小丸子
它是全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位,創造了中國游戲的歷史,它是《王者榮耀》,姚曉光也因《王者榮耀》被外界稱為“《王者榮耀》之父”。
姚曉光從小癡迷電腦,那時候電腦對一般家庭來說可是奢侈品,家里沒電腦,姚曉光就經常去父親的辦公室玩電腦。初三的姚曉光不僅能熟練操作電腦,還會用BASIC編程,能夠一個像素一個像素地畫出三國游戲的人物和地圖。
父親看兒子很喜歡電腦,最后給他買了臺386。從這臺386開始,姚曉光開始踏上了奇幻的游戲之旅。
讓姚曉光真正萌生自己創作游戲的想法是在17歲生日那天。那天,姚曉光請同學來家里玩。姚曉光提議三個人一起打暴雪的《暗黑破壞神》,于是一個同學用鍵盤加血,一個同學加魔法,他負責操作鼠標,經過一番鏖戰,最終成功通關。在打贏的那一刻,姚曉光突然萌生了一個想法:今后一定要做出一款超越《暗黑破壞神》的游戲。
事實上,在接觸電腦前,姚曉光的業余愛好是畫畫,房子、怪獸、外星人……面對一張白紙,他能涂抹出一個光怪陸離的世界。按照自己的想法去創造世界,讓姚曉光覺得很有成就感,這也是他日后選擇游戲開發的原因之一。
姚曉光上大學時,國內掀起了一股單機游戲的開發熱,這時的他正獨自研究《暗黑破壞神》,思考怎樣才能編寫出同樣的效果。剛開始的時候,他更多的是把游戲制作當作一種興趣。
2003年,姚曉光加入盛大,他在辦公室墻上貼了個紙條,“讓我們悄悄超過BLIZZARD(暴雪)”。在盛大,姚曉光成為第一款國產全3D網游《神跡》的首席制作人,2004年,《神跡》公測,姚曉光和他的作品一起成長。
2012年,在騰訊的季度戰略會上,有三個最優秀的產品經理受邀,一個是負責手機瀏覽器的鐘翔平,一個是“微信之父”張小龍,另一個就是姚曉光,騰訊互娛旗下“琳瑯天上”游戲工作室的負責人。當時,姚曉光的名氣和張小龍根本沒法比。但誰也沒想到,就在第二年,姚曉光交出《天天酷跑》《天天愛消除》等第一批成功的微信游戲。
騰訊互娛旗下還有一個工作室叫臥龍,常被玩家黑是“醬油型”工作室,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”。這個工作室在2014年被并入姚曉光的工作室,第二年就上線了《王者榮耀》,一炮而紅。
姚曉光曾說:“一款游戲要好玩,必須讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來?就是讓玩家看到自己付出之后的成長和回饋?!币怨庹f的正是自己玩游戲的成長經歷。
“讓我們悄悄超過BLIZZARD(暴雪)”,這個最初讓姚曉光萌生創作游戲想法,到后來貼出超過暴雪的目標,如今夢想成真。夢想還是要有的,萬一見鬼了呢?
(摘自《電商報》2017年6月21日)
【人物速寫·癡迷】
癡迷是一種深度熱愛,一個人長期癡迷于一種事物,他一定可以在這方面有所成就。姚曉光從打游戲到成為開發游戲的領軍人,這中間的漫長歷程中,深度熱愛就像一臺永不衰竭的發動機,推動著姚曉光劈波斬浪,一路前行,直至抵達成功的彼岸。
【人物速寫·夢想】
所有的成功者都是偉大的夢想家,夢想既是他們努力的方向,也是他們奮斗的動力。姚曉光夢想超過暴雪,他不僅把這個夢想貼在墻上,更落實在行動中,從《神跡》到《王者榮耀》,姚曉光的夢想逐漸變成熠熠閃光的現實。如今,“王者”“榮耀”加身,姚曉光可以無愧于心,笑傲江湖了。
(特約教師 倪麗彬)endprint