徐永健
虛擬現實(VR)被公認為眾多應用的基礎平臺和信息產業的下一個“風口”,將對未來生產方式和生活方式帶來革命性變化。
2017年上半年,我國VR產業維持了2016年以來的快速發展態勢,企業跟進依然較快,技術產品研發創新活躍,內容制作、行業應用及生態系統構建日漸成為焦點,行業投資也走出了2016年下半年的低迷態勢,呈現明顯回暖跡象。但同時,我國VR產業發展仍存在明顯的問題和不足,必須高度重視,積極應對。
產業基礎薄弱,核心關鍵技術缺乏。我國在動態環境建模、三維圖像加速、自然人機交互等VR核心關鍵技術領域積累依然不足,產業鏈上游的高性能AMOLED屏幕、GPU芯片、顯示驅動芯片、光學鏡頭、圖像及MEMS慣性傳感器等國產化水平較低,尚難實現穩定量產,新型材料、人體工學設計、仿真系統、開發工具等相關配套技術仍未成熟,高校院所和企業技術成果仍未充分實現產業化。
低端硬件泛濫,優質內容產品相對匱乏。我國VR硬件產品性能尚不完善,容易造成眩暈感,國內VR硬件市場仍存在大量廉價“山寨”產品,主要性能指標與國際主流產品差距很大,參數造假和夸大宣傳的行為屢見不鮮。
內容產品方面,VR內容制作壁壘高、難度大的問題未得到緩解,真正具備較好體驗的視頻游戲等內容依然匱乏,面向制造、教育、醫療、文化等行業的高質量的應用缺失。
標準化仍有較大欠缺。目前,我國雖然在VR頭戴式顯示設備等方面制定了一些團體標準,但標準體系仍然不健全。
國內VR軟硬件和內容廠商仍以各自為戰為主,屏幕分辨率、系統延遲、視場角等參數上定義不同造成了應用程序、VR終端設備和內容之間兼容性差,對產品技術和市場發展造成障礙。
部分地區缺乏科學規劃,存在盲目跟風行為。國內個別地區在VR產業領域基礎極為薄弱,且對VR產業發展規律認識不足,對產業鏈上下游的協同配套和園區、資本的運作模式規劃不清,在此情況下,存在盲目跟風發展現象,輕技術創新、重招商引資。有業內專家鮮明指出,“目前所有不以技術創新為第一驅動的VR園區都是炒地產”。
未來,要針對這些問題和不足,從政策扶持、技術創新、應用示范、標準制定及公共服務平臺建設等多個方面共同發力,推動我國VR產業快速健康發展。
強化VR產業頂層設計。深入研究制約我國VR產業發展的瓶頸問題,強化頂層設計,制定完善推動VR產業發展的相關政策文件,對產業發展進行科學引導。引導和規范VR產品市場,優化行業競爭秩序,避免“高端產業低端化”傾向。
支持突破核心技術和產業鏈關鍵環節。強化在VR核心芯片、顯示器件、光學器件、傳感器等核心器件和動態環境建模、人機交互、光學顯示、內容生成等關鍵技術環節的聯合攻關,支持關鍵軟硬件開發、產品和系統集成設計,加快構建VR相關應用開發環境和測試系統環境,不斷提升軟硬件基礎領域的創新能力。
推進VR與重點行業融合應用。積極推進VR技術在工業、教育、醫療、文化、娛樂等行業中的應用。國家層面要積極引導地方政府進行差異化產業布局,建設VR產業技術研發和創新中心,創建具有區域特色、產業聯動的VR應用示范基地,推進全國各地區域協同聯動發展。
完善標準體系和公共服務平臺。開展VR標準體系建設,積極參與國際標準制定,逐步增強我國的影響力和話語權。構建完善產業公共服務平臺,增強技術服務、產品測試驗證、知識產權保護、創新孵化、人才培養、國際合作等公共服務能力。endprint