次元用戶預(yù)計(jì)超過3億人,隨著“9000歲”(“90后”和“00后”)步入社會(huì),二次元群體消費(fèi)潛力將進(jìn)一步釋放。在此背景下,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的IP時(shí)代已經(jīng)到來,內(nèi)容孵化、全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)將成為未來行業(yè)的趨勢(shì)。
報(bào)告還全面梳理了中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)IP運(yùn)營(yíng)的幾大趨勢(shì),并結(jié)合案例分析了以騰訊動(dòng)漫、有妖氣、網(wǎng)易漫畫、繪夢(mèng)動(dòng)畫為代表的國(guó)內(nèi)幾大動(dòng)漫行業(yè)典型企業(yè)的戰(zhàn)略布局。endprint